The Growing Future of The Last of Us ...

The Last of Usマルチプレイヤーディレクター、プロジェクト中止を二度と許さないと誓う

中止された「The Last of Us」マルチプレイヤーゲームのディレクター、Vinit Agarwalは、自身が関わるプロジェクトが今後二度とリリース前に棚上げされないようにすると述べています。

Eliza Crichton-Stuart

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The Growing Future of The Last of Us ...

7年間の作業。80%完了。そして、何もなし。

Vinit Agarwal氏は、『The Last of Us』のマルチプレイヤープロジェクト(社内ではTLOU Onlineとして知られていた)の元ゲームディレクターであり、多くの同僚がこれまでにプレイした中で最高のマルチプレイヤー体験の一つと考えていたプロジェクトの中止について語りました。それを棚上げされたのを見た彼の反応は? 今後のあらゆるプロジェクトに持ち越される個人的な誓いです。

TLOU Online: never released

TLOU Online: never released

Agarwal氏が実際に語ったこと

ソーシャルメディアに投稿したAgarwal氏は、遠慮なく語りました。「TLOU Onlineがどれほど素晴らしいものになるはずだったか、今でも多くの元同僚からメッセージが届くのは驚きです」と彼は書き、一部の元チームメイトはそれを「彼らがプレイした中で最高のマルチプレイヤーゲーム」と呼んだと述べています。メッセージは、今でも届いているようです。

プロジェクトに対するその内部的な信頼が、中止をより一層辛いものにしています。彼の誓いは直接的でした。「私が手がけるものが二度と日の目を見ないということは決して許しません。」

これは、Naughty Dogで10年間過ごした人物からの重大な発言です。重要なのは、Agarwal氏が単に不満をぶちまけているのではなく、既に行動に移しているということです。彼は2025年7月に自身のスタジオを日本で設立しました。これは、何を出荷し、何を出荷しないかについて彼が完全にコントロールできる立場に置かれる動きです。

人々の心にまだ残る中止の影

『The Last of Us Online』は2023年12月に中止されました。Naughty Dogは、ライブサービスゲームを長期的に維持するためにスタジオ全体を費やすのではなく、シングルプレイヤー体験に焦点を戻したいという願望を理由として挙げました。当時、Agarwal氏は7年間のプロジェクトの後、その瞬間を「魂を砕かれるようなもの」と表現しました。

そこから物語はさらに複雑になりました。コンサルタントとして招かれたBungieがプロジェクトを評価し、現在のライブサービス市場で競争するには十分な強さがないと結論付けたという報道が出ました。関係者によると、中止の後「ソニーで首が飛んだ」とのことです。そして今月上旬、Xboxの共同クリエイターであるLaura Fryer氏は、プロジェクトがそもそも完了への明確な道筋なしに承認された理由を振り返り、「計画はどこにあったのか?」という鋭い質問を投げかけました。

おそらく最も衝撃的な詳細が明らかになりました。TLOU Onlineは、シャットダウンされた時点で80%完了していたと報告されています。

Agarwal氏の次の動きが意味すること

独立系スタジオの設立は、他社のプロジェクトのコントロールを失ったことに対する論理的な対応です。Agarwal氏はNaughty Dogで約10年間過ごし、中止は明らかに専門的な失望を超えた傷跡を残しました。

事実はこうです。ライブサービスゲームの墓場は、内部的には素晴らしく見えても、公にはつまずいたゲームでいっぱいです。Concordはローンチから2週間で消えました。Hyenasは世に出ることさえありませんでした。内部の熱意とプレイヤーの反応の間には現実のギャップがあり、同僚の称賛の量ではヒットを保証できません。しかし、Agarwal氏の不満は、TLOU Onlineが成功したかどうかということでは本当はありません。それは、それを知る機会さえ得られなかったということです。

自身のスタジオを運営することは、出荷するかしないかの決定が彼自身の手元に残ることを意味します。それが全てです。

現在業界で起こっていることについて、さらに詳しく知りたい場合は、最新のゲーミングニュースをご覧ください。そして、Agarwal氏の新しい日本拠点のスタジオが次に発表するものを注視してください。

お知らせ

更新済み

4月 28日 2026

投稿済み

4月 28日 2026

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