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The Faraway Shopとは?

The Faraway Shopについて、収益化可能なコンテンツの作成方法まで、知っておくべきすべてを解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

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「The Faraway Shop」とは? - ゲーム、プレイヤー、クエスト、NFTといった用語は一貫して使用します。

The Faraway Shopは、Farawayのゲームエコシステム全体で相互運用可能なアセットのミント、購入、販売を促進する、広範なゲーミングマーケットプレイスです。このプラットフォームでは、アバター、武器スキン、ゲームアクセスパス、その他様々なゲーム内必須アイテムなど、幅広い購入可能なアイテムを提供しています。

Mini Royale: Nations、Serum City、Dookey Dash: Unclogged、Legends of the Maraといった人気タイトルや、その他多数のゲームのプレイヤーに対応しており、The Faraway Shopはゲーミング体験を向上させ、他の熱狂的なプレイヤーと繋がるための中心的なデスティネーションとして機能します。本記事では、The Faraway Shopについて、そしてご自身のゲーム内アセットや収益化可能なコンテンツの作成をどのように開始できるかについて、知っておくべき全てを網羅します。

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相互運用可能なアセット

The Faraway Shopは、Farawayゲームエコシステム全体で相互運用可能なアセットのミント、購入、販売を行うゲーミングマーケットプレイスです。Mini Royale: Nations、Serum City、Dookey Dash: Unclogged、Legends of the Maraといったゲーム、そして今後登場する多数のゲームで使用されるアバター、武器スキン、ゲームアクセスパス、その他のゲーム内アイテムなどが購入可能です。

従来のweb3マーケットプレイスと同様に、The Faraway Shopは、リストされている、またはミント可能なアイテムに関連する全てのオンチェーンメタデータを表示します。しかし、他のマーケットプレイスとは異なり、The Faraway Shopは、複数のゲームやバーチャルワールドでユーティリティを持つアイテムの全体像を提供するように慎重に設計されています。

相互運用可能なアイテムは、使用されるゲームによって異なるデータやユーティリティを持つことがありますが、The Faraway Shopは、このクロスゲームユーティリティが目立つように伝達されることを保証するように設計されています。Farawayは、デジタルアセットが多くの体験でユーティリティを持つことができる、そして持つべきである、よりオープンなゲーム経済の世界を信じています。

Faraway

クリエイターコンテンツとは?

Mini Royale: Nationsのような一部のFarawayゲームは、UGC(ユーザー生成コンテンツ)をサポートしています。例えば、コミュニティメンバーが(Farawayの技術要件を満たす)3Dキャラクターモデルを作成し、それが他のプレイヤーによってゲーム内で購入され使用されることがあります。

クリエイターとは、UGCゲームアイテムを作成し、The Faraway Shopにアップロードした人物を指します。このコンテンツはクリエイターコンテンツとみなされ、The Faraway Shopのクリエイターコンテンツタブに掲載されます。クリエイターは自身のストアフロントを運営し、そこでアイテムが購入可能になります。また、他のセラーもこれらのクリエイターが作成したアイテムを集約してリストすることができます。

ブロックチェーンの役割は?

The Faraway Shopで販売されている全てのアイテムは、Ethereum、Solana、Polygonのようなブロックチェーンにミントされています。購入後、これらのアイテムは購入者のweb3ウォレット(例:Metamask、Phantom)に格納され、ウォレットがアプリケーションに接続されるとゲームに統合され表示されます。購入者は、アイテムがミントされたブロックチェーンに対応する仮想通貨を使用してアイテムを購入します。

Advantages and Disadvantages to Blockchain Games - interoperability

二次販売におけるロイヤリティは?

ご存知ない方のために説明すると、ロイヤリティとは、アイテム販売からの収益のうち、アイテムのクリエイターのために確保される指定された割合のことです。ロイヤリティは、販売価格に関わらず、アイテムの全ての二次マーケットプレイス取引に適用されます。

The Faraway Shopでは、ロイヤリティが強制されるため、クリエイターは自身のアイテムがThe Faraway Shopで再販されるたびに、販売価格の一部を受け取ります。このクリエイターロイヤリティ額は、セラーがアイテムを販売した際に受け取る金額から差し引かれます。The Faraway Shopはまた、各取引の販売価格から2.5%のマーケットプレイス手数料を徴収しており、これは購入者が支払います。

全てのマーケットプレイスがロイヤリティを強制しているわけではありません。代わりに、一部のマーケットプレイスでは、購入者がクリエイターにロイヤリティを受け取らせるかどうかを決定できます。Farawayチームは、「デジタルオープンエコノミーの新時代が繁栄するためには、クリエイターが優れたアイテムを作成・販売するインセンティブを与えられる必要があり、ロイヤリティはこれらのクリエイターの持続可能性を確保する手段を提供すると考えている」と述べています。

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制限はありますか?

誰でも自身のクリエイションをThe Faraway Shopにアップロードできますが、アイテムがFarawayの製品での使用に関する技術要件を満たしている場合にのみ、正常にアップロードされます。また、全てのアイテムがコンテンツ/テーマに基づいて承認または却下されるコンテンツモデレーションプロセスも存在します。

最終的な考察

web3ゲーミングの世界において、The Faraway Shopの包括的なマーケットプレイスはさらに重要なものとなります。多様なゲーミング環境全体での相互運用可能なアセットとシームレスな統合に焦点を当てることで、このプラットフォームは分散型ゲーミングの原則と完全に一致しています。

複数のタイトル間でアセットのミント、購入、取引を行うための合理化された手段を提供することで、The Faraway Shopは個々のゲーミング体験を向上させるだけでなく、web3ゲーミングエコシステムのより広範な進化にも貢献しています。

ブロックチェーン技術がゲーミング業界に革命をもたらし続ける中、The Faraway Shopのようなプラットフォームは、イノベーションとインクルーシビティをもってゲーミングの未来を形作り、最前線に立っています。Farawayの技術要件とコミュニティスタンダードポリシーについて、さらに詳しくご覧ください。

この記事は、元のブログ記事に着想を得て作成されました。詳細については、元の記事をお読みください。

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運用責任者

教育コンテンツ

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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