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Witcher 3 Remastered Path Tracing & DLSS 4.5 | NVIDIA

The Witcher 3 (Original 1.32)でDLSS 5を動作させる方法

The Witcher 3 (v1.32)にて、RenoDXとNVIDIA公式ライブラリ、疑似モーションベクトルを用いてDLSS 5を導入・実行する方法を解説します。

執筆者
Friolt
更新日
読了時間
4分
トピック
ニュース
なぜリマスター版ではなくオリジナル版なのか
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バニラ版のThe Witcher 3、DirectX 11環境。すべてのNPCがVesemirの顔になり、Vesemirはポニーの顔をしている。DLSS 5がこれまで失敗してきた中で、最もクリーンな顔のストレステストだ。

The Witcher 3のオリジナル版におけるDLSS 5の導入は、理論上は簡単なケースだ。バージョン1.32はすでにDirectX 11であるため、ラッパーをスキップし、偽のモーションベクトルを追加し、RenoDXをインストールして、公式のNVIDIAライブラリを配置するだけだ。RTX 5090 MobileとCore Ultra 9 275HXでテストしたが、結果は本来あるべき姿よりもノイズが多い。

信頼性を担保するため、映像内のすべてのキャラクターはVesemirの顔をしており、Vesemir自身はポニーの顔をしている。モデルが同一のVesemirの群衆を他人の群衆に変えるとき、DLSS 5がどれほど多くのものを捏造しているかが正確に見て取れる。

なぜリマスター版ではなくオリジナル版なのか

The Witcher 3のDX11とDX12の分岐が、ここでのすべてを決定づける。バージョン1.32はDirectX 11で動作し、ネイティブのDLSSは搭載されていない。次世代アップデートでゲームはDirectX 12に移行し、ネイティブDLSSが実装されたことで、モデルはエンジンから直接リアルなデータを受け取れるようになった。

ビルドAPIネイティブDLSSDLSS 5の結果
Classic 1.32DirectX 11なしx1設定でもノイズ、崩壊、幻覚が発生
Next gen 4.xDirectX 12あり極端な設定でも安定

では、なぜ古いバージョンを使うのか? それは、それが困難なケースであり、困難なケースこそが唯一の誠実なテストだからだ。

ステップ1. バージョン1.32を入手する

The Witcher 3 1.32へのダウングレードは、怪しいパッチではなく、利用しているストアのバージョン選択やベータオプションから行う。クラシックバージョンのブランチを選択し、ダウンロードを完了させ、一度起動してメインメニューに1.32と表示されることを確認する。

ステップ2. ベクトルを追加する

  1. witcher3.exeに対してアドオンサポート付きでReShadeをインストールし、DirectX 11を選択する。
  2. 64ビット版のDLSS5-Feederアドオンとそのモーションベクトルシェーダーパックを、実行ファイルの隣にコピーする。
  3. ゲーム内のアンチエイリアスをオフにする。多くの場合、アドオンがこれと競合して初期化できなくなるためだ。

ステップ3. RenoDXとライブラリ

  1. RenoDXのDLSS 5アドオンを、witcher3.exeがあるbin x64フォルダにコピーする。
  2. DLSS 5対応タイトルから公式のニューラルレンダリングライブラリと、標準的なDLSSアップスケーラーファイルを追加する。
  3. ゲームを起動し、Homeキーを押してAdd-onsを開き、Neural Renderingを有効にする。
  4. F6キーで切り替えを行い、強度スライダーを使用して比較を行う。

以上がDLSS 5 RenoDXによるThe Witcher 3の導入手順だ。フォルダの階層やその他のブランチについては、完全な手順書を参照してほしい。

Vesemir実験

顔を入れ替えるThe Witcher 3のMODはすべて、キャリブレーションツールとして機能する。MODを読み込んでNovigradを歩き回り、ニューラルパスを通過してもVesemirの姿を保っているものがいくつあるか数えてみよう。Vesemirのポニーの顔はコントロールサンプルとなる。なぜなら、モデルがウィッチャーの鎧を着た馬を見たことがないのは明らかだからだ。

  • x1設定でベクトルがすべて配置されていても、顔はフレーム間で変化する。
  • x2以上では、フレームごとに新しい顔が生成される。マルチパスはフレーム履歴を無視するためだ。
  • プリセットを変更するたびに、灰色の髭のベテランから紫色のエイリアンのようなものまで、顔が再び変化する。

顔MODを使えば、ベンチマークよりもはるかに明確に、数秒でその変化を確認できる。

設定と結果

設定初期値理由
Injection pointOutputDirectX 11で最もノイズが少ないオプション
IntensityLow to medium強度を上げるとノイズが増幅される
PresetNaturalデフォルトは緑がかり、Cinematicは紫がかる
Passesx1パスを増やすと幻覚が増幅される
Enable UpscalingOff未完成でチラつきが発生する

結論

The Witcher 3でDLSS 5を美しく見せたいなら、次世代版のDirectX 12ビルドを使用すること。50人のVesemirの前でニューラルネットワークがパニックを起こす様子を見たいなら、1.32を使用することだ。

ソース: Worst Guides Ever

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