Raw FuryとインディーデベロッパーのLe Radoは、ピンボールのメカニクスを軸にしたトップダウン型のローグライクシューター『Appulse』を発表しました。Windows PC向けに2026年のリリースを予定しています。本作の舞台は、Vektor DynamicsとIron Accordという2つの勢力が対立するSF世界。プレイヤーは宇宙船を模したピンボールテーブルの上で、敵対的なロボットや様々なギミック、アップグレードの機会に満ちた戦場を駆け抜けることになります。SFアクションと緻密なメカニクスが融合した『Pulsar』のようなゲームを好むプレイヤーにとって、本作は要注目のタイトルと言えるでしょう。

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『Appulse』の独自メカニクス
本作の最大の特徴は、多くのローグライクゲームが採用している「移動」と「戦闘」の分離をあえて行っていない点にあります。通常、プレイヤーは回避してから攻撃しますが、『Appulse』ではその境界がありません。武器を発射するたびに反動が発生し、ボール状の戦闘ユニットがその反対方向へと押し出されます。つまり、射撃のタイミングを誤れば危険なエリアへ突っ込んでしまうリスクがある一方、適切にバースト射撃を行えば勢いを制御したり、進路を変えたり、テーブル全体を使ったコンボを組み立てたりすることが可能です。
また、プレイヤーはフリッパーを使用して、従来のピンボールゲームと同様に自機を打ち出し、軌道をコントロールします。ただし、本作ではボール自体が反撃を行います。テーブルの角度を読み、勢いを管理し、射撃をステアリング(操舵)ツールとして活用する――これらすべてが、刻一刻と変化するゲームプレイのループに組み込まれています。この「すべてのショットに二重の目的がある」という設計こそが、PC向けに次々とリリースされる数多のネオン系トップダウンシューターと『Appulse』を差別化する要素となっています。
物理演算をベースにしたローグライクなビルド構築
ピンボールの基礎はゲームの一側面に過ぎません。プレイヤーはラン(プレイ)を進める中でレベルアップし、カードベースのパークを選択することで、プレイスタイルを自分好みに再構築できます。アップグレードには、反動の強化、体当たり攻撃の改善、コンボ制御のためのタイムスロー、ドローンの追加、タレットの設置、リペアパックの補給などが含まれており、二度と同じランにはならない多様なビルド構築が可能です。
これは物理演算を重視するゲームとしては大胆な約束であり、非常に高いハードルを課していると言えます。反動ベースの移動が公平に感じられるためには、物理演算の一貫性と、高速なアクションの中でも視覚情報が読み取れるフィードバックが不可欠です。『Appulse』がその主張を証明できるかどうかが鍵となるでしょう。
ピンボールとスコアアタックの親和性を考慮し、リーダーボード機能も最初から実装されています。優れたランは初期のプレイとは一線を画す見た目になるはずであり、競争力のあるリーダーボードは、ストーリーコンテンツをクリアした後も、熟練プレイヤーが最適化を追求し続けるモチベーションとなるはずです。
宇宙船、勢力、そして「Elysium Event」
SF設定により、各ランは軍事作戦として描かれます。プレイヤーはVektor Dynamics側としてIron Accordの領土と戦い、各ピンボールテーブルは攻略すべき敵の宇宙船を表現しています。対立の背後には「Elysium Event」と呼ばれる謎が存在しており、アーケードライクなゲームループのテンポを損なうことなく、キャンペーンに壮大な物語の筋書きを与えています。
イジェクションキャノン(射出砲)メカニクスにより、プレイヤーはランの途中で敵の宇宙船へと乗り込むことができ、そこでは特別なチャレンジやクエストが待ち受けています。この構造は、単一のボードを繰り返すのではなく、分岐するルートや多様なテーブル目標があることを示唆しています。ローグライクにおいて、レイアウトや目標のバリエーションは、序盤以降もゲームの面白さを維持するための重要な要素です。
この世界観は柔軟性が高く、ゲームの論理を壊すことなく新しい武器や敵タイプ、テーブルギミックを追加できる設計になっています。宇宙船やロボットはメカニカルな実験を行うための実用的な器であり、Le Radoはその柔軟性を意図的に活用しているようです。
PC版のスペックと詳細
『Appulse』はWindows PC向けに2026年リリース予定です。最小動作環境は、Windows 10 64-bit、Ryzen 5 2600XまたはIntel i5-8500プロセッサ、16 GB RAM、RX 5500 XTまたはGTX 1060 GPU、DirectX 12、5 GBのSSD空き容量となっています。このスペックは軽量なインディーゲームよりも一段階高く、本作がジャンルの説明以上に詳細な物理演算や視覚効果に注力していることを示唆しています。
シングルプレイヤー専用で、実績、クラウドセーブ、リーダーボード、ファミリーシェアリングに対応。言語サポートは英語音声に加え、インターフェースと字幕で日本語、フランス語、ドイツ語、簡体字中国語、ブラジルポルトガル語に対応しています。
正確な価格や正式な発売日は未定です。ローグライクジャンルを追っているプレイヤーにとって、Pulsarのガイドハブは、SFアクションゲームにおけるメカニクスの深さを理解するための良い参考資料となります。2026年のリリースに向けて『Appulse』のSteamページをチェックし、またPulsarのレビューで、このジャンルにおける洗練されたゲームプレイがどのようなものかを確認してみてください。








