Remedy EntertainmentはThe Game Awards 2025にて『Control: Resonant』を正式に発表しました。先日発見された商標登録を巡る数週間にわたる憶測に、ついに終止符が打たれました。公開された映像と詳細を確認する限り、本作は『Control』シリーズの独自である超自然的なアイデンティティを継承しつつ、シリーズにとって大きな転換点となるタイトルであることが明確です。本作は2026年にPC、PlayStation 5、Xbox Series XおよびS向けにリリース予定です。
『Control』シリーズの新たな章
The Game Awardsで公開されたリビールトレーラーでは、シネマティックなストーリーテリングとゲームプレイ映像が融合した様子が描かれました。今回、超自然的な脅威は「Oldest House」の境界を越え、ニューヨークの街へと広がっています。マンハッタンの街並みは超常的な力によって歪められ、再構築されているようで、前作と比較してより広大でオープンな環境であることを示唆しています。
Jesse FadenがFederal Bureau of Control(FBC)の局長へと昇り詰める姿を描いた前作とは異なり、『Control: Resonant』はそれから7年後の世界が舞台となります。プレイヤーは、幼少期にFBCに連れ去られ、The Hissにさらされたことで昏睡状態にあったJesseの弟、Dylan Fadenを操作することになります。彼の帰還は、街全体を巻き込む危機の中心へと繋がっていきます。
戦闘の変化とゲームプレイの方向性
『Control: Resonant』の最も注目すべき変更点は、その戦闘システムです。Jesseの象徴であったService Weaponは本作には登場しません。その代わりに、DylanはAberrantと呼ばれる変形する近接武器を振るいます。戦闘はより攻撃的かつ近距離戦に特化しており、素早い移動や剣戟、そして敵への絶え間ないプレッシャーが重視されています。
戦闘システムは『Control』の核となるデザイン哲学を維持しつつ、勢いを重視したエンカウントとプレイヤーの主体性を高める方向へとシフトしています。Dylanは近接攻撃と超自然的な能力を組み合わせながら動き続け、プレイヤーは複数のプログレッションシステムを通じてキャラクターをビルドすることが可能です。カスタマイズや戦術的な意思決定、そして準備が重要な役割を果たすことが期待されており、敵もプレイヤーのスピードや移動能力に対抗してくるでしょう。
ストーリーのアクセシビリティと繋がり
『Control: Resonant』をプレイするにあたって、前作をプレイしている必要はありません。両作は同じユニバースと馴染み深いテーマを共有していますが、伝統的な続編の構造に従うのではなく、それぞれが独立して楽しめるように設計されています。トレーラーではJesse Fadenの姿もわずかに確認でき、彼女の関与が示唆されていますが、物語は明らかにDylanと彼の視点を中心に展開します。
サイドクエスト、追加の勢力、多様な敵タイプの存在も確認されており、Remedyが注力する重層的なストーリーテリングとワールドビルディングがさらに強化されています。
よくある質問(FAQ)
『Control: Resonant』とはどのようなゲームですか?
『Control: Resonant』は、Remedy Entertainmentが贈る『Control』ユニバースを舞台にした新しいメインラインのアクションアドベンチャーゲームです。新しい主人公が登場し、舞台も拡張されています。
『Control: Resonant』の発売時期はいつですか?
本作は現在、2026年のリリースを予定しています。
『Control: Resonant』の主人公は誰ですか?
プレイヤーは、前作『Control』に登場したJesse Fadenの弟であるDylan Fadenを操作します。
『Control: Resonant』を遊ぶ前に『Control』をプレイする必要がありますか?
いいえ。『Control: Resonant』は新規プレイヤーでも楽しめるように設計されていますが、同時に広大なユニバースとの繋がりも持っています。
『Control: Resonant』はどのプラットフォームで遊べますか?
『Control: Resonant』はPC、PlayStation 5、Xbox Series XおよびSで発売されます。
戦闘は前作『Control』とどう違いますか?
本作は近距離戦へとシフトしており、DylanはService Weaponの代わりに、変形する近接武器と超自然的な能力を駆使して戦います。








