Fire Emblem: Fortune's Weaveは、これまでのシリーズでは類を見ない規模の試みに挑戦しています。それは、それぞれ異なる主人公、ゲームメカニクス、物語の弧を持ちながら、同じ世界を舞台に展開し、最終的に「大闘技大会」へと収束していく4つの独立したストーリーキャンペーンを並行して進めるというものです。
4つのキャンペーンのうち2つの序盤をプレイしましたが、任天堂とインテリジェントシステムズが本作で構築しようとしているスケールの大きさは、言葉では言い表せないほどです。本作はストラテジーゲームファンにとっての夢であると同時に、紙一重の差で悪夢にもなり得る野心作です。

4人のFlame Lords、4つの全く異なるゲーム体験
Flame Lordsと呼ばれる4人の主要な主人公の物語は、どの順番からでもプレイ可能です。物語を自由に切り替えられることこそが、本作のゲームデザインの核となっています。プレビュー版でプレイ可能なLedaとTheodoraの2人だけでも、それぞれが単独のFire Emblemタイトルを牽引できるほどの深みを感じさせます。
ダンサーであり、後衛から弓を操るLedaの物語は、父親の公開処刑から幕を開けます。彼女のキャンペーンは復讐のクエストであり、その執念が彼女のあらゆる人間関係を形作っています。彼女に付き従う従者や仲間たちは、その復讐心が彼女に与える重圧を理解しながらも、彼女の背中を追い続けます。本作のような大規模なゲームとしては、予想以上にタイトでパーソナルな物語が描かれています。
一方、女王であるTheodoraは、実の兄が画策した奇襲によって利き腕を失います。やがて彼女は伝説の英雄の墓から持ち出された魔法の義手を手に入れ、物語は生存をかけた戦いから、王位にふさわしい存在であることを証明する戦いへとシフトしていきます。兄との決着は比較的早い段階でつきますが、真の対立軸は単なる悪役の存在ではなく、政治的な正当性を巡る争いにあります。
重要なのは、両者の物語が「亡き父」や「政治的動乱」という共通のテーマを扱いながらも、その感情的な手触りが全く異なっているという点です。この差別化こそがFortune's Weaveの構造を正当化するために不可欠な要素であり、少なくとも序盤をプレイする限り、その期待に応える出来栄えです。
構造の要となるHeroic Games
4人の主人公は最終的に首都Dagsionに集結し、本作の物語の軸となるHeroic Gamesという闘技大会で競い合うことになります。予選の合間には、街を探索したり、サイドクエストを受注したり、仲間にできるキャラクターへプレゼントを贈ったり、小規模な戦闘(スカーミッシュ)に参加したりと、自由な時間を過ごすことができます。
ユニットのスカウトシステムは、本作の興味深い要素の一つです。各主人公は、それぞれ独自の戦士たちと絆を深め、軍に加えることができます。ライバルである他のFlame Lordsの軍勢からユニットを引き抜けるかどうかは今回のプレビューでは確認できませんでしたが、システムは柔軟に設計されており、可能性は十分にありそうです。
戦闘以外でも、LedaとTheodoraはワールドマップ上で全く異なる能力を発揮します。Ledaは地元の酒場でパフォーマンスを行うことで新しいBlaze Artsを習得したり、観客から近くの隠された物資の場所について情報を得たりできます。一方、TheodoraはBattalionsを派遣して物資を探索させ、資源を自国へ送ることができます。これらは単なる見た目の違いではなく、戦闘の合間の世界との関わり方を大きく変える要素です。
Fire Emblemの名に恥じないタクティカルコンバット
戦闘において、Fortune's Weaveは紛れもなくFire Emblemです。慎重なユニットの配置、挟撃のセットアップ、兵種(ジョブクラス)の管理、そして武器の三すくみへの意識が不可欠です。さらに、主人公固有の能力が戦略に深みを与えています。LedaのSpellsongsはHPを消費して味方を強化し、TheodoraのEarthen Throwは戦場を横断する直線攻撃を繰り出します。
また、マップ探索中にランダムで発生したり、ストーリーイベントとして登場したりする、より伝統的なRPGスタイルの戦闘が楽しめるダンジョン探索要素もあります。プレビュー版では、これらは比較的シンプルに感じられました。資源集めの息抜きとしては機能していますが、この難易度のままゲーム全編を通すと、作業的に感じられてしまうリスクもあります。
『Fire Emblem: Three Houses』との比較は避けられません。Fortune's Weaveは明らかに同作の成功に対する回答として位置づけられており、4つの並行するキャンペーンはThree Housesの学級ルートの構造を彷彿とさせます。しかし、Three Housesが「Fire Emblemの皮を被ったペルソナ」のようなソーシャルシミュレーションのフックを持っていたのに対し、Fortune's Weaveは各主人公の戦闘における個性をより強調している点が異なります。
Boons of Salvationとキャンペーン横断的な成長要素
4つのキャンペーンすべてをプレイするプレイヤーのために、任天堂はBoons of Salvationというシステムを用意し、体験をスムーズにしています。Milestonesを達成することで得られるカルマのかけらは、経験値ブースト、武器ダメージの増加、アイテムの割引といったユニバーサルなバフと交換でき、これらは4つのルートすべてに適用されます。
実質的な効果として、1つのキャンペーンでの進捗が次のキャンペーンを少し有利に進める追い風となります。各主人公の序盤のシンプルさが完全に解消されるわけではありませんが、繰り返しプレイする際の「ゼロからのスタート」という感覚を軽減してくれるはずです。
Fortune's Weaveは、今年後半にNintendo Switch 2で発売予定です。シリーズのストラテジーの基礎を予習しておきたいプレイヤーは、戦術の核となるDNAが共通しているため、今のうちに『Fire Emblem: Three Houses』の攻略ガイドをチェックしておくのも良いでしょう。4つのキャンペーンがすべて組み合わさった時にどのような結末を迎えるのか、その全貌が明らかになるまでにはまだ数ヶ月ありますが、本作の土台はシリーズ史上最も野心的なものとなっています。








