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Pixel art storefront interior in a cyberpunk setting with a customer and interface windows for inventory, dialing, and 3D printing.

Probably Stolenがパブリッシャー支援でサイバーパンク風に刷新

Probably StolenがパブリッシャーtinyBuildの支援を受け、ビジュアルの刷新とゲームデザインの強化を実施しました。

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9月の体験版がはるかに多くのプレイヤーを獲得

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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simはパブリッシャーの支援を受けて刷新され、tinyBuildが開発元のQuesting Goose Studioと協力してビジュアルを一新し、デザインの焦点を絞り込みました。

tinyBuildのCEOであるAlex Nichiporchik氏は10月29日、「私たちはこのコンセプトとゲームプレイを非常に気に入り、開発陣と協力してビジュアルを一新し、デザイン面で効果的な部分に注力しました」と述べました。

9月の体験版がはるかに多くのプレイヤーを獲得

Probably Stolenは10月28日にリリースされましたが、リワークされた体験版はリリース前にすでに大幅に多くのプレイヤーへ届いていました。

  • 9月の体験版は、リリース前の1か月間で70万人以上のプレイヤーにプレイされました。
  • リリース当日、製品版の同時接続プレイヤー数は11万2,000人に達し、Steamで最もプレイされたゲームのトップ15にランクインしました。

怪しげな取引を駆り立てる家賃の存在

Probably Stolenでは、プレイヤーは元スカベンジャーとしてカウンターに立ち、生計を立てて家賃を支払うことを目指します。商品を安く仕入れ、そうした義務を果たすための資金を確保することが本作の店舗経済の中心であり、変動する市場環境が売買をさらに複雑にします。

安価なアイテムであっても、自分が何を買っているのかを理解していなければ役に立ちません。鑑定システムでは、タバコの箱に偽の透かしがないか確認するなど商品の真贋判定が可能で、値切り交渉によってカウンターでのそうした確認作業が実用的な意味を持つようになります。

商品が本物かどうかを確認するProbably Stolenの鑑定画面

取引前に商品を確認

在庫には、ネズミの死骸、キャビアの缶詰、ロボットの義手、回収されたショットガン、紫色の塊茎などが含まれます。まさに宇宙ステーションの商業における、華やかさとは程遠い一面です。

客の存在が仕事をさらに複雑にします。ある客はプレイヤーの実力を試そうとする元エリートかもしれませんし、別の客は敵の情報を探る革命家かもしれません。誰の取引に応じるかによって敵対する派閥との評判が変化し、取引の結果はレジの中身以上の影響をもたらします。

カウンターに並ぶ商品を変える専門分野

初期の専門分野には、銃工、化学者、水商人、盗品商、農家などがあり、どん底からビジネスを立ち上げる選択肢も用意されています。これらの選択は単に店舗の看板を変えるだけでなく、仕入れる商品に影響を与え、それぞれ異なるメリットとデメリットをもたらします。

Probably Stolenには、機械や生産チェーンの管理に加え、闇市場へのアクセスを可能にするライセンスも含まれています。サイバーパンクな世界観のもと、単に次の客の言い値をやり取りするだけにとどまらない、多彩な管理要素を備えた店舗経営ゲームとなっています。

Probably StolenはSteamにてWindows向けに配信中です。初めて店舗を開業するプレイヤーは、Probably Stolen ガイドコレクションでビジネスシステムの詳細を確認できます。

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