Steamでゲームを購入する際、そのアート、オーディオ、またはライティングにAIが使用されているかどうかを知りたいと思うのは当然のことでしょう。実は、実際にゲームを制作している開発者たちも、ほぼ満場一致でその意見に賛同しています。
ゲーム業界の従事者826名を対象とした最近の調査によると、88.4%が、Valveは開発者に対し、ストアフロントでの生成AIの使用開示を義務付けるべきだと考えていることが分かりました。これは単なる過半数ではありません。業界内部からのほぼ総意と言えるものであり、多くの開発者が不十分だと感じているSteamの現状の方針に対し、大きなプレッシャーとなっています。

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Steamの現状の要件と、開発者が不満を抱く理由
現状はこうです。Valveは1月にAI開示ポリシーを更新し、開発者が開示を求められるのは、直接的に「プレイヤーが体験する」生成AIコンテンツのみに限定されました。バックエンドの効率化ツール、AI支援によるコード生成、舞台裏のパイプラインでの利用などは、一切開示の必要がありません。
調査回答者の半数近くが、このアプローチに反対しています。Valveの「プレイヤー向けコンテンツのみ開示」というルールに賛成するかという問いに対し、48.7%が「いいえ」と回答し、32.1%が「はい」、19.2%が「どちらとも言えない」と答えました。調査の全詳細によると、これは現在のポリシーがプレイヤーの知る権利を反映していないと、業界の大部分が指摘していることを示しています。
また、これは単なる抽象的なポリシーへの不一致ではありません。76.8%の回答者が、たとえ義務付けられていなくても、コンセプトワークや効率化目的であっても、Steamページ上で自主的にAIの使用を開示すると回答しました。プラットフォームが義務付ける範囲と、開発者自身が「正しい」と考えることの間には、大きな隔たりがあるのです。
開発者が考える理想的な開示方法
調査で開示の形式について掘り下げると、より具体的な意見が見えてきました。最も支持を集めたのはチェックリスト方式で、回答者の51.9%がこれを支持しました。これは、開発の各分野でAIがどのように使用されたかを詳細に明記するものです。また、13.7%は、すべてのタイトルに対して詳細な書面による開示を求めています。単純な「はい/いいえ」のフラグで十分だと考えたのは、わずか28.4%でした。
重要なのは、多くの開発者が曖昧なラベルを求めているわけではないという点です。彼らは詳細を求めています。ゲームのどの部分にAIが使われたのか?置き換えられたコンセプトアートなのか?プレースホルダーのボイスオーバーなのか?それともBGMなのか?その違いを知ることは、多くのプレイヤーにとって重要な意味を持ちます。

SteamのAI開示設定
開発者は実際にAIを何に使っているのか
ゲームにおける生成AIを巡る騒動にもかかわらず、調査データが示すのは、少なくとも今回の回答者の間では、かなり慎重な導入が進んでいるという実態です。66.1%は、自身のスタジオでは生成AIツールを一切使用していないと回答しました。使用している回答者の間では、ブレインストーミング(9.3%)、コード生成(9.1%)、レポート作成(7.9%)、コードレビュー(7.7%)が最も一般的な用途でした。
プレイヤーが最も懸念するような用途、例えば音声生成(2.3%)、テキスト生成(1.8%)、音楽やオーディオ制作(1.3%)は、最も利用頻度が低い部類に入りました。回答者の約85%は、それらの用途にAIを使用すべきではないと回答しています。唯一の注目すべき例外として、82.9%は、開発初期段階でプレースホルダーのオーディオを生成し、後に本物の録音に差し替える目的であれば、AIの使用は許容されると回答しました。
誰もが立ち止まって考えるべきコメント
開発者からの自由記述回答の中で、一つ際立ったものがありました。ある回答者はこう書いています。「私たちが開示を行っている唯一の理由は、現時点でプレイヤーがそれを気にしているからです。当面の間は、その使用について具体的かつ明確にするべきでしょう。近い将来、プレイヤーが気にしなくなれば、私たちはもう開示しなくなるでしょう。」
これは衝撃的な告白です。開示を倫理的な基準としてではなく、一時的なPR上の譲歩として捉えています。この姿勢が広く浸透しているのか、あるいは一部の意見に過ぎないのかは判断が難しいところですが、自主的な報告に頼るのではなく、プラットフォームレベルでの要件が必要であるという主張を裏付けるようなコメントです。
プレイヤーにとっての現状
現時点で、SteamのポリシーはAIの使用が開示されないままになる余地を多く残しています。この調査は、開発コミュニティの大部分がより厳格なルールを望んでおり、指示されずとも現在の要件を超えて開示しようとする開発者が多いことを明確に示しています。しかし、「多くの開発者がそうするだろう」ということと「全員がそうしなければならない」ということの間には、大きな違いがあります。Valveがこの業界からのプレッシャーを受けて行動を起こすのか、それとも要件を最小限に留め続けるのか。その判断は、このプラットフォームが誰の利益を優先しているのかを如実に物語ることになるでしょう。ぜひ他の記事もチェックしてください:







