web3ゲーミングが勢いを増す中、Telegramは開発者にとって重要なプラットフォームとして台頭しています。Notcoin、Hamster Kombat、Catizenといったゲームは、Telegramの9億人のユーザーの間で人気を博しており、web3ゲーミングスタジオにとってのプラットフォームの可能性を浮き彫りにしています。Telegram内でゲームにアクセスしてプレイできる利便性が、そのゲーミングエコシステムの急速な成長を後押ししています。
本レポートでは、Telegramゲームの進化する状況を、Helikaが収集したデータとTelegram Gaming Accelerator (TGA) への提出物から得られた洞察に基づいて検証します。この分析は、開発者が特にTONブロックチェーン内で、Telegramエコシステムにゲームを拡大することを検討する際に、実用的な洞察を提供することを目的としています。エコシステムが進化するにつれて、この急速に成長する分野で適応し成功を目指す開発者にとって、リアルタイム分析とデータ駆動型意思決定が不可欠になります。

Telegramゲーミング Helikaレポート Q3 2024の概要
Telegramゲームの分析
Telegramゲーミングエコシステムは著しい成長を遂げており、一部のタイトルでは1ヶ月で10万人のプレイヤーを獲得しています。しかし、この有望なスタートにもかかわらず、新作の増加によりゲームの発見可能性の課題が増しています。開発者にとって、効果的なマーケティング戦略を立てることが成功には不可欠です。
Helikaのデータは、プレイヤーの行動に大きな変化があったことを示しています。例えば、平均セッション時間は2.8分から6.7分に増加しており、エンゲージメントの向上を示しています。リテンション率も改善しており、プラットフォーム上でより多様で没入感のあるゲーム体験が生まれています。
特筆すべき例として、登録ユーザー数3,000人という控えめなユーザーベースでありながら、DAU/MAU比率が45%という驚異的なゲームがあります。これは、月間アクティブユーザーのほぼ半数が毎日プレイしていることを意味し、高いリテンションとエンゲージメントを示しています。このゲームはまた、5億5,000万ドルの取引量を記録しており、その財務実績を裏付けています。

平均セッション時間
参考までに、web2ゲーミングではDAU/MAU比率が20~30%が一般的であり、40%を超えると高いエンゲージメントを示します。これは、Telegramゲーミングエコシステムにおけるインタラクションレベルの向上を浮き彫りにしており、ゲームが日々ユーザーをますます引き付けていることを示しています。
エコシステムの成長をさらに強調するように、2024年9月には、Catizen、GAMEE、Cat Gold Minerを含むわずか9つのゲームで300万以上のアクティブウォレットが記録されました。ウォレットアクティビティに関するデータは、ゲーマーがウォレットを作成するだけでなく、NFTを転送するために積極的に使用していることを示しており、Telegramがブロックチェーンベースの機能に活発に関与していることを示しています。

TONデイリーアクティブユーザーウォレット (DAUW)
地域別および成長に関する洞察
主に東南アジアとラテンアメリカからプレイヤーを集める広範なweb3ゲーミングコミュニティとは異なり、Telegramゲーミングは明確な地域プロファイルを持っています。プレイヤーの大部分はヨーロッパを拠点としており、ユーザーがTelegramでweb3ゲームとどのようにインタラクトするかにおいて、潜在的な地域差があることを示しています。
いくつかの注目すべきゲームがこの傾向を反映しています。
- Catizen: 2024年9月、このゲームは総トークン割り当ての34%を配布し、プレイヤーアクティビティの著しい増加を引き起こしました。
- GAMEE: このプラットフォームでは、月間取引量とトランザクションが300%増加しました。
- X Empire: 2024年7月のローンチ以来、X Empireは4,800万人のプレイヤーを惹きつけ、1,800万人がウォレットを接続し、4,830億のゲーム内トークンが採掘されました。
- Rocky Rabbit: このゲームは3,000万人のプレイヤーを魅了しており、ゲーム内報酬の向上を目的としたトークンローンチを準備しています。
- BANANA: 2024年10月までに1,000万人のユーザーと110万人以上のデイリーアクティブユーザーを抱えるBANANAは、780万人のプレイヤーが紹介を通じて参加したことから、ソーシャル駆動型エンゲージメントの力を示しています。
- WONTON: 2024年8月のローンチ後、WONTONは数週間で100万人以上のユーザーを惹きつけ、初日だけで20万人のプレイヤーが参加しました。
さらに、TONブロックチェーン上の暗号通貨の一種であるジェットンを保有するウォレットの数は、9月から10月の間に倍増し、1,940万に達し、エコシステムの急速な成長を反映しています。

大陸別ユニークプレイヤーID
Telegram Gaming Acceleratorの洞察
Helikaは、Notcoinとの提携を通じて、Telegram Gaming Accelerator (TGA) を通じてエコシステムに関する貴重な洞察を得ています。TGAは、シミュレーション、パズル、プラットフォーマー、シューターなど、さまざまなジャンルの何百ものゲームからの応募を集めており、開発者がより没入感のある魅力的な体験を創造することへの関心の高まりを示しています。
TGAを通じて、開発者はHelikaの高度な分析インフラにアクセスでき、プレイヤーエンゲージメント、リテンション、収益化などの主要な指標を追跡できます。このデータ駆動型サポートは、Notcoinからのマーケティング支援と相まって、開発者に可視性とエンゲージメントを向上させるために必要なツールを提供し、競争が激化するTelegramゲーミングスペースで目立つことを支援します。

ジャンル別内訳
なぜTelegramゲームなのか?
いくつかの要因が、Telegramをゲーム開発者にとって魅力的なプラットフォームにしています。
- 統合されたユーザー体験: ゲームはTelegramメッセージングアプリに直接組み込まれており、ユーザーは個別のダウンロードなしでシームレスにゲームにアクセスできます。この統合により、参入障壁が低くなり、頻繁なゲームプレイが促進されます。
- ソーシャル統合: Telegramのグループチャットとチャンネルは、プレイヤーのインタラクションを強化し、コミュニティエンゲージメントを促進します。プレイヤーは、すべて同じプラットフォーム内で、戦略を議論したり、ゲーム内実績を共有したり、友人と対戦したりできます。
- ブロックチェーン機能: Telegramゲームはしばしばブロックチェーン技術を組み込んでおり、トークン報酬、デジタルアセット所有権、分散型経済を可能にします。これらの要素は、プレイヤーにゲーム内アイテムを取引または販売する機会を提供し、ゲーミング体験に価値を加えます。
- 革新的なゲームプレイ: Telegramは幅広いゲームジャンルをサポートしており、開発者はプレイ・トゥ・アーンやコミュニティ主導型開発などの新しいメカニクスやモデルを探求できます。
- 広範なリーチ: 9億人を超えるグローバルユーザーベースを持つTelegramは、開発者に大規模で多様なオーディエンスを提供します。この広範なリーチは、さまざまな地域でプレイヤーベースを拡大する機会を生み出し、可視性と成長の可能性の両方を高めます。
最終的な考察
2024年第3四半期のデータは、Telegramゲーミングエコシステムにおけるかなりの成長と進化するトレンドを明らかにしています。エンゲージメントが上昇し続けるにつれて、開発者には活況を呈する市場に参入する新たな機会が生まれています。貴重なデータ分析とマーケティングサポートを提供するTelegram Gaming Acceleratorのようなイニシアチブの支援により、開発者はこのダイナミックな分野で成功するのに有利な立場にあります。詳細については、こちらで完全なレポートをお読みいただけます。






