2026年6月25日、あるPlayStationプレイヤーがXに投稿したスクリーンショットが、ゲームメディアで瞬く間に拡散されました。その内容は衝撃的なものでした。PlayStation Storeで購入した551本の映画およびテレビ番組が、2026年9月1日をもってユーザーのライブラリから完全に削除されるというのです。返金なし、ストアクレジットの付与なし、猶予期間もなし。ただ、削除までのカウントダウンが始まるだけでした。
今回対象となったコンテンツは、PlayStation Storeとのライセンス契約が終了するフランスの配給会社、StudioCanalの作品群です。これらは決して、誰も覚えていないようなマイナーな作品ばかりではありません。Terminator 2: Judgment Day、Apocalypse Now、Paddington、Pan's Labyrinth、Moonlight、Manchester by the Sea、Silver Linings Playbookといった名作に加え、VersaillesやBaron Noirといったテレビシリーズの全シーズンも含まれています。多くのユーザーが数年前に購入し、自分のアカウントで安全に保管されていると信じていた作品ばかりです。

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PlayStation Storeにおける「購入」の真の意味
これに対するSonyの法的な言い分は、PlayStation Networkの利用規約に基づいています。同規約では、ストアでのすべての取引は「所有権」ではなく「非独占的かつ取り消し可能なライセンス」であると定義されています。この文言は、SteamからXbox Store、Amazonに至るまで、主要なデジタルストアのすべてに存在します。しかし、今回の件がこれほどまでに波紋を呼んでいるのは、それが「どのプラットフォームで起きているか」という点にあります。
PlayStation Storeは、単なる動画配信アプリではありません。ゲームライブラリやトロフィー、フレンドリストと密接に結びついたストアフロントです。購入済みの映画がそのアカウントから削除されるということは、ライセンスと所有権の問題を、普段利用規約の更新など読まないユーザーの目の前に突きつけることになります。ユーザーは、プラットフォーム側がコンテンツを取り上げると決めた瞬間に、自分が「何を購入していたのか」を思い知らされるのです。
Sonyは2021年にPlayStation Storeでの映画の新規販売を終了しています。つまり、今回削除の対象となっているタイトルはすべて、ユーザーが数年前に購入し、ライブラリに残していたレガシーコンテンツです。Sonyにとって、ライセンス契約を維持するための新たな収益的理由は存在しなかったのでしょう。
過去の事例とSonyの対応
重要なのは、これがPlayStationにとって初めてのケースではないという点です。2023年後半、Sonyはライセンス契約の終了に伴い、Discoveryブランドのテレビコンテンツをほぼ同様の手順で削除すると発表しました。しかし、世間からの激しい反発を受け、SonyはDiscoveryと新たな契約を交渉し、ユーザーは購入したコンテンツを保持することができました。
この経緯は重要です。ライセンスが切れたからといって、削除が不可避ではないことを証明しているからです。これは、Sonyがどれだけライセンス更新のために戦うかというビジネス上の判断に過ぎません。Discoveryの事例は、ユーザーからの圧力が結果を変えうることを示しています。551本のStudioCanal作品が9月1日までに同様の救済措置を受けられるかどうかは、英国やEUのユーザーがどれだけ声を上げ続け、この問題を可視化できるかにかかっています。
ただし、今回は規模が違います。StudioCanalのカタログは40年にわたるリリース作品を網羅しており、数十もの個別の権利契約が絡んでいます。そのため、単一の配給会社のテレビライブラリを救済するよりも、はるかに困難な再交渉が必要となるでしょう。
他プラットフォームとの比較
他のプラットフォームホルダーが、期限切れコンテンツをどのように扱っているか、その対比を明確にしておきましょう。
任天堂は2023年3月にWii Uおよび3DSのeShopでの新規購入を終了しましたが、再ダウンロードは無期限で継続すると確約しており、その約束は守られています。Xboxの360ストアも2024年7月に新規購入を終了しましたが、後方互換性のあるタイトルの大半は新しいハードウェアでも利用可能です。PlayStation StoreによるStudioCanal作品の削除は、主要プラットフォームの中で、単なる「新規販売の停止」ではなく「購入済みコンテンツがアカウントから削除される」という、現在進行形で起きている唯一の事例です。
Ubisoftの『The Crew』の件も忘れてはなりません。Ubisoftが2024年に常時接続型のレースゲームのサービスを終了した際、法的な波紋が広がり、米国では200万ドルの集団訴訟和解に至りました。また、2026年3月にはフランスの消費者団体UFC-Que Choisirが別の訴訟を起こしています。これらのケースにおける根本的な法的論拠、すなわち「『購入』という言葉が消費者に期待させる権利は、取り消し可能なライセンスでは満たされない」という主張は、まさに今PlayStationが行っていることにもそのまま当てはまります。
Sonyにとって最悪のタイミング
今回のPlayStationの通知は、欧州委員会が「Stop Killing Games」キャンペーンによる拘束力のある法案の採択を見送った9日後に公開されました。このキャンペーンは、サポート終了後もゲームをプレイ可能にすることを義務付けるようEUに求めるもので、129万人の署名を集めていました。欧州委員会は、既存の「EUデジタルコンテンツ指令」による保護で十分であるとし、法制化ではなく業界の自主的な行動規範を選択しました。
StudioCanalの削除は、その論理を試すライブテストとして、ほぼ即座に現実のものとなりました。EUのデジタルコンテンツ指令は、デジタルコンテンツの制限に関する明確な事前情報の提供を義務付けており、コンテンツが期待通りに機能しない場合の救済措置を定めています。10年以上前の映画購入がその保護対象に含まれるのか、また、包括的な利用規約の免責事項が「明確な情報」という要件を満たしているのかについては、これほどの規模のケースで法廷で争われたことはありません。
多くのプレイヤーが見落としているのは、この問題の広がりです。Sonyのデータによると、2026年3月31日時点でPS5の全世界販売台数は9300万台を超え、プラットフォーム全体の月間アクティブユーザー数は1億2500万人に達しています。デジタル購入はPlayStationのソフトウェア売上の約80%を占めています。その月間アクティブユーザー全員が、今回予告なしに551本の映画を削除したのと同じライセンスモデルを信頼しているのです。真の問題は、失われる映画の収益ではありません。ユーザーがゲームライブラリのすべてを預けているプラットフォームにおいて、「購入」という言葉がもはや何の意味も持たなくなってしまうのではないか、という点にあります。
英国および欧州のPlayStationユーザーにとって、9月1日までに自身のビデオライブラリを確認することは、今すぐできる現実的な対策です。どのデジタルストアを利用しているユーザーにとっても、ライセンス契約が切れるたびに浮上する教訓は同じです。「購入履歴はバックアップではない」ということです。War Thunderのようなプラットフォームは、引き換えコードを通じて異なる種類の無料価値を提供しており、私たちの更新されたWar Thunderコードガイドでは、それらを確実に入手する方法を紹介しています。現在、各プラットフォームで実際に何が無料で手に入るのかを追跡したいプレイヤーは、私たちのゲームガイドハブで、主要タイトルにおける最新の無料報酬情報を確認してください。また、NBA 2K26をプレイしている方は、コードが期限切れになる前にNBA 2K26ロッカーコードページをブックマークしておくことをお勧めします。
次の真の試金石は、9月1日までに英国やEUで消費者権利の申し立てが行われるかどうか、そしてSonyが2023年のDiscoveryの時のように、交渉による撤回の方がコストが低いと判断するかどうかにかかっています。








