Studio 369 CEO Discusses MetalCore and Future of Web3 Gaming
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Studio 369 CEOが語るMetalCoreとWeb3ゲーミングの未来

Studio 369のCEO、マット・キャンドラー氏が、画期的なWeb3 MMO「MetalCore」の制作秘話と、同スタジオが描くゲーミングの未来像について語ります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Studio 369 CEO Discusses MetalCore and Future of Web3 Gaming

Studio369は、ブロックチェーンを活用したNFTゲームMetalCoreの開発会社として、Web3の世界で注目を集めています。CEOのマット・キャンドラー氏と彼のチームは、『The Walking Dead』や『MechWarrior 2』などの著名なタイトルを手がけた豊富なゲーム業界経験を持ち、ブロックチェーン技術を統合することで従来のゲームに変革をもたらすことを目指しています。

最近のインタビューで、マット・キャンドラー氏は、Studio 369の歩み、MetalCoreの誕生、そしてWeb3ゲーミングの未来についての洞察を共有しました。この記事では、マット氏がMetalCoreの制作とスタジオの将来のロードマップについて語った内容を詳しく解説します。また、彼らの最近の資金調達、Immutable X (IMX)との提携などについてもご紹介します。

Studio 369 CEO Discusses MetalCore and Future of Web3 Gaming

Studio 369とIP

マット・キャンドラー氏は、1995年にActivisionに入社して以来、数々の高評価タイトルに携わり、Studio 369に30年近くの専門知識をもたらしています。Activision、Midway Games、その他の有名スタジオ出身のベテランで構成されたチームと共に、Studio 369は最高峰のアクションRPG、サバイバル、建築、FPSゲームの提供に注力しています。

彼らの主力プロジェクトでありIPであるMetalCoreは、オープンワールドのメカシューターというコンセプトでジャンルの再定義を目指しています。このゲームは現在クローズドベータ段階ですが、未来的な世界で軍事と経済の両面で優位を争う没入感のある体験をプレイヤーに約束しています。

マット氏は次のように述べています。「Studio 369の目標は、従来のゲームプレイとブロックチェーンのような革新的なテクノロジーをシームレスに融合させた画期的なゲーム体験を創造することです。私たちは、ゲームが達成できることの限界を押し広げ、世界中のプレイヤーに没入感のある魅力的な体験を提供することを目指しています。」

Studio369 Raises $5 Million for MMO MetalCore

MetalCoreの構想は、ダン・ニコライデス氏やヴィック・ロペス氏を含む業界の専門家たちの共通のビジョンから生まれました。彼らはWeb3ゲーム市場の空白を埋めることを目指し、従来のゲームにおける豊富な経験からインスピレーションを得て、ゲームプレイとユーザー体験を最優先しながらブロックチェーン技術をシームレスに統合したAAA級の体験を創造しようとしました。

チームのベテランたちは、Activision、Lucasfilm、Midway、Phosphorといったゲーム大手でそれぞれ10年以上の経験を持っています。彼らのポートフォリオには、『Mechwarrior 2』、『Gears of War』、『Mortal Kombat』、『Silent Hill』、『Killer Instinct』、『Front Mission』、『LOTR Return to Moria』、『World of Mechs VR』など、象徴的なゲームやフランチャイズでの実績が含まれています。

マット氏は次のようにコメントしています。「Web2ゲーム業界出身の私たちは、Web3空間において、優れたゲームプレイとゲーマーの全体的な体験に焦点を当てたAAA級ゲームの市場にギャップがあると感じていました。」

Studio369

新たな500万ドルの資金調達

Studio 369は最近、BITKRAFT、SpartanGroup、Arrington Capitalといった著名な投資家からの支援を受け、500万ドルの資金調達ラウンドを確保しました。この最新の資金調達ラウンドには、King River Digital Assets、Amber、Auros、Zeneca、Grail、Spirit Dao、LiquidX、Aggero、FatCats、Sonic Boom Ventures、Rarestone、Cypher Capital、Cogitant Ventures、EllioTrades、Citizen Capitalといった著名な投資家も参加しました。

マット氏は熱意を込めて次のように述べています。「ゲーム業界で最も著名な企業やインフルエンサーが、MetalCoreに対する私たちのビジョンを共有し、引き続きサポートしてくださることを大変嬉しく思います。追加の資金は、MetalCoreをさらに磨き上げ、最も楽しく、魅力的で、素晴らしい体験を提供するために役立つでしょう。」

Studio369 Raises $5 Million for MMO MetalCore

Studio369は、調達した資金を継続的な開発と今後の機能に活用すると述べています。これには、人工知能(AI)を活用してユニークなアサインメント、目的、タスクを生成する、これまでにないダイナミックなミッションシステムが含まれます。これにより、無限のリプレイアビリティと、多様で魅力的なシナリオが途切れることなく提供されます。

さらに、この投資はエコシステムの拡大、パートナーシップの発展、プレイヤーへのアプローチを促進し、Studio 369がより幅広いオーディエンスにリーチすることを可能にします。過去には、MetalCoreはすでにGAM3 2022アワードのベストシューターゲーム賞を受賞しており、以前には1500万ドルを調達しています。

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Studio369とImmutable

Studio369はImmutable X (IMX)と密接に協力しています。このWeb3 MMOは、Immutableが最近ローンチしたzkEVMメインネットに展開される予定で、このエコシステムにおける最初のタイトルの1つとなります。オープンベータ版のローンチは2024年春に予定されており、プレイヤーは進化するMetalCoreの世界を探索する機会を長く得ることができます。

マット・キャンドラー氏は、Immutableとの提携が「MetalCoreとWeb3アーキテクチャをシームレスに統合する上で不可欠であった」と述べています。また、Immutableの技術がスケーラビリティを提供し、ユーザーのガス料金を排除することで、MetalCore内のWeb3機能を探索したいプレイヤーのオンボーディングプロセスを簡素化していると指摘しています。

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さらに、Immutable Passportは、MetalCoreでWeb3機能を利用したいプレイヤーにとって、従来のゲームタイトルと同様にオンボーディングをシンプルにします。これにより、一般的なゲーマーの参入障壁が大幅に下がり、ブロックチェーン要素は裏側で処理されます。

マット氏はさらに次のように付け加えています。「これらのツールはすべて、専門家からのサポートが付随しており、私たちが遭遇する可能性のあるあらゆる問題点について支援し、解決へと導いてくれます。これは、開発者が主流となる準備ができていながらも、このテクノロジーが提供できるすべてのメリットを提供するゲームを構築するために、Web3が必要としているものです。」

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Web3、ブロックチェーン、NFT

MetalCoreが競合他社と一線を画すのは、プレイヤーがWeb3要素に関与するかどうかにかかわらず、魅力的なゲーム体験を提供することへのコミットメントです。ブロックチェーン統合によりゲーム内アセットをNFTとして所有できますが、プレイヤーはWeb3メカニクスやNFT購入に強制的に関与することなくMetalCoreを楽しむことができます。

Studio 369は、Web3ゲーミングがゲームプレイの革新、コミュニティエンゲージメント、技術的進歩を優先する未来を展望しています。2024年に予定されているMetalCoreの本格的なローンチは、スタジオにとっての節目であり、Web3時代における没入型ゲーム体験の新たな基準を打ち立てるものです。

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最後に

マット氏は最後に次のように述べています。「Studio 369では、何よりもゲームプレイを優先しています。私たちはゲームプレイそのものが語るべきだと信じており、この哲学はゲーマーに共感されています。しかし、業界の一部ではブロックチェーンの金銭的側面に過度に焦点を当てており、これは持続可能ではありません。ゲームは楽しさと没入感を最優先すべきです。」

MetalCoreを体験したい熱心なプレイヤーは、ウェブサイトmetalcore.ggでクローズドベータにサインアップすることで、限定アクセスコードと報酬を受け取ることができます。Studio 369が限界を押し広げ、ゲーム業界を再定義し続ける中、その旅はゲームそのものと同じくらい刺激的なものとなるでしょう。

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インタビュー, プレスリリース

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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