Remedy Entertainmentは「The Game Awards 2025」にて、かねてより商標登録から噂されていた『Control: Resonant』を正式に発表しました。公開された映像や詳細情報から、本作が『Control』シリーズの独自である超自然的な世界観を継承しつつ、シリーズの大きな転換点となるタイトルであることが明らかになりました。本作は2026年にPC、PlayStation 5、Xbox Series XおよびS向けにリリース予定です。
『Control』シリーズの新たな章
The Game Awardsで公開されたリビールトレーラーでは、シネマティックなストーリーテリングとゲームプレイ映像が披露されました。今作では、超自然的な脅威が「Oldest House」の境界を越え、ニューヨークの街へと拡大しています。マンハッタンの街並みは超常的な力によって歪められ、変貌を遂げており、前作と比較してより広大でオープンな環境が示唆されています。
連邦操作局(FBC)の局長としてJesse Fadenの成長を描いた前作とは異なり、『Control: Resonant』は7年後の世界が舞台となります。プレイヤーは、幼少期にFBCに連行され、The Hissにさらされたことで昏睡状態にあったJesseの弟、Dylan Fadenを操作することになります。彼の帰還が、街全体を巻き込む危機の中心となります。
戦闘の変化とゲームプレイの方向性
『Control: Resonant』の戦闘システムにおける最も大きな変更点は、Jesseの象徴的な武器であった「Service Weapon」が廃止されたことです。代わりに、Dylanは「Aberrant」と呼ばれる変形する近接武器を振るいます。戦闘はよりアグレッシブな近接戦主体となり、スピーディーな移動や剣戟、そして敵への絶え間ないプレッシャーが重視されています。
戦闘システムは『Control』の核となるデザイン哲学を維持しつつ、勢いを重視したエンカウントとプレイヤーの能動的な立ち回りにシフトしています。Dylanは近接攻撃と超自然的な能力を組み合わせながら動き続け、プレイヤーは複数の成長システムを通じてキャラクターをビルドすることが可能です。カスタマイズや戦術的な判断、事前の準備が重要な役割を果たすとされており、敵もプレイヤーのスピードや移動能力に匹敵する性能を備えています。
ストーリーのアクセシビリティと繋がり
『Control: Resonant』をプレイするにあたって、前作をプレイしている必要はありません。両作は同じユニバースを共有し、共通のテーマを扱っていますが、従来の続編という形式ではなく、並行して楽しめる独立した作品として設計されています。トレーラーにはJesse Fadenの姿もわずかに登場しており、彼女の関与が示唆されていますが、物語は明らかにDylanとその視点を中心に展開します。
サイドクエスト、新たな勢力、多様な敵タイプの存在も確認されており、Remedyが得意とする重層的なストーリーテリングと世界構築へのこだわりがうかがえます。
よくある質問(FAQ)
『Control: Resonant』とはどのようなゲームですか?
『Control: Resonant』は、Remedy Entertainmentが手掛ける『Control』ユニバースを舞台にした新作のメインライン・アクションアドベンチャーゲームです。新たな主人公を迎え、世界観がさらに拡張されています。
『Control: Resonant』の発売時期はいつですか?
本作は現在、2026年のリリースを予定しています。
『Control: Resonant』の主人公は誰ですか?
プレイヤーは、前作『Control』に登場したJesse Fadenの弟であるDylan Fadenを操作します。
『Control: Resonant』をプレイする前に前作をプレイする必要がありますか?
いいえ。本作は新規プレイヤーでも楽しめるように設計されていますが、同時に広大なユニバースとの繋がりも持たせています。
『Control: Resonant』はどのプラットフォームで遊べますか?
『Control: Resonant』はPC、PlayStation 5、Xbox Series XおよびSで発売されます。
戦闘は前作とどう違いますか?
本作は近接戦闘にシフトしており、Dylanは「Service Weapon」の代わりに、変形する近接武器と超自然的な能力を駆使して戦います。








