Steamで配信開始:ディストピアなテレビ監視業務シミュレーション「Dystopicon」

「Dystopicon」がSteamで配信開始。ロボットに職を奪われた世界で、テレビを監視して稼ぐディストピア生活シミュレーション。全14種類のエンディングを収録。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

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Dystopicon Launches on Steam With a Dystopian TV-Watching Job

スペインのインディースタジオPalitroqueは、風刺的なディストピア・タイムマネジメント・ライフシミュレーション『Dystopicon』をSteamでリリースしました。本作の舞台は、ロボットが人間から職場を奪い、市民が別の手段で生計を立てなければならないレトロフューチャーな社会です。

『Dystopicon』の価格は€7.99/$7.99で、リリース後2週間は15%のローンチ割引が適用されます。

『Dystopicon』でプレイヤーは、政府から住居を提供された「クラス2市民」となり、テレビを監視するという一風変わった新しい職業に就くことになります。キャラクターは画面の前に留まることで給料を得て、その資金で生存や娯楽に必要なサービスを購入していきます。

本作はこのユニークな設定を用いて、ルールに従うことだけが唯一の道ではない、管理された社会を探求します。プレイヤーは忠実な市民になるか、あるいはシステムに抗うかを選択でき、その決断が物語の展開を左右します。

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タイムマネジメントを軸にしたディストピア・ライフシミュレーション

『Dystopicon』は、プレイヤーが政府から支給された部屋で「クラス2市民」として生活するところから始まります。そこから物語は秘密のシナリオを含む全6つのシナリオへと進行し、それぞれが新しいメカニクスや状況、そしてゲームのディストピア世界に関する情報を提示します。

プレイヤーはステータスを向上させて「党市民」を目指すこともできれば、選択次第では再教育キャンプ送りになる可能性もあります。変化する状況は、プレイヤーが周囲の社会について理解を深めるにつれ、異なるアプローチを試すよう促す設計となっています。

本作の核心となる問いは、政府から提供された部屋の四壁の外に何が存在するのかをプレイヤーが発見できるかどうかです。

また、本作にはメインストーリーの要素を一部排除した「チャレンジモード」も収録されています。目的はシンプルで、部屋から出るために十分な資金を貯めることです。日々のニュースやストーリー要素がないため、このモードではリソース管理と目標達成に直接集中することができます。

14のマルチエンディング

『Dystopicon』では、プレイヤーの決断によって14種類の異なるエンディングに分岐します。プレイヤーはルールに従うことも、システムに反逆することも可能で、選択によって結末が大きく変わります。

プレイヤーは国家の官僚になることも、ハッキングでシステムを操作しようと試みることも、あるいはより深刻な反逆行為に加担することもできます。政府の指示に従うルートと、システムを欺いたり弱体化させたりするルートでは、異なる道筋が用意されています。

また、宝くじに当選する可能性など、予測不可能な結末も用意されています。

マルチエンディングにより、プレイヤーはシナリオを繰り返しプレイし、異なる決断や戦略を試すことができます。

Itch.ioのプロトタイプからSteamリリースへ

『Dystopicon』は2018年、Juan Felipe Molina氏による小さなプロジェクトとして始まりました。オリジナルのプロトタイプはItch.ioで公開され、Unity Asset Storeのサードパーティ製アセットを使用して制作されました。

約12ヶ月かけて、Molina氏はさまざまなアイデアをテストしながら、ゲームのストーリーとゲームプレイシステムを拡張しました。プロトタイプは最終的に約12,000ダウンロードを記録し、プレイヤーから肯定的なフィードバックを得ました。

しかし、当初Molina氏にはプロとして開発を続ける時間がありませんでした。状況が変わったのは2025年11月で、彼は仕事を辞め、『Dystopicon』のSteamでの商用リリースに向けた準備に専念することにしました。

本作のコンセプトは、古典的なディストピア小説、特にSF作家フィリップ・K・ディックの作品から影響を受けています。Molina氏は影響を受けた作品として『Ubik』を挙げており、日常の家電製品を使用するのにも料金を支払わなければならないという描写に注目しました。

そのアイデアが『Dystopicon』の経済システムに寄与し、テレビやソーシャルメディアに対する開発者の関心がメインのゲームプレイメカニクスを形作りました。本作の主人公は、単にメディアを消費するのではなく、消費することで報酬を得るのです。

オリジナルのプロトタイプは、最終的にテレビを視聴し、政府の日報を読むことで生き延びる28日間のゲームループへと発展しました。

また、本作の開発はCOVID-19パンデミックの時期と重なっており、多くの人々が自宅に隔離され、スクリーンを見る時間が増えていました。Molina氏によれば、この状況は『Dystopicon』にすでに存在していたいくつかのアイデアと予期せぬ並行関係にあったといいます。

新たなビジュアルアイデンティティ

コアとなるメカニクスやストーリーはプロトタイプで検証済みでしたが、Molina氏はオリジナルの3Dモデルに個性が欠けていると感じていました。その後、Xenia Almela氏が3Dアーティストとして参加し、最終版のビジュアルアイデンティティを確立しました。

オリジナルプロジェクトでコミックを手がけた2DアーティストのMario Alba氏も復帰し、商用リリースに向けた追加のアートワークを制作しました。

その結果、タイムマネジメントシステムとレトロフューチャーな設定、そして自動化が進む社会への風刺を組み合わせた、現在のSteam版『Dystopicon』が完成しました。

『Dystopicon』は現在Steamにて€7.99/$7.99で配信中であり、リリース後2週間は15%の割引が適用されます。メディアおよびコンテンツクリエイター向けのレビューコードも提供可能です。

ゲームアップデート

更新済み

9月 10日 2026

投稿済み

9月 10日 2026

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