Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Steam Replay 2025がプレイヤーの習慣を強調

GameDiscoverCoのレポートは、Steam Replay 2025、減少するコンソール販売、モバイルトレンド、AIへの感情、および世界のゲーム市場予測を網羅しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 31, 2026

Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Steamの年末データ公開とGameDiscoverCoの市場レポートにより、プレイヤーがどのように時間を過ごしているか、プラットフォームがどのように変化しているか、そしてゲームビジネスが今後どこへ向かうのかについてのスナップショットが提供されました。Steam Replay 2025からプレイヤーの感情に関する新しい調査、そしてコンソール販売の減少に至るまで、最新のアップデートは業界全体の安定性と不確実性の両方を浮き彫りにしています。

Steam Replay 2025がプレイヤーのプラットフォーム利用状況を明らかに

ValveはSteam Replay 2025を展開し、プレイヤー個人のプレイ習慣の内訳を提供するとともに、プラットフォーム全体の集計データも共有しました。Valveによると、今年のSteamユーザーの中央値は4つのゲームをプレイし、6日連続でセッションを記録しました。プレイされたゲームの年代は引き続き古く、総プレイ時間のわずか14パーセントが過去1年以内にリリースされたタイトルによるものでした。1年から7年前にリリースされたゲームが44パーセントを占め、8年以上前のタイトルが40パーセントを占めました。

このデータは、PCにおける長年の傾向を裏付けています。新作は重要ですが、Steamの広範なバックカタログがエンゲージメントの主要な原動力であり続けています。Replayの開始と並行して、ValveはSteamアワードの投票も開始し、新作と長年の人気作の両方にスポットライトを当てる年次キャンペーンを継続しています。

米国におけるハードウェア販売は価格上昇にもかかわらず減少

Circanaの新しい数値は、米国市場におけるコンソールハードウェアの厳しい状況を示しています。2025年11月のビデオゲームハードウェアへの支出は、平均販売価格が上昇したにもかかわらず、前年比27パーセント減の6億9500万ドルに落ち込みました。主要なすべてのプラットフォームでユニット販売が大幅に減少し、Xbox Seriesコンソールは前年比70パーセント以上という最も急激な減少を見せました。PlayStation 5の販売は40パーセント以上減少し、Nintendo SwitchとSwitch 2を合わせた販売は、2024年のSwitch販売と比較して10パーセント以上減少しました。

Circanaのデータは、Call of Dutyの顕著な減速も浮き彫りにしました。このフランチャイズは、2024年11月と比較して、フルゲームのドル販売で2桁のパーセンテージ減少を記録しました。これは、Call of Duty: Black Ops 6がその年の10月下旬に発売されたにもかかわらずです。この数字は、最近のリリース時期を考慮しても、勢いが弱まっていることを示唆しています。

NetflixがFIFAとの提携でゲーム事業を拡大

Netflixは、FIFAとの提携を発表し、Netflix Games専用の新しいサッカーシミュレーションゲームを開発します。このタイトルはDelphi Gamesによって開発されており、FIFAワールドカップに合わせて2026年夏にリリースされる予定です。詳細はまだ限られていますが、この契約はNetflixにとってこれまでで最も注目されるゲームコラボレーションの一つであり、サブスクリプションサービスの一環として、ライセンスされた世界的に認知されたブランドへの継続的な投資を示しています。

PC、モバイル、プラットフォームポリシーの変化

主要なニュースに加えて、いくつかの小規模ながら注目すべきプラットフォームのアップデートがありました。PCでは、ローグライクシューターのBrotatoがNew Dawnアップデート後、Steamプレイヤーベースの8パーセントがSteam Deckでプレイしており、Steamエコシステムにおけるハンドヘルドの役割の拡大を強調しています。GOGは、ゲーム保存を支援することを目的としたオプションのPatronsサブスクリプションを導入し、ユーザーが個別の購入を超えて財政的に貢献する方法を提供しました。

日本では、Appleが新しい法規制に対応してプラットフォーム外のiOS決済と代替アプリマーケットプレイスのサポートを実装し、この地域でのモバイルプラットフォームの運営方法に大きな変化をもたらしました。一方、任天堂はSwitch 2のカートリッジオプションを拡大し、パブリッシャーが以前報告されたフォーマットに加えて、より小さなカートリッジサイズを使用できるようにしたと報じられています。パブリッシャーのININは後に、追加サイズが利用可能になったことを確認しました。

プレイヤーは生成AIに懐疑的

Quantic Foundryの新しい調査によると、プレイヤーはビデオゲームにおける生成AIの使用に対して強い抵抗感を示しています。回答者の85パーセントが中立以下の態度を報告し、約3分の2が最も否定的な選択肢を選びました。ストーリーテリングを重視するプレイヤーは特に強い反対を表明し、45歳以上の高齢プレイヤーはやや受け入れやすい傾向がありました。

この調査結果は、生成AIが開発ツールとして普及し続けている一方で、完成したゲームにおけるその存在は、特に物語や創造的な著作権に焦点を当てるオーディエンスの間では、依然として議論の的となる可能性があることを示唆しています。

モバイル収益化は継続的な信頼問題に直面

モバイル分野では、Matej Lancaricが実施した高額課金無料プレイプレイヤーを対象とした調査で、誤解を招く広告に対する反応が検証されました。回答者の大半は、見た広告とゲームプレイが一致しない場合、すぐにゲームをアンインストールすると答えました。また、多くの人が否定的なレビューを残したり、返金を要求したりしています。それにもかかわらず、有料ユーザーの少数ながら注目すべき割合は、誤解を招く広告に遭遇した後でもプレイと課金を続けています。特に、広告されたミニゲームがコアメカニクスとしてではなく、オンボーディング中に表示される場合にその傾向が見られます。

この結果は、短期的なコンバージョン戦術が長期的な信頼を損なう可能性がある、モバイル収益化戦略における緊張関係を浮き彫りにしています。

市場見通しはPCの成長を指し示す

今後、Newzooは2025年の世界のゲーム市場が1970億ドルに達し、前年比7.5パーセントの成長を予測しています。モバイルは1080億ドルで最大のセグメントを維持すると予想され、コンソールが450億ドル、PCが430億ドルと続きます。PCは、無料プレイの大幅な増加ではなく、強力なプレミアムリリースによって、10.4パーセントと最も速い成長を遂げると予測されています。

これとは別に、Fandomはコミュニティエンゲージメントに基づいた2025年のトップフランチャイズリストを発表し、Robloxが前年から大幅に上昇して首位を獲得しました。その他の上位フランチャイズには、Marvel、Star Wars、Minecraft、League of Legendsが含まれ、継続的なクロスミディアの影響を反映しています。

出典: GameDiscoverCo

よくある質問(FAQ)

Steam Replay 2025とは何ですか?
Steam Replay 2025は、Valveが毎年提供する機能で、プレイヤーが個人のゲームプレイ統計を確認できるとともに、匿名化されたプラットフォーム全体のトレンドも共有されます。

米国でコンソールハードウェアの販売が減少しているのはなぜですか?
Circanaによると、価格が上昇しているにもかかわらず、主要なすべてのコンソールでユニット販売が減少しており、消費者需要の低迷とハードウェアサイクルの成熟を示唆しています。

Netflixはさらにゲームを制作していますか?
はい。Netflixはゲーム事業の拡大を続けており、2026年にリリース予定の新しいFIFAサッカーシミュレーションゲームも含まれます。

プレイヤーはゲームにおける生成AIについてどう感じていますか?
Quantic Foundryの調査データによると、ほとんどのプレイヤーはゲームにおける生成AIに対して否定的な見方をしており、特にストーリーテリングを重視するプレイヤーにその傾向が顕著です。

世界のゲーム市場の成長を牽引しているのは何ですか?
Newzooの報告によると、成長はモバイルゲームとPCゲームによって牽引されており、PCは無料プレイの拡大ではなく、強力なプレミアムリリースから恩恵を受けています。

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更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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