Project Siriusは、『ウィッチャー』の世界観を舞台にしたスタンドアロンのマルチプレイヤーゲームですが、またしても困難に直面しました。CD Projekt REDは、同プロジェクトのチームメンバー18名が解雇または配置転換となったことを認め、開発チームの規模は83名から65名へと縮小されました。このうち9名は完全に解雇されており、ボストンオフィスで4名、ワルシャワオフィスで5名が対象となりました。残る9名は、CD Projekt REDのより広範な運営体制の中で別の役割へと異動しています。
同社は今回の件について、「開発の現段階におけるプロジェクトのニーズを反映し、Siriusチームの規模を調整した」と説明しています。これは、現時点ではそれほど多くの人員を必要としていないということを慎重に言い換えたものであり、プロジェクトが現在どのような状況にあるのかという疑問を改めて浮き彫りにしています。
Project Siriusが躓いたのは今回が初めてではない
重要なのは、これが一度限りの悪いニュースではないという点です。Project Siriusは以前から不安定な状態が続いていました。本作は当初、CD Projekt REDが買収したスタジオであるThe Molasses Floodによって開発されていましたが、同スタジオは後にCD Projekt REDの組織構造に直接統合されました。さらに2023年には、コスト削減を目的としてプロジェクトがリブートされています。そして2026年現在、さらなるレイオフ(人員削減)が行われました。
これは単なる一時的な不調ではなく、パターン化していると言えます。
ここで重要なのはタイムラインです。長年の開発期間、スタジオの統合、リブート、そして今回のチーム縮小。これらの出来事は個別に説明がつくかもしれませんが、これらが重なることで、安定した基盤を築くことなく絶えず再調整を繰り返しているプロジェクトの姿が浮かび上がってきます。
65名のチーム体制がゲームの将来に意味すること
背景として、開発初期から中期段階のマルチプレイヤーゲームにおいて、65名の開発チームは決して小規模ではありません。この規模のチームでリリースされるゲームは数多く存在します。しかし、重要なのは人数そのものよりも、その軌跡です。83名から65名への減少は、リリースに向けて開発が加速している兆候ではありません。これは縮小を意味しており、この段階での縮小は通常、ゲームのスコープ(規模)が縮小されたか、リリース時期が大幅に延期されたかのどちらかを意味します。
CD Projekt REDはProject Siriusのリリース時期を発表しておらず、対応プラットフォームも確定しておらず、ゲームプレイ映像も公式に公開されていません。スタジオ側からファンに向けて今後の展望が示されることもありませんでした。長年の開発期間を経てなお沈黙が続いている現状は、もはや説明が困難になりつつあります。
本作の当初のコンセプトは、『ウィッチャー』の世界を舞台にした協力型マルチプレイヤー要素を含むものであり、企画段階では非常に興味深いものでした。このビジョンが度重なる再編を経て維持されているのかどうかは、不透明なままです。
ウィッチャーファンへの影響
もしあなたがシングルプレイヤー体験を主に求めているのであれば、今回の件で状況が変わることはありません。『The Witcher IV』は現在も活発に開発が進められており、スタジオのフラッグシップタイトルであることに変わりはありません。リリースに向けて進む同作については、私たちの成長を続けるThe Witcher IVガイドコレクションで、現在判明しているすべての情報を確認できます。
しかし、Project Siriusは話が別です。このマルチプレイヤーゲームは、多くのプレイヤーが追跡を止めてしまうほど長い期間開発が続いています。今回のレイオフがファンの関心を再燃させることはなく、CD Projekt REDはファンが期待を持ち続けるべき具体的な理由を提示できていません。本作に関する次の重要なアップデートには、ゲームプレイの公開、プラットフォームの発表、あるいは少なくともプロジェクトが順調であるという明確なシグナルなど、実質的な内容が求められます。現時点では、そのいずれも存在しません。
開発の各段階にあるゲーム業界全体の動向については、主要タイトルの新しい情報が入り次第、ゲーミングガイドハブが定期的に更新されます。








