発売から9年が経過した今もなお、Middle-earth: Shadow of Warは史上最もリプレイ性の高いアクションRPGの1つです。現在、FanaticalではすべてのDLCを収録したDefinitive Editionを約$4.79で入手可能です。これは、完全版のSteamキーが92%オフという破格の割引です。
Shadow of Warは、Middle-earth: Shadow of Mordorの基盤をベースに、ほぼすべての要素を強化しました。Arkhamシリーズのような戦闘システムはよりスピーディーかつ残酷になり、ワールドは複数の地域へと拡大。そして、前作で際立った特徴だった「ネメシスシステム」が、続編ではゲームの心臓部として完全に機能しています。

ネメシスシステムがプレイヤーにもたらすもの
多くのオープンワールドゲームは、マップ上に目標を配置するだけですが、Shadow of Warのマップにはプレイヤーを個人的に記憶する敵が配置されています。オークの隊長たちはプレイヤーとの歴史を記録しており、倒した相手が傷を負って怒りに燃えて戻ってくることもあれば、逆にプレイヤーが倒されれば、その隊長は昇進して強くなり、再戦時に挑発してくることもあります。これにより、ゲーム側がスクリプトを用意していない独自の物語が生まれるのです。
ゲームの目的は、敵の隊長を支配または改心させて自分だけの軍団を作り上げ、地域ごとに要塞を包囲して制圧することです。言葉にすると単調に聞こえるかもしれませんが、実際には隊長の特性がランダムに生成されるため、予測不能な展開が続きます。飛び越えられない隊長や、遠距離攻撃が無効な隊長もいれば、1時間かけて慎重に改心させたにもかかわらず、背を向けた瞬間に裏切る隊長も存在します。
最後の例は、決して仮定の話ではありません。
シングルプレイヤーゲームで300時間以上遊ぶということ
Shadow of Warは、要塞を襲撃してオークを支配するというループを繰り返すため、本来なら飽きが来そうなゲームです。しかし、ネメシスシステムが生み出す摩擦と個性のおかげで、そのループは驚くほど長く新鮮さを保ちます。アドベンチャーゲームのジャンルにおいて、これほどまでにプレイヤーの行動に反応するシステムは稀です。
戦闘そのものは攻撃的なプレイを推奨する設計です。Talionは剣撃、遠距離からのゴーストショット、そして残酷な処刑を流れるように繰り出し、そのアニメーションのクオリティは今なお色褪せません。ゲームが進むにつれて変化するのは敵の構成です。通常のオークの雑魚敵は練習台に過ぎません。真のゲーム体験は隊長たちとの戦いにあり、それぞれがランダムな強みと弱みを組み合わせた小さなパズルとなっています。
セール内容と収録コンテンツ
Fanaticalで販売されているDefinitive EditionのSteamキーは、通常価格から値下げされ約$4.79となっています。参考までに、ベースゲーム単体でも発売当初は約$60で販売されていました。2つのストーリー拡張とすべてのネメシスコンテンツを含む完全版が$5以下で手に入るというのは、深く考えるまでもなく非常にお得なセールです。
2つのストーリーDLCである「Blade of Galadriel」と「Desolation of Mordor」では、それぞれ異なる主人公と新しい地域が追加されます。メインキャンペーンほどの長さはありませんが、物語の断片を補完し、ネメシスシステムが機能するための新たな文脈を提供してくれます。
プロのヒント:シリーズ初心者の方は、物語の背景を理解するために前作のShadow of Mordorを先にプレイすることをお勧めしますが、Shadow of Warから始めても問題なく楽しめます。物語の大部分はネメシスシステムが勝手に作り上げてくれるからです。
Definitive Editionを購入してプレイする前に最大限の準備をしたいプレイヤーは、Middle-earth: Shadow of Mordorの攻略ガイドを確認してみてください。Shadow of Warにも引き継がれるコアメカニクスや、ネメシスシステムの基礎的な仕組みが解説されています。







