Subnautica 2で魚の殺害は不可、Unknown Worldsが明言

Unknown Worldsは、Subnautica 2において魚を殺す機能は実装しないと明言。プレイヤーと異星の海洋生物との共生を重視したゲームデザインを目指す。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日

Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to make the ocean feel psychologically  hostile | Creative Bloq
広告

Subnautica 2でナイフを取り出し、エイリアンの海洋生物を狩るパッチを待ち望んでいるプレイヤーがいるなら、Unknown Worldsからの回答は明確です。期待はしない方がいいでしょう。

先週の早期アクセス開始以来、プレイヤーベースの一部からは、野生生物を完全に殺害できないことに対する反発の声が上がっています。しかし、開発陣はその姿勢を崩していません。

「殺害不可」ルールに込められた哲学

Unknown Worldsのゲームプレイデザインリードを務めるAnthony Gallegos氏は、ローンチに先立ち、スタジオの立場を次のように説明しました。「私たちが制作しているゲームのトーンは、プレイヤーはこの惑星を支配するのではなく、ただ存在するためにここにいる、というものです。あなたは征服者としての入植者ではありません。この世界をマスターし、自分の思い通りに屈服させることが目的ではないのです」

これは単なるPR用の言葉ではありません。Subnautica 2が目指すものの根幹に組み込まれたデザイン上の決定であり、オンラインで不満が高まっている現在も、スタジオはこの方針を貫いています。

Subnautica 1のレヴィアタンが教訓となった理由

実のところ、このスタンスは前作で起きた出来事を直接的な教訓としています。Unknown WorldsのクリエイティブメディアプロデューサーであるScott MacDonald氏は、前作Subnautica 1では、プレイヤーが殺そうとはしないだろうという想定のもと、レヴィアタンのHPバーを非常に高く設定し、それをあえて表示していたと説明しました。

予想通り、コミュニティはその数値を「挑戦状」として受け取りました。

「HPバーを非常に高く設定したのは、誰も殺そうとはしないだろうと考えたからです」とMacDonald氏は語ります。「しかし、実際にはコミュニティがそれを挑戦として受け取ってしまったのです」

レヴィアタンを倒すために多大な労力を費やしたプレイヤーたちは、組織的に海からあらゆる脅威を排除し、ゲームから緊張感を完全に奪い去ってしまいました。共存の世界として設計された場所が、掃討作戦の場と化してしまったのです。

「レヴィアタンを倒すという作業を終えれば、そこは完全に安全になります。しかし、それは同時にゲームから緊張感を奪うことにもなります」とGallegos氏は言います。「私たちにとって、そうした些細な決定が、ゲーム全体に大きな影響を及ぼすのです」

Scan first, fear second

まずはスキャン、恐怖は後から

敵対的な海洋生物に対して実際にできること

だからといって、プレイヤーが完全に無防備というわけではありません。Subnautica 2では、捕食者が近づいてきた際にいくつかの選択肢が用意されています:

  • フレアを作成して投げ、海洋捕食者の注意をそらすことができる
  • リソース収集ツールであるソニックレゾネーターは、海洋生物をより強力に追い払う手段としても機能する
  • 小型の魚は捕獲して調理し食料にしたり、バイオリアクターの燃料として使用できる

できないのは、それらを完全に殺害することです。スタジオが引いている一線は、まさにその捕食者と被食者のダイナミクスに関わるものであり、レヴィアタンを世界に永続的に存在する脅威として維持することにあります。

「レヴィアタンが常にそこに存在していることを確認させることで、プレイヤーはこの世界の支配者ではないという考えを強調しています」とGallegos氏は述べました。「プレイヤーは彼らと共存するよう意図されており、それは前作Subnauticaでも常に目標としていたことだと思います」

Unknown Worldsの共同設立者であるCharlie Cleveland氏も、プレイヤーが前作のツールを駆使して組織的に生物を殺害する様子を見ることに常に抵抗を感じていたとされており、それが続編におけるこの断固とした姿勢を形成する一因となりました。

戦闘を求めるプレイヤーへの回答

殺傷能力を求めるプレイヤーに対するスタジオの回答は直接的なものです。Unknown Worldsは、そうしたプレイヤーに対し、彼らが求めているような戦闘サンドボックス体験を提供している他のサバイバルゲーム(例としてSons of the Forestが挙げられています)をプレイすることを推奨しています。

それ以外のプレイヤーにとって、Zazura惑星のエイリアンの海洋生物は、排除する対象ではなく、学び、恐れ、そして最終的には回避しながら付き合っていくべき存在です。その緊張感こそが重要です。開発者が説明するように、Subnautica 2はあくまで探索ゲームであり、その枠組みにおいては、海の頂点捕食者は「頂点」であり続けなければならないのです。

この哲学とともに早期アクセス版に含まれる内容の全容を知りたい場合は、Subnautica 2の早期アクセスで確認された新機能ガイドで、新しい惑星Zazuraから4人協力プレイ、Tadpoleビークルまで全てを網羅しています。また、まだ操作に慣れていないプレイヤー向けには、Subnautica 2初心者向けサバイバルヒントにて、酸素やインベントリの管理方法、そして当分倒すことのできないあの生物たちとの付き合い方を解説しています。

お知らせ

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

広告

関連記事