『State of Decay 3』のローンチトレーラーで登場したゾンビの鹿を覚えていますか? Undead Labsがプレイヤーに食料連鎖全体を敵に回させようとしているとファンを確信させた、あの鹿のことです。しかし、それはなくなりました。設定が変更されたのです。スタジオヘッドのPhilip Holt氏は、ゾンビの動物は一切登場しないと明言しました。
トレーラーが約束したものと、実際のゲームとの違い
約6年前に公開された『State of Decay 3』の最初のローンチトレーラーは、Blur Studioが制作したもので、完全にプリレンダリングされたものでした。エンジン映像も、ゲームプレイシステムも、実際のゲームも存在しませんでした。最近のSunny Games(GamesRadar経由)とのインタビューでHolt氏によると、トレーラーが公開された当時、スタジオはほとんど存在していなかったとのことです。
「あのトレーラーについてですが、トレーラーを制作していた頃は、ゲームもゲームチームもほとんど存在していなかったのです。本当に初期段階でした」とHolt氏は語りました。当時、プロジェクトには4、5人しか関わっておらず、ゲーム自体は主にWord文書として存在していました。トレーラーは、デザイン上の約束ではなく、初期のコンセプト思考を表していたのです。
ここが重要な点です。これにより、多くのことが説明されます。ファンは何年もの間、ゾンビの野生動物のメカニクスについて推測し、感染した動物がサバイバルループをどのように変えるかについてRedditのスレッドを構築してきました。それらの推測はすべて、Undead Labs自身がまだ完全にコミットしていなかったプリレンダリングされたコンセプトピースに基づいていたのです。
Holt氏はゾンビの鹿を一度に3度葬り去った
Holt氏は、曖昧さを残しませんでした。ゾンビの動物について具体的に言及する際、彼は「ゾンビの鹿はいません。ゾンビの鹿はいません。ゾンビの鹿はいません」と述べました。
3回。連続で。彼はそのメッセージを確実に届けたかったのです。
注意
『State of Decay 3』の最初の発表トレーラーに登場したゾンビの鹿は、最終的なゲームには登場しません。スタジオヘッドのPhilip Holt氏は、デザインからゾンビの動物は完全に削除されたことを確認しました。
ここでのより広い文脈は、Xboxが発表のタイミングに関与していたということです。Holt氏は、Microsoftがスタジオの開発状況とは無関係に、発表の決定を主導することがあると示唆しました。これは業界ではよくある話ですが、スタジオヘッドが自身の発表トレーラーがゲームよりも先に存在していたと説明するのは珍しいことです。
沈黙がようやく意味をなす理由
長年、『State of Decay 3』のコミュニティは、最初のトレーラー以降、公式なコミュニケーションがほとんどないまま過ごしてきました。その理由は今では明確です。伝えるべきことがあまりなかったのです。チームはまだ形成中で、デザインはまだ紙の上であり、プリレンダリングされたトレーラーは、実際のゲームが一度も満たすことのない期待を設定していました。
それ以降、開発は大幅に進んでいます。最近の開発アップデートによると、Xbox Game Studiosの責任者は過去6〜8ヶ月間にUndead Labsを複数回訪問しており、ゲームは現在アクティブでプレイ可能な状態になっています。アルファプレイテストのフェーズが発表されたということは、実際のプレイヤーがまもなく手に触れることになるということです。
ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、アルファビルドはリリース前に劇的に変化する可能性があるということです。テストに含まれる機能でさえ、ローンチまで生き残ることが保証されているわけではありません。ゾンビの鹿に関する決定は確定しましたが、他の多くのデザイン上の選択はまだ進行中です。

始まりとなったトレーラー
現在、ゲームに実際に含まれているもの
Holt氏は、元のトレーラーコンセプトの要素の一部は最終製品に引き継がれることを確認しましたが、どの要素かは特定しませんでした。より広範なサバイバルホラーのフレームワーク、コミュニティ管理への焦点、そして太平洋岸北西部という設定は、示された内容に基づくと、そのまま維持されているようです。
『State of Decay 3』は、Undead LabsによってUnreal Engine 5で開発され、PCおよびXbox向けにXbox Game Studiosからパブリッシュされます。発売日は未定です。アルファフェーズが近づくにつれて、公式State of Decay 3ページで最新情報を確認できます。さらに多くの情報をチェックしてください。







