Steamのウィッシュリストは、長らくプレイヤーの関心を示す重要な指標として扱われてきましたが、最近のデータは、これらのウィッシュリストを売上につなげることは予測不可能であることを示し続けています。 GameDiscoverCoのSimon Carless氏による新たな分析によると、ゲームの発売前ウィッシュリストと初週売上の比率は、中央値の10分の1から20倍まで、非常に大きく変動する可能性があります。
平均して、2024年に10,000以上のウィッシュリストで発売されたゲームは、0.17倍のコンバージョン率を記録しました。これは、50,000のウィッシュリストを持つタイトルが、初週終了までに約8,500本の総売上を期待できることを意味します。しかし、この調査は、その範囲がいかに広いかを示しています。一部のゲームはその数のわずか10%にしか達しない一方で、他のゲームは大幅に期待を上回りました。
このような一貫性のなさにもかかわらず、ウィッシュリストはデベロッパーにとって依然として有用なデータポイントです。結果を推定するための基準を提供し、ジャンル、リリース時期、または価格戦略によってグループ化すると、より広範なパターンを明らかにすることができます。

Steamウィッシュリストのコンバージョン
季節パターンとコンバージョンの変動
この調査は、過去2年間に発売時に25,000以上のウィッシュリストがあったすべてのSteamリリースを追跡しました。中央値のコンバージョン率は0.15倍でしたが、年間を通して結果はわずかに変動しました。12月は毎年恒例のウィンターセールとの競合により最も低い月となり、2月と8月はわずかな上昇を示しました。
しかし、これらの月ごとの変動は、季節性そのものよりも、その時期に発売されるゲームのタイプに強く関連しているようです。2月と8月は、ニッチなタイトルや実験的なタイトルがよく登場し、これらはよりターゲットを絞ったオーディエンスを引き付ける傾向があります。ここから得られる教訓は、タイミングだけではコンバージョン率の向上には不十分であり、ジャンルとコミュニティエンゲージメントが依然として最も重要であるということです。

Steamウィッシュリストのコンバージョン
ジャンルと価格の役割
コンバージョンに大きな影響を与える要因として、コンテンツレーティングと価格設定の2つが際立っていました。成人向け(NSFW)のSteamゲームは、より熱心なオーディエンスに支えられ、平均を上回るパフォーマンスを示す傾向があります。データセットから成人向けゲームを除外すると、全体の中央値は0.15倍から0.14倍にわずかに低下し、その影響は顕著であるものの圧倒的ではないことを示唆しています。
価格はより強い影響を与えました。10ドルを超える価格のゲームは、コンバージョン率が約0.10倍に低下し、低価格のタイトルは発売時の抵抗が少ないことを示しています。この高価格帯のゲームを単独で見た場合、年初のリリースは、混雑した第4四半期のリリースよりもわずかに良いパフォーマンスを示す傾向がありました。
興味深いことに、ウィッシュリストから売上への比率が時間とともに悪化したという明確な証拠はありません。GameDiscoverCoの2022年以降の継続的な内部追跡は安定性を示唆していますが、Steam上のゲーム数が増加しているため、目立つことはますます困難になっています。

Steamウィッシュリストのコンバージョン
最大のオーバーパフォーマー
2024年9月から2025年9月中旬までのSteamで最も売れたゲーム上位20を見ると、すべてのゲームが予想中央値の0.11倍のコンバージョン率を上回っていました。際立った例としては、InZOIが3.2倍、協力型登山ゲームのPeakが266倍、中国のFMVゲームRevenge On Gold Diggersが驚異的な539倍を記録しました。
これらのトップパフォーマーの多くは、特定の共通の特徴を持っていました。それらはしばしばソーシャルまたは協力型の体験であり、口コミ、オンラインプレイ、インフルエンサーによる宣伝の恩恵を受けていました。Mage Arena、R.E.P.O.、Webfishingはそれぞれ、コミュニティ主導の可視性のおかげで大成功を収めました。
NBA 2K26やEA Sports FC 25のような認知度の高いスポーツタイトルにも同じパターンが当てはまりました。これらのタイトルは、通常ウィッシュリストの段階を完全にスキップし、発売と同時に購入する熱心なファンベースのおかげで好調でした。

Steamウィッシュリストのコンバージョン
一部のゲームが期待を下回った理由
すべてのゲームがウィッシュリストの関心を売上につなげられたわけではありません。コンバージョン率が約0.07倍以下のタイトルには、いくつかの共通の特徴が見られました。発売1週間後の平均Steamレビュー評価は約67%で、トップパフォーマーの91%と比較して、プレイヤーからの評価が低いことを示しています。
これらのゲームは、発売前のステータスが長く、Steamでの平均日数は411日でした。これは、好調なパフォーマーの214日と比較して長いです。長い準備期間は、ウィッシュリストの成長が遅くなる傾向があり、潜在的な購入者からのエンゲージメントが低いことを示唆しています。
続編や小規模なインディープロジェクトは、期待を下回るグループで頻繁に見られました。続編は、割引された以前のタイトルとの厳しい比較に直面する一方で、ブティックインディーは、必ずしも売上につながらない「好奇心旺盛な」ウィッシュリストを引き付ける傾向があります。

Steamウィッシュリストのコンバージョン
デベロッパーが学ぶべきこと
この調査結果は、現代のゲームマーケティングに関するより広範な真実を裏付けています。ウィッシュリストは重要ですが、それがすべてではありません。強力なウィッシュリスト数は可視性を示すのに役立ちますが、発売後の牽引力、コミュニティの熱意、売上を促進するバイラルな瞬間を完全に捉えることはできません。
成功するゲームは、安定した発売前の関心と、強力な初期レビュー、ソーシャルエンゲージメント、共有可能性を兼ね備える傾向があります。Steamマーケットプレイスがますます混雑する中、デベロッパーはウィッシュリストの合計だけに頼るのではなく、これらの全体的な要因に焦点を当てる必要があります。
出典: Simon Carless, GameDiscoverCo
FAQ: Steamウィッシュリストのコンバージョン
Steamウィッシュリストのコンバージョン率とは何ですか? ウィッシュリストのコンバージョン率とは、Steamでゲームをウィッシュリストに追加したプレイヤーのうち、最終的にそのゲームを購入したプレイヤーの割合を測定するもので、通常は発売後1週間以内を指します。
2025年のSteamウィッシュリストの平均コンバージョン率はどのくらいですか? GameDiscoverCoのデータによると、25,000以上のウィッシュリストを持つゲームの中央値コンバージョン率は約0.15倍、つまり総ウィッシュリストの約15%が初週売上につながっています。
安価なゲームの方がコンバージョン率が高いですか? はい。10ドル以下の価格のゲームは、プレイヤーの購入へのためらいが少ないため、コンバージョン率が高くなる傾向があります。
ウィッシュリストのコンバージョンはジャンルによって異なりますか? 異なります。成人向けタイトルやオンライン協力型ゲームは、物語重視のゲームやニッチなインディーリリースよりも高いコンバージョン率を示す傾向があります。
Steamでゲームを発売するのに最適な時期はありますか? 明確な最適な月はありませんが、12月はウィンターセール期間のためパフォーマンスが低下します。2月や8月のような年初の月は、競合するリリースが少ないため、わずかに平均が高くなる傾向があります。
ウィッシュリストのコンバージョンは時間とともに減少していますか? 大きな減少は観察されていません。しかし、Steam上のゲーム数が増加し続けているため、ウィッシュリストで大きな牽引力を得ることはより競争が激しくなっています。
言及されたすべてのゲームの完全なリストはこちらです。
- InZOI
- Revenge On Gold Diggers
- Peak
- Mage Arena
- R.E.P.O.
- Webfishing
- FlyKnight
- NBA 2K26
- EA Sports FC 25
- A Game About Digging A Hole
- The Cabin Factory







