PUBG: Battlegrounds は今年3月に同時接続プレイヤー数134万人を記録しました。これは衰退しているゲームではありません。しかし、そのIP責任者はソウルのオフィスで、Fortniteについて真の賞賛をもって語り、かつてPUBGが築き上げたものを「借りた」ゲームに酷似した未来を描いています。
Eurogamer の最近のインタビューで、Krafton の PUBG IPフランチャイズグループの責任者である Taeseok Jang 氏は、バトルロイヤルの今後の方向性について自身の考えを述べました。要約すると、より多くのゲームモード、より多くのブランド契約、より多くのユーザー生成コンテンツ、そして長年PUBGの宿題をコピーしたと非難されてきたライバルへの敬意ある言及です。
訴訟から鏡像へ
PUBGとFortniteの関係は、決して温かいものではありませんでした。Kraftonはバトルロイヤル形式を巡ってEpic Gamesを提訴しましたが、その法廷闘争は結局何も生みませんでした。今、Jang 氏はFortniteを、戦う対象ではなく、研究する価値のあるモデルとして描写しています。
「彼らには大きな敬意を抱いていますし、素晴らしいことをしていると感じています」と彼はEurogamerに語りました。これは、かつてEpicを訴えて撤退させようとしたフランチャイズの責任者からの驚くべき言葉です。
しかし、この賞賛は盲目的なものではありません。Fortnite自身の状況は複雑です。Epicは3月にV-Bucksの価格を引き上げ、1,000人以上の開発者を解雇し、同社の幹部自身も2025年を通じてプレイ時間が大幅に減少したことを認めています。Statistaの推定によると、Epicの2025年の総収益は約60億ドルですが、これは解雇の規模を考慮すると健全に聞こえます。EpicのSteve Allison氏の言葉を借りれば、このゲームは「多くの面で世界最大のゲームであり続けています」が、その軌跡は疑問を投げかけています。
Jang 氏はその文脈を理解した上で、Fortniteの構造を正しい方向性として指摘しています。ここで重要なのは、Fortniteの数字そのものよりも、そのモデルを賞賛しているという点です。すなわち、ゲームがプラットフォームとなり、多様なコンテンツ、ローテーションするモード、そしてプレイヤーが繰り返し戻ってくるコアとなるゲームプレイのループの上にブランドパートナーシップが重ねられていることです。
PUBGが目指すプラットフォームプレイ
PUBG: Battlegrounds はすでにBalenciaga、Lamborghini、K-popグループBlackpinkとのコラボレーションを実施しています。最近リリースされたXeno Pointは、PvEのルーターシューターローグライトモードをラインナップに追加しました。Paydayとのパートナーシップは、PUBGのメカニクスとStarbreezeの構造を組み合わせたもので、今年後半に予定されています。Jang氏はまた、PUBGライセンスを基にしたテレビ番組、アニメーション、カートゥーンの可能性にも言及しました。
これは機能的にはFortniteのプレイブックです。そしてJang氏はそれを言うことをためらいません。
「長期的なサービスとして生き残るためには、多様で変化に富んだコンテンツと、異なるゲームモードが必要です」と彼は述べました。「そして、これはPUBGやFortniteだけでなく、異なる企業や異なるIPにも言えることだと思います。」
情報
Jang氏は、このプラットフォームモデルの一部としてRobloxにも言及し、ブランドパートナーシップやライセンス供与と並行して、PUBGが積極的に探求している方向性としてユーザー生成コンテンツを指摘しました。
皮肉も彼には失われていません。PUBGがFortniteに影響を与え、そして今FortniteがPUBGの戦略に影響を与えているというサイクルについて尋ねられた際、Jang氏はこれが市場の仕組みであると指摘しました。彼はそれを借りるというよりは、プレイヤーを長期的に惹きつけるものに対する業界全体の収束として捉えています。
多くのプレイヤーがバトルロイヤルの持続力について見落としていること
Jang氏のより広範な主張は、バトルロイヤルというジャンルが他のライブサービスゲームに対して構造的な利点を持っているということです。この形式は大規模なプレイヤープールを吸収でき、他のジャンルでは再現できない独特のゲームプレイ体験を提供し、ブランドイベントや追加モードがコアループを壊すことなく上に配置できる基盤を提供します。
「PUBGとFortniteが本当に優れているのは、ゲームプレイにおける独自のユニークさを持っていることです」と彼は述べ、そのコアコンテンツこそが、両ゲームがアイデンティティを失うことなく多様な体験を提供し続けられる理由であると指摘しました。
Arc RaidersやMarathonのような抽出シューターが現在大きな話題を呼んでおり、ジャンルのシフトは現実です。しかしJang氏はそれをバトルロイヤルへの脅威というよりも、ジャンルが現状維持ではなく進化し続ける必要があるというリマインダーとして捉えています。
PUBGが3月に同時接続プレイヤー数134万人を記録したことは、Kraftonに確固たる基盤を与えています。問題は、プラットフォーム戦略がJang氏が確信している次の成長段階を実際に達成できるかどうかです。プレイヤーにとっては、それはより多くのモード、より多くのコラボレーション、そして単一のバトルロイヤルというよりは、バトルロイヤルを中心とした永続的な世界にますます似ていくゲームを意味します。さらに多くの情報をチェックしてください。







