Subnautica 2の舞台裏で起きていた物語は、その異星の海に潜む何よりもドラマチックなものでした。2025年7月に始まったパブリッシャーと開発元の紛争はついに解決を迎え、Unknown Worldsの全チームが多額の報酬を手にすることとなりました。
KraftonはUnknown Worldsとの法廷闘争を和解させることに合意しました。その合意の一環として、スタジオの全従業員が、ゲームの$250 millionの報酬体系に関連するボーナスの対象となります。これは、2021年にKraftonがUnknown Worldsを買収した当時の幹部3名と、その時点で在籍していたスタッフのみを対象としていた当初の条件から、大きな変更となります。
1年にわたる法廷闘争の経緯
トラブルの火種は2025年7月、KraftonがSubnautica 2のアーリーアクセス開始を延期し、CEOのTed Gillを含むUnknown Worldsの主要幹部を解雇したことにあります。これが、ゲームのリリース目標に関連する$250 millionのボーナス支払いを回避するための解雇だったのではないかという疑念から、訴訟へと発展しました。
2026年初頭には事態がさらに悪化しました。3月には裁判所がKraftonに対してGillの復職を命じるという、近年のゲーム業界の歴史の中でも異例の判決が下されました。その後4月には、Subnautica 2のSteamページからパブリッシャー欄でKraftonの名前がひっそりと消え、両者の関係が完全に決裂したのではないかとの憶測が飛び交いました。後にUnknown WorldsはKraftonが共同パブリッシャーのままであることを認めましたが、その状況は決して良好とは言えませんでした。
さらにKraftonは、Gillがゲームの現状を適切に評価する前に2026年5月のアーリーアクセス開始を発表し、両者の溝はさらに深まりました。結局ゲームはリリースされましたが、あらゆる混乱にもかかわらず、プレイヤーは熱狂的に迎え入れました。
和解条件とスタジオの変化
Gillは、和解によってUnknown Worldsのスタッフが当初の予想を「大幅に上回る報酬」を得ることになると明言しました。最初の支払いだけでなく、ゲームの継続的なアーリーアクセスのパフォーマンスに応じた追加インセンティブも設定されており、開発が進むにつれてチームが報われるボーナス構造となっています。
しかし、ここで重要な点があります。Gill自身が再びCEOの座を退くことになったのです。わずか数ヶ月前に裁判所の命令でCEOに復帰したばかりですが、彼はBloombergに対し、「新しいリーダーシップこそがスタジオが前進するための最善の道だ」と語りました。騒がしい1年を経ての、静かな退場となります。
400万本の販売と、次を見据えるスタジオ
法的なドラマが繰り広げられる中、Subnautica 2は静かに今年最大のヒット作の一つとなりました。本作は発売から1時間で100万本を売り上げ、アーリーアクセス開始から約7週間で400万本を突破しました。この商業的な勢いが、交渉の場においてUnknown Worldsの立場を確実に強固なものにしたと言えるでしょう。
法的な懸念が払拭された今、スタジオはプレイヤーが待ち望んでいるアーリーアクセスのロードマップを実現することに全力を注ぐことができます。ゲームの今後の展開を知りたい方は、Subnautica 2のアーリーアクセスロードマップで、開発サイクル中に計画されているすべてのバイオーム、クリーチャー、ストーリーチャプターを確認できます。
この和解は、近年の記憶に残る中で最も混乱したパブリッシャーと開発元の紛争の一つに終止符を打ち、実際にゲームを作り上げた人々が正当な報酬を得るという結末を迎えました。新しいリーダーシップの下でスタジオがどのような姿になるのか、そしてその移行がどれほど迅速に行われるのかが、次に注目すべき章となります。今のところ、チームが開発に専念する間、Subnautica 2の攻略ガイド集には必要なすべての情報が揃っています。






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