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Steam Next Fest 2027: Developer Guide to More Wishlists

Steam Next Fest 2027:開発者向けウィッシュリスト獲得ガイド

2027年のSteam Next Festは2月と6月に開催。提出期限や体験版の準備など、ウィッシュリスト登録数を最大化するための必須対策を解説します。

執筆者
Mostafa Salem
更新日
読了時間
9分
トピック
ニュース
Steam Next Fest 2027の日程と締め切り

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Steam Next Fest 2027は、ValveのSteamworksページによると、2月22日~3月1日、および6月14日~21日に開催されます。2月開催回の登録締め切りは、2027年1月10日午後11時59分(PST)です。1つのゲームがNext Festに参加できるのは史上1回限りのため、完成度の高い体験版、購入意欲を高めるストアページ、そして基盤となるウィッシュリスト数を揃えて臨むことが勝利への鍵となります。

ここでは、参加エディションの選び方から、登録、そして事後フォローに至るまでのフェス準備手順を解説します。

Steam Next Fest 2027の日程と締め切り

これらの日程は、2027年2月および2027年6月のSteamworksページ、ならびに今後のSteamイベントリストに基づいています。一部のニュースサイトやブログでは異なる締め切りが記載されている場合があるため、必ず参加するエディションのSteamworksページをご確認ください。

マイルストーン2027年2月2027年6月
登録締め切り1月10日午後11時59分(PST)4月25日午後11時59分(PDT)
プレスプレビュー向けに体験版を公開状態にするための体験版ビルドおよびストアページの審査提出期限1月18日5月10日
すべての必須項目の審査提出期限2月1日5月24日
プレスプレビュー開始2月11日午前10時(PST)閲覧したページには記載なし
フェス開始:これまでに体験版を公開または参加辞退2月22日午前10時(PST)6月14日午前10時(PDT)
フェス終了3月1日午前10時(PST)6月21日午前10時(PDT)
最もプレイされた体験版のまとめページ公開3月1日閲覧したページには記載なし

Steamでは10月にも開催されます。当方が2026年10月28日に確認した時点では、2026年10月回が開催中でしたが、2027年10月回の日程は発表されていませんでした。Next Festのメインページには、2月、6月、10月の年3回開催される旨が記載されています。最新情報はイベントページをご確認ください。

無料のSteamページ診断フォームを備えたSteamBuddyのランディングページ

Steam Next Festに参加できる対象は?

Steamworksによると、対象のゲームは以下の条件を満たしている必要があります:

  • 過去にNext Festへ参加したことがないこと。過去に参加したタイトル(別エディションを含む)は再参加できません。
  • 良好な状態のアクティブなSteamworks開発者アカウントに紐づいていること。
  • ベースゲームのストアページが公開状態であること。
  • フェス開始までに一般プレイヤーがプレイ可能な体験版を用意すること。
  • 開催エディションが終了するまで未リリースであること。早期アクセスおよび基本プレイ無料(F2P)のゲームも、未リリースであれば参加可能です。
  • すでにリリースされているゲームのプロローグ、プレビュー、ショートバージョンではないこと。

登録は体験版ではなく、ベースゲームのアプリページから行います。登録が完了すると緑色のチェックマークが表示されます。キャンセルする場合は、登録ページのチェックボックスをオフにしてください。プレイテストの実施状況は参加資格に影響しません。

どのNext Festを選ぶべきか?

How To Market A Gameによる2026年2月Next Festベンチマークレポート(182件の自己申告アンケート回答に基づく)では、フェス前のウィッシュリスト数と獲得ウィッシュリスト数との間に最も強い相関関係(スピアマン相関係数:0.825)が見られました。

Chris Zukowski氏は、フェス前に2,000件以上のウィッシュリストを目標にすること、そして最後のNext Festを終えてからローンチすることを検討するよう推奨しています。

Next Fest前のウィッシュリスト数サンプルゲーム数獲得ウィッシュリスト中央値70パーセンタイル
0~99971322485
1,000~9,999601,0061,722
10,000~99,999365,2159,633
100,000以上712,88227,661

これらはベンチマークであり、成果を保証するものではありません。ウィッシュリスト基盤がまだ小さく、数か月の猶予がある場合は、2月よりも6月や10月の方が適している可能性があります。ゲームのマーケティングを開始すべき時期に関する当社のガイドで、タイムラインを詳しく解説しています。

ウィッシュリストを獲得できる体験版の準備

同調査では、体験版のコンバージョン率(プレイ後にウィッシュリストへ追加したプレイヤー数 ÷ 総プレイヤー数)も測定されています。中央値は16.33%、30パーセンタイルが12%、70パーセンタイルが20%でした。これらをおおよその目安として活用してください。

以下は、Steamworksが求めている要件および推奨事項と、本稿による事前準備のアドバイスです:

  1. Steamworksの体験版ドキュメントに従い、ベースゲームに紐づく個別の体験版アプリを作成する。体験版をダウンロードボタンが表示されるよう、ベースゲームを再公開してください。
  2. 早めにビルド審査を申請する。Steamworksはフェスの3週間前までに申請するよう案内しており、遅れると参加できなくなるリスクがあります。審査は告知された機能が存在しゲームが起動するかを確認するものであり、完全なQAではありません。
  3. フェス開始前にリリースする。Steamworksは開始の少なくとも30分前までに公開することを提案しています。Zukowski氏は、ゲリラリリース(事前告知なしの公開)にするのではなく、フェスよりかなり前にリリースすることを推奨しています。
  4. 最初の10分間で惹きつける。導入の手間を減らし、ゲームの魅力を素早く提示し、最後には明確にウィッシュリスト登録を促しましょう。Steamオーバーレイ経由で製品版のストアページへリンクさせることも可能です。
  5. フェス終了後も体験版を公開し続ける。Steamworksでは、イベント終了直後に体験版がプレイできなくなり、プレイヤーを失望させた事例が指摘されています。
  6. 体験版ドキュメントの推奨に従い、実績は無効化し、Steam Cloudで進行状況を引き継げるようにしてください。

独立した体験版ストアページには、トレーラーと少なくとも5枚の体験版専用スクリーンショットが必要です。カプセル画像でも体験版であることが明確に伝わるようにしてください。Zukowski氏のベンチマークレポートでも体験版専用のSteamページを用意することが推奨されていますが、これは推奨事項であり必須ではありません。

Steamストアページの準備

Steamworksでは、アセット、説明文、タグの更新を推奨しています。タグはゲームが表示される場所に影響するため、正確であることを確認してください。

また、参加資格としてベースゲームのページに少なくとも1本の公開トレーラーが必要です。Valveはページ上にすでに存在する動画のみからNext Festのトレーラーを制作します(「代替の動画を受け付けることはできません」と明記されています)。

  • カプセル画像:サムネイルサイズでもタイトルが判読でき、ジャンルが直感的に伝わるようにします。類似ゲームと並べてプレビュー確認を行いましょう。
  • トレーラー:開始数秒以内にゲームプレイ映像を見せてください。
  • スクリーンショット:22,429本のSteamゲームを対象としたSteamBuddyのデータセットでは、一般的なゲームで9枚、上位ゲームで10枚掲載されています。
  • 簡潔な説明(Short description):一般的な長さは214文字、上位ゲームは224文字です。上限は300文字となります。
  • タグ:大半のゲームが上限である20枠すべてを使用しています。

無料のSteamBuddy監査にページを通してみましょう。カプセル、テキスト、タグ、ウィッシュリストのコンバージョン率を、20,000本以上のゲームと比較して100点満点でスコア化します。Zukowski氏の調査によると、ウィッシュリスト1,000件以上のゲームにおけるページコンバージョン率のスイートスポットはおよそ20%~30%です。

Steamのおすすめ棚で類似ゲームの隣にゲームカプセルを表示したSteamBuddyのシェルフテスト
暗い海に浮かぶ漁船を描いたDredgeのヘッダーカプセルアート
小さな鎧のキャラクターとロゴが描かれたHollow Knightのヘッダーカプセルアート

ライブ配信、メディア、クリエイターへのアプローチ計画

参加ゲームはフェスの一覧に掲載され、イベント自体からもトラフィックが流入します。ただし、SteamはNext Fest向けの有料広告を実施しないため、独自に行うマーケティングが依然として重要です。

ライブ配信

Steamには参加ゲームのストリーミング専用セクションが用意されています。配信は任意であり、Steamworksでは事前に配信環境をテストしておくことを推奨しています。VRゲームにはOBSなどの外部ツールが必要です。

開発者によるウォークスルー、Q&A、コミュニティ向けプレイセッションなど、予定されたセッションをいくつか計画し、事前に日時を告知しておきましょう。

メディア

Valveは一部のメディア向けにプレスプレビューを送付します。Steamworksには「メディア関係者が貴社のストアページや体験版への特別なアクセス権を持つことはありません」と記載されており、プレスキ―についての言及はありません。

体験版のリンクと明確なアピールポイント(フック)を添えた簡潔なピッチを送り、独自のアプローチを行いましょう。時間がない場合は、当社のゲームPRサービスをご活用ください。

クリエイター

該当ジャンルの配信者やYouTuberには、フェスの2~3週間前に連絡を取りましょう。体験版のリンク、試すべきポイントをまとめた簡潔な説明、そしてフェスの日程を伝えます。

予算をかけない戦術については、予算ゼロでのインディーゲームマーケティングガイドをご覧ください。有料でのリーチ拡大としては、フェス期間中のトラフィックを後押しするソーシャルメディア特集やSteamウィッシュリストキャンペーンが有効です。

Next Fest期間中に実施すべきこと

  • Steamworksのウィッシュリストレポートを毎日確認する。レポート関連ドキュメントによると、データの反映には1日の遅延があります。
  • 体験版のレビューやDiscordのフィードバックには迅速に返信する。
  • プレイヤーのリアクション動画をストアリンク付きで投稿する。
  • フェス期間中にはリリースしないこと。開催エディションの終了前にリリースされたゲームは参加資格を失います。

Next Fest終了後に実施すべきこと

  1. 後から訪れたプレイヤーもプレイできるよう、体験版を公開したままにしておく。
  2. まだ送信していない場合は、体験版ウィッシュリスト通知(1回のみ)を送信する。Steamworksでは、体験版の初回リリースから2週間以内に、ウィッシュリスト登録者向けに1回限りのメールおよびプッシュ通知を送信できます。通知にはアプリごとに2週間のクールダウンがあります。
  3. 数値を集計する。削除分を差し引いたフェス前後のウィッシュリスト数を比較し、体験版のコンバージョン率を12%~20%のベンチマーク範囲と照らし合わせて確認します。
  4. フィードバックを確認し、上位3つの問題を修正してからアップデートを投稿する。
  5. 体験版を取り上げてくれたクリエイターやメディアをフォローし、感謝を伝える。
  6. まとめページを確認する。Valveは最もプレイされた体験版のゲームを特集し、対象タイトルへメールを送信します。

新しく獲得したウィッシュリスト総数をローンチ時の売上予測に落とし込む方法については、Steamウィッシュリストランキングとウィッシュリスト対売上比率に関するガイドをご覧ください。

登録締め切り前に準備を始めましょう

2月開催回の登録締め切りは、2027年1月10日午後11時59分(PST)です。SteamBuddyでページを診断し、指摘事項を改善するとともに、フェス前にリーチを拡大するために無料のGAMES.GGへの掲載もご検討ください。

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