バニラ版のThe Witcher 3、DirectX 11環境。すべてのNPCがVesemirの顔になり、Vesemirはポニーの顔をしている。DLSS 5がこれまで失敗してきた中で、最もクリーンな顔のストレステストだ。
The Witcher 3のオリジナル版におけるDLSS 5の導入は、理論上は簡単なケースだ。バージョン1.32はすでにDirectX 11であるため、ラッパーをスキップし、偽のモーションベクトルを追加し、RenoDXをインストールして、公式のNVIDIAライブラリを配置するだけだ。RTX 5090 MobileとCore Ultra 9 275HXでテストしたが、結果は本来あるべき姿よりもノイズが多い。
信頼性を担保するため、映像内のすべてのキャラクターはVesemirの顔をしており、Vesemir自身はポニーの顔をしている。モデルが同一のVesemirの群衆を他人の群衆に変えるとき、DLSS 5がどれほど多くのものを捏造しているかが正確に見て取れる。
なぜリマスター版ではなくオリジナル版なのか
The Witcher 3のDX11とDX12の分岐が、ここでのすべてを決定づける。バージョン1.32はDirectX 11で動作し、ネイティブのDLSSは搭載されていない。次世代アップデートでゲームはDirectX 12に移行し、ネイティブDLSSが実装されたことで、モデルはエンジンから直接リアルなデータを受け取れるようになった。
| ビルド | API | ネイティブDLSS | DLSS 5の結果 |
|---|---|---|---|
| Classic 1.32 | DirectX 11 | なし | x1設定でもノイズ、崩壊、幻覚が発生 |
| Next gen 4.x | DirectX 12 | あり | 極端な設定でも安定 |
では、なぜ古いバージョンを使うのか? それは、それが困難なケースであり、困難なケースこそが唯一の誠実なテストだからだ。
ステップ1. バージョン1.32を入手する
The Witcher 3 1.32へのダウングレードは、怪しいパッチではなく、利用しているストアのバージョン選択やベータオプションから行う。クラシックバージョンのブランチを選択し、ダウンロードを完了させ、一度起動してメインメニューに1.32と表示されることを確認する。
ステップ2. ベクトルを追加する
- witcher3.exeに対してアドオンサポート付きでReShadeをインストールし、DirectX 11を選択する。
- 64ビット版のDLSS5-Feederアドオンとそのモーションベクトルシェーダーパックを、実行ファイルの隣にコピーする。
- ゲーム内のアンチエイリアスをオフにする。多くの場合、アドオンがこれと競合して初期化できなくなるためだ。
ステップ3. RenoDXとライブラリ
- RenoDXのDLSS 5アドオンを、witcher3.exeがあるbin x64フォルダにコピーする。
- DLSS 5対応タイトルから公式のニューラルレンダリングライブラリと、標準的なDLSSアップスケーラーファイルを追加する。
- ゲームを起動し、Homeキーを押してAdd-onsを開き、Neural Renderingを有効にする。
- F6キーで切り替えを行い、強度スライダーを使用して比較を行う。
以上がDLSS 5 RenoDXによるThe Witcher 3の導入手順だ。フォルダの階層やその他のブランチについては、完全な手順書を参照してほしい。
Vesemir実験
顔を入れ替えるThe Witcher 3のMODはすべて、キャリブレーションツールとして機能する。MODを読み込んでNovigradを歩き回り、ニューラルパスを通過してもVesemirの姿を保っているものがいくつあるか数えてみよう。Vesemirのポニーの顔はコントロールサンプルとなる。なぜなら、モデルがウィッチャーの鎧を着た馬を見たことがないのは明らかだからだ。
- x1設定でベクトルがすべて配置されていても、顔はフレーム間で変化する。
- x2以上では、フレームごとに新しい顔が生成される。マルチパスはフレーム履歴を無視するためだ。
- プリセットを変更するたびに、灰色の髭のベテランから紫色のエイリアンのようなものまで、顔が再び変化する。
顔MODを使えば、ベンチマークよりもはるかに明確に、数秒でその変化を確認できる。
設定と結果
| 設定 | 初期値 | 理由 |
|---|---|---|
| Injection point | Output | DirectX 11で最もノイズが少ないオプション |
| Intensity | Low to medium | 強度を上げるとノイズが増幅される |
| Preset | Natural | デフォルトは緑がかり、Cinematicは紫がかる |
| Passes | x1 | パスを増やすと幻覚が増幅される |
| Enable Upscaling | Off | 未完成でチラつきが発生する |
結論
The Witcher 3でDLSS 5を美しく見せたいなら、次世代版のDirectX 12ビルドを使用すること。50人のVesemirの前でニューラルネットワークがパニックを起こす様子を見たいなら、1.32を使用することだ。
ソース: Worst Guides Ever





