How SLIM Improves Roblox Performance

SLIMによるRobloxパフォーマンス向上

Robloxの新システムSLIMは、軽量3Dモデル生成とアダプティブレンダリングで、あらゆるデバイスのパフォーマンスを向上させます。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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How SLIM Improves Roblox Performance

Robloxは、Scalable Lightweight Interactive Models(SLIM)の導入により、大規模で詳細なエクスペリエンスをサポートする能力を拡大しています。このシステムは、クリエイターが幅広いデバイスでスムーズに動作する、よりリッチな環境を構築できるよう支援するために設計されています。2025年12月5日にリリースされたSLIMは、Robloxのエンジンとコンテンツストリーミングシステムにとって重要なアップグレードであり、プラットフォームが推進するスケーラブルでデバイスに適応するワールド構築への継続的な取り組みと一致しています。

デバイスを横断したパフォーマンスへの新しいアプローチ

Robloxは、ハイエンドPCから低コストのモバイルデバイスまで、さまざまなハードウェアで何百万人ものデイリープレイヤーをサポートしています。これは、広大な3Dワールドを効率的にレンダリングするために、エンジンに大きな負荷をかけます。SLIMは、Robloxの既存のストリーミングツールと連携して、エクスペリエンス内のあらゆるオブジェクトの軽量バージョンを生成します。これらのバージョンは、ドローコールを最小限に抑え、トライアングル数を削減し、クライアントが処理する必要のあるインスタンス数を減らします。

社内テストでは、SLIMを使用したシーンでリソース使用量が劇的に減少しました。トライアングル数は2,000万から335万に、ドローコールは2,402から1,454に減少しました。この削減により、低スペックのハードウェアを使用しているプレイヤーでも、トップクラスのシステムを使用しているプレイヤーと同じ広大なワールドを探索できるようになります。

SLIMはどのように軽量モデルを構築・管理するか

SLIMは、ゲームプレイ中にイン・アンド・アウトでスワップできる最適化されたモデルを生成するために、主に2つのテクニックに依存しています。1つ目はコンポジット(合成)で、多数の小さなパーツを1つの構造にマージします。通常100以上の個別のメッシュで構成される複雑な車両は、最小限のテクスチャリングで1つのメッシュに凝縮できます。これにより、エンジンが処理する必要のあるジオメトリの量が削減されます。

2つ目のテクニックは、レベル・オブ・ディテール(LOD)生成です。コンポジットの後、SLIMは同じオブジェクトの複数の簡略化されたバージョンを生成し、それぞれトライアングル数とテクスチャ解像度が低くなります。SLIMは、クリエイターが各モデルをどのように機能させる意図であったかについて完全なコンテキストを持っているため、画一的な削減を適用するのではなく、インテリジェントにディテールを削除できます。

プレイヤーの位置に適応するレンダリング

SLIMは単に軽量バージョンを生成するだけでなく、いつそれらを使用するかを決定します。Robloxは、プレイヤーとオブジェクトの近さに基づいて、プレイ可能な環境をリージョンに分割します。近くのエリアでは高精細なフルモデルを使用し、中距離および遠距離のリージョンではSLIM表現に依存します。このシステムは、スムーズなパフォーマンスを維持するために、これらの境界を継続的に調整します。

Robloxのリソース監視システムであるHarmonyは、リアルタイムの意思決定を処理します。メモリ、GPUおよびCPUの負荷、ネットワーク帯域幅を毎フレーム評価します。リソースが利用可能な場合、エンジンは高精細に傾倒します。帯域幅またはデバイスの電力が制限されている場合、SLIMが介入してより低いコストでレンダリングを引き継ぎます。

よりスケーラブルなワールド構築に向けて

SLIMは、多様なデバイスカテゴリで動作する、スケーラブルで高密度のワールドを作成するというRobloxの長期計画の最初のフェーズにすぎません。プラットフォームは、アバターの最適化、ダイナミックオブジェクトのサポート、およびより高度なパイプラインの改善といった分野にSLIMを拡張する予定です。将来のアップグレードには、自動モデルセグメンテーション、テクスチャの再アトラス、軽量な2Dスタンドイン、およびランドスケープ全体を簡略化できる階層型SLIMシステムが含まれる可能性があります。

Robloxは、SLIMが次世代ハードウェアでアセットの品質を向上させつつ、各モデルの元のクリエイティブな意図を維持できるように、アップレゾルーションのサポートも計画しています。目標は、デバイスが進歩するにつれて、古いエクスペリエンスが、元のビジュアルに固定されるのではなく、スケールアップできるようにすることです。

SLIMがRobloxの未来に与える影響

SLIMは、Robloxに、高精細な3D環境を提供するための、より柔軟で効率的な基盤を提供します。クリエイターが野心的なエクスペリエンスを構築し続けるにつれて、プラットフォームの適応型レンダリングおよびコンテンツストリーミングシステムは、パフォーマンスとビジュアルの一貫性を維持する上で重要な役割を果たします。SLIMの導入により、Robloxは、現代のゲームのスケールと複雑さを反映した、大規模で没入感のあるワールドをサポートするという目標に一歩近づき、同時にプラットフォームの広範なグローバルオーディエンスにアクセス可能であり続けます。

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よくある質問(FAQ) 

RobloxのSLIMとは何ですか?
SLIMはScalable Lightweight Interactive Modelsの略です。これは、さまざまなデバイスでのパフォーマンスを向上させるために、3Dオブジェクトの最適化された軽量バージョンを生成するシステムです。

SLIMはRobloxのパフォーマンスをどのように向上させますか?
SLIMは、トライアングル数、ドローコール、エンジンが処理する必要のあるインスタンス数を削減します。これにより、特に低スペックデバイスでのスムーズなレンダリングと一貫したパフォーマンスが可能になります。

SLIMはすべてのRobloxモデルに使用されますか?
現在、SLIMは静的なクリエイター指定モデルに焦点を当てています。Robloxは将来的にアバターやダイナミックモデルへのサポートを拡大する予定です。

SLIMはRobloxのストリーミングシステムとどのように連携しますか?
SLIMは、インスタンスおよびアセットストリーミングと連携します。Robloxの監視システムであるHarmonyは、利用可能なリソースに基づいて、フルモデルをレンダリングするか、軽量なSLIMバージョンに切り替えるかを決定します。

SLIMはクリエイターのエクスペリエンス構築方法を変更しますか?
クリエイターは通常通り構築を続けることができます。SLIMはバックグラウンドで自動的に最適化されたバージョンを生成するため、アセットを手動で再作業することなく、大規模なワールドをより効率的に実行できます。

SLIMはハイエンドハードウェアでビジュアル品質を向上させることができますか?
はい。現在の焦点はパフォーマンスのために下位互換性を最適化することですが、将来のアップデートでは、SLIMが次世代ハードウェア向けにアセットをアップレゾルーションできるようになります。

 
 
ゲームアップデート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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