レジデント イービル シリーズが30周年を迎えようとする中、カプコンは最新作となるResident Evil Requiemの準備を進めています。シリーズ9作目の本編となる本作は、シリーズでお馴染みのサバイバルホラーとアクションの融合を継続しつつ、いくつかの新しいゲームシステムとアップデートされた戦闘メカニクスを導入しています。
先日行われたハンズオンデモでは、プレイヤーはゲームの2人の主人公、そして緊張感と没入感のあるホラー体験を生み出すためにデザインされた新しい戦闘、クラフト、敵システムを体験する機会を得ました。
レオン・S・ケネディと共に進化する戦闘
デモはレオン・S・ケネディから始まります。彼は過去作で強調されてきた以上に、戦闘に特化したキャラクターとして描かれています。アーカム郡のローズヒル・クロニック・ケアセンター――歴史あるホテルと医療施設を兼ねた場所――を舞台に、レオンがチェーンソーを持った医師と遭遇する様子は、本作のアップデートされた戦闘メカニクスを実証しています。
プレイヤーはハンドアックスを使用して攻撃をブロックしたり、弾いたりすることができます。タイミングベースの入力でアックスを研ぐことで、次のパリィに備えることができます。アックスはレオンのピストルと連携し、敵の四肢を狙うことで接近してくる敵の動きを遅くすることができます。敵を無力化しても、チェーンソーのような環境ハザードは引き続き有効であり、プレイヤーは敵の位置を常に把握する必要があります。このセクションは、戦術的な戦闘とタイミングを重視しており、遭遇戦を戦略的かつ危険なものにしています。
レオンのフィニッシュムーブもアップデートされており、プレイヤーは環境要素や近接攻撃を利用して、敵を確実に無力化することができます。これらのメカニクスは残虐ではありますが、サバイバルホラーのシナリオの緊張感を損なうことなく、効果的な戦闘ツールを提供することに重点を置いています。
グレース・アシュクロフトによるサバイバル重視のゲームプレイ
レオンの戦闘パートの後、デモはFBIアナリストのグレース・アシュクロフトに移ります。レオンとは異なり、グレースのパートは直接的な対決ではなく、回避、リソース管理、戦略的計画を中心にデザインされています。古いホテルのウィングのレイアウトは、鍵のかかったドア、パズル、そして相互につながった廊下を備え、探索を促します。
限られたインベントリと乏しいリソースは、シリーズでお馴染みの緊張感を維持し、プレイヤーに計画的な行動を強います。グレースは、回復アイテム、クラフト素材、武器を管理しながら施設をナビゲートしなければならず、サバイバルホラー体験を強化します。
感染したリソースを使用したクラフトメカニクス
Resident Evil Requiemは、感染した血液を主要なリソースとして使用する新しいクラフトシステムを導入しています。プレイヤーは血液とスクラップ、その他の素材を組み合わせて、弾薬、回復アイテム、シブ、インジェクターを作成できます。これらのインジェクターは、ステルスでの敵の無力化を可能にしたり、倒した敵がさらに変異するのを防いだりするなど、複数の目的を果たします。
新しいレシピは、研究所エリアにある特殊な医療機器でアイテムを分析することによってアンロックされ、進行の層を追加し、探索を奨励します。クラフトはサバイバルのための追加の選択肢を提供しますが、より強力な敵がもたらす脅威を排除するわけではなく、ゲームの緊張感と挑戦を維持します。
敵のデザインと脅威のバリエーション
Resident Evil Requiemの敵は、かつての生活の要素を保持するようにデザインされており、遭遇戦に連続性とリアリズムの感覚を加えています。例えば、料理人は正確にカービングナイフを使い続け、メイドは割れたガラスの破片を武器として使用し、歌手の歌声はエイムを妨げます。建設作業員やミュータント化したストーカーのような他の敵は、環境ツールを使用してプレイヤーを追跡します。
ストーカータイプの敵は持続的な脅威をもたらし、プレイヤーに回避と戦略的計画に頼ることを強います。レオンのパートでは、これらの同じ敵が直接的な戦闘チャレンジとなり、プレイヤーのスペース管理、タイミング、リソース使用能力を限られた環境で試します。
アクションと緊張感のバランス
このプレビューは、Resident Evil Requiemが戦闘主導のシーケンスと伝統的なサバイバルホラーのメカニクスをバランスさせていることを示しています。レオンの攻撃的なゲームプレイは、グレースの脆弱性ベースのセクションを補完し、2つの異なるが関連性のある体験を生み出しています。アップデートされたクラフトシステム、環境ハザード、そして以前の役割に関連付けられた行動を持つ敵は、新しいレベルのプレイヤーの選択肢を提供しながら、緊張感を維持するために組み合わされています。
全体として、このデモは、カプコンがシリーズを定義するコア要素を放棄することなく、レジデント イービルのフォーミュラを進化させていることを示唆しています。プレイヤーは、ゲームの発売時に、戦略的な戦闘、リソース管理、そしてホラー主導の探索のミックスを期待できるでしょう。
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よくある質問(FAQ)
Resident Evil Requiemの発売日はいつですか?
本作はEpic Games Storeで予約購入が可能です。正式な発売日はまだ確認されていません。
Resident Evil Requiemの主な主人公は誰ですか?
プレイヤーは戦闘に特化したレオン・S・ケネディと、サバイバルと探索メカニクスを重視するグレース・アシュクロフトを操作します。
戦闘システムの新要素は何ですか?
レオンはハンドアックスで攻撃をパリィし、ピストルで敵の四肢を狙うことができます。チェーンソーのような環境ハザードは、無力化後も有効です。
クラフトシステムはどのように機能しますか?
プレイヤーは感染した血液とスクラップ素材を使用して、弾薬、回復アイテム、シブ、インジェクターをクラフトできます。新しいレシピは研究所のデバイスで分析する必要があります。
どのような種類の敵が登場しますか?
敵は、料理人、メイド、歌手など、かつての職業の特性を保持しています。ストーカータイプの脅威は持続的な緊張感を生み出し、より大きな敵はボスのようなチャレンジを提供します。
Resident Evil Requiemはアクションとサバイバルホラーのどちらに重点を置いていますか?
本作は両方の側面をバランスさせています。レオンはアクション主導の戦闘を提供し、グレースは探索、パズル、限られたリソースを含む、クラシックなサバイバルホラー体験を提供します。







