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Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue
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Steamにおけるインディーゲームの収益は48%を占める

ライブ配信プラットフォームでのIndie Gamesのパフォーマンス、AAAタイトルとの競合、成功を牽引する主要ジャンルや戦略を詳細に分析します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 6月 9, 2026

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

インディーゲームは、特にライブストリーミングプラットフォームにおいて、ゲーム業界の重要な焦点となっています。Schedule I、Blue Prince、そしてClair Obscur: Expedition 33といったタイトルは、大手パブリッシャーの支援がなくとも、インディースタジオから質の高いゲーム体験が生み出せることを証明しました。

こうした成功は、ライブストリーミングが知名度の低いタイトルであってもその露出を拡大させ、少なくとも一時的にはAAAタイトルと競合できることを示しています。ストリーマーや視聴者の間でオリジナルコンテンツへの関心が高まっていることがインディーゲームの台頭に寄与していますが、その長期的な影響力には依然としてばらつきがあります。

SteamにおけるIndie Gamesの収益シェアは48%

SteamにおけるIndie Gamesの収益シェアは48%

収益成長と市場シェア

Video Game Insightsによる「2024 Global Indie Games Market Report」によると、2024年にSteamでリリースされたタイトルの99パーセントがインディーゲームであり、販売本数ベースでの総収益の48パーセントを占めました。これは、インディータイトルが収益の31パーセントを占めるにとどまった2023年から大幅な上昇となります。

この増加は、インディーゲームに対する関心と支出が高まっていることを示しています。しかし、この成長の大部分は「Triple I Indies(トリプルアイ・インディー)」と呼ばれる特定のデベロッパー層に集中しています。これらのスタジオは独立して運営されていますが、AAAデベロッパーと同規模のチームと予算を維持しています。2024年には、彼らがインディーゲームの総収益の53パーセントを生み出しており、小規模なインディーチームはインディー市場全体の半分にも満たないシェアを奪い合っている状況です。

SteamにおけるIndie Gamesの収益シェアは48%

SteamにおけるIndie Gamesの収益シェアは48%

AAAタイトルと比較したインディーゲーム

ライブストリーミングの視聴データによると、2025年第1四半期において、インディーゲームはトップ500タイトルの中で視聴時間の10.3パーセントを占めました。この数字は、シェアがわずか5パーセント強だった6年前と比較して明確な改善を示しています。

パンデミック初期の視聴者数の急増は、特に隔離期間中に安らぎや娯楽を提供するジャンルにおいて、より多くの視聴者にインディータイトルを知ってもらうきっかけとなりました。しかし、視聴時間の割合は2023年半ばに14.6パーセントに達して以来減少傾向にあり、継続的な関心を維持することが依然として困難であることを示唆しています。

四半期ごとにトップ500にランクインするインディーゲームの数は安定しており、通常、全ゲームの約3分の1を占めています。パンデミック期間中にはわずかな減少が見られましたが、これは長期的なAAAライブサービスゲームが新規視聴者を獲得し、維持したためと考えられます。一部のインディーゲームは一時的な人気急上昇を経験しますが、継続的なアップデートや大規模なマーケティング予算を持つAAAタイトルと比較すると、急速に注目度が低下する傾向があります。

SteamにおけるIndie Gamesの収益シェアは48%

SteamにおけるIndie Gamesの収益シェアは48%

ローンチ時のパフォーマンスと露出の課題

インディーデベロッパーにとっての主要なハードルの一つは、ローンチ時にいかに露出を増やすかという点です。確立されたフランチャイズや大規模な事前マーケティングがない場合、多くのインディーゲームは即座に幅広い視聴者にリーチすることに苦戦します。インディータイトルのうち、リリース後30日間で視聴時間が500万時間を超えるものはわずか9パーセントであり、AAAゲームの33パーセントとは対照的です。この初期のトラクション不足は、トレンドコンテンツを優遇する傾向があるTwitchのようなプラットフォームでの発見を妨げる可能性があります。

ごく一部のインディーゲームは、この壁を突破し、広く視聴されるようになります。Fall Guys、Phasmophobia、そしてPalworldなどがその例で、これらはリリース後1ヶ月で視聴時間が3,000万時間を突破しました。しかし、こうした成功にもかかわらず、多くのタイトルは短命なトレンドに終わります。類似のゲームが登場したり、AAAスタジオがそのジャンルに参入したりすることでプレイヤーや視聴者層が分散し、人気が衰えることが多いためです。

SteamにおけるIndie Gamesの収益シェアは48%

SteamにおけるIndie Gamesの収益シェアは48%

インディーゲームの人気を支える主要ジャンル

特定のジャンルは、ライブストリーミングプラットフォームにおいてインディーゲームの成功に寄与しています。2019年以降、RustとAmong Usは最も視聴されたインディーゲームとして台頭し、それぞれ総視聴時間が10億時間を突破しました。パフォーマンスの高いインディーゲームの多くは、協力プレイ(Co-op)、ホラー、サバイバルの3つの主要カテゴリーに分類されます。

これらのジャンルは、ライブストリーミング形式と相性が良く、魅力的で予測不可能なコンテンツを提供します。Valheim、Raft、Lethal Companyといったゲームは、このモデルから恩恵を受け続けています。RimWorldのようなシングルプレイヤー体験であっても、マルチプレイヤー要素を導入するコミュニティMODを通じて注目を集めています。

特に協力プレイゲームはストリーマー同士のコラボレーションを可能にし、視聴者の共有や発見されやすさの向上につながることがよくあります。このジャンルの成功はAAA開発にも影響を与えており、Monster Hunter WildsやElden Ring: Nightreignといったタイトルがより協力的な機能を導入する結果となっています。ホラーやサバイバルジャンルは、制作コストが低く視聴者のエンゲージメントが高いため、小規模スタジオにとって依然として魅力的な選択肢です。

SteamにおけるIndie Gamesの収益シェアは48%

SteamにおけるIndie Gamesの収益シェアは48%

インフルエンサーとストリーミングコミュニティの役割

インフルエンサーマーケティングは、事前認知度の不足を克服しようとするインディーデベロッパーにとって貴重な戦略となっています。著名なストリーマーは、新しい、あるいは一風変わったゲームを試すことに意欲的です。過去1年間でインディータイトルのトップストリーマーだったcaseoh_は、Schedule I、Buckshot Roulette、Chained Togetherといったゲームで870万時間の視聴時間を生み出しました。さくらみこ(Sakura Miko)のようなVTuberも、知名度の低いタイトルを定期的に取り上げることでインディー界隈を支援しており、600万時間以上の視聴時間に貢献しています。

これらのストリーマーを最も惹きつけるのは、風変わりな、あるいは不気味な前提を持つゲームと、組織的なゲームプレイに焦点を当てたゲームの2種類です。例として、MiSide、Arctic Eggs、Supermarket Simulator、Crime Scene Cleanerなどが挙げられます。これらのゲームは、斬新さと満足感のあるカジュアルなゲームプレイループを提供することで、ストリーマーとその視聴者の双方にアピールしています。同様のテーマを持つ新作タイトルのデベロッパーにとって、すでにインディージャンルを支援しているクリエイターをターゲットにすることは、効果的なプロモーション戦略となり得ます。

SteamにおけるIndie Gamesの収益シェアは48%

SteamにおけるIndie Gamesの収益シェアは48%

コミュニティと長期的な持続可能性

露出の増加にもかかわらず、インディーゲームは時間の経過とともに勢いを維持するという課題に直面しています。大規模なマーケティングチームやAAAフランチャイズが享受するブランド認知度がないため、多くのインディーゲームは人気が爆発した直後に急速な関心の低下を経験します。フランチャイズや続編を構築するのに十分な期間、プレイヤーのエンゲージメントを維持することは依然として困難です。しかし、熱心なファンコミュニティやインディーショーケースのような支援的なエコシステムは、新作のプロモーションや小規模スタジオにプラットフォームを提供する上で重要な役割を果たし続けています。

ライブストリーミングコミュニティは、長期的な成長のためのもう一つの手段です。インディーゲームを採用し、支持するストリーマーは、Steamのようなプラットフォームで発見アルゴリズムを押し上げるために必要な話題を生み出す助けとなります。短期間のプロモーションに頼るのではなく、成功するインディーマーケティングは、リリースサイクルを通じてゲームを支持してくれる熱心なコンテンツクリエイターを見つけることに依存することがよくあります。この種のインフルエンサーとのパートナーシップは、大手デベロッパーのリソースを持たずに運営するスタジオにとって特に重要です。

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総括

ライブストリーミングプラットフォームにおけるインディーゲームの存在感は大幅に拡大しており、代替的なゲーム体験に対する関心の高まりを反映しています。視聴者数と収益は増加していますが、特にTriple I Indiesにおいてその傾向が強く、多くの小規模デベロッパーは依然として露出と持続可能性という厳しい課題に直面しています。協力プレイ、ホラー、サバイバルといった主要ジャンルは、ストリーミングでの成功に向けた確実な道を提供し続けています。

インフルエンサーとのパートナーシップ、特にインディーゲームを支持することで知られるストリーマーとの連携は、新作リリースにとって重要なサポートとなります。競争が激化するデジタル環境において、ライブストリーミングのダイナミクスを理解することはインディーデベロッパーにとって不可欠です。適切なクリエイターと連携し、アクティブなコミュニティと関わることで、インディーゲームは短期的な注目だけでなく、プレイヤーと視聴者の双方から長期的なサポートを得ることができるでしょう。以下は、本記事で言及されたゲームのリストです。

  • Schedule I
  • Blue Prince
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Black Myth: Wukong
  • Minecraft
  • Five Nights at Freddy's
  • Fall Guys
  • Phasmophobia
  • Palworld
  • Rust
  • Among Us
  • RimWorld
  • Split Fiction
  • Monster Hunter Wilds
  • Elden Ring: Nightreign
  • Valheim
  • Raft
  • Lethal Company
  • Buckshot Roulette
  • Chained Together
  • Fast Food Simulator
  • The Game of Sisyphus
  • MiSide
  • Arctic Eggs
  • Supermarket Simulator
  • Crime Scene Cleaner
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6月 9日 2026

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6月 9日 2026

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