それは誇張ではありません。現在の「アクションアドベンチャー」のジャンルを見て、それを恥じることなく、純粋に楽しい体験を提供することに自信を持って取り組んでいるゲームを数えてみてください。そのリストはすぐに短くなります。
暗さへの10年間の漂流
実情はこうです。Uncharted 4に続いて文化的なスポットライトを浴びたゲームは、確かに素晴らしいものです。The Last of Us Part 2は、技術的にも物語的にも偉業を成し遂げました。God of War Ragnarokは、これまで作られた中で最も洗練されたアクションゲームの1つです。しかし、どちらもプレイヤーにひどい気分にさせることを意図した世界に存在しており、それは意図的な創造的な選択です。悲惨なポストアポカリプスでのステルス、残忍な北欧神話、サバイバルホラー、容赦ない悲劇。これらが、現在の「プレステージ・プレイステーション」ゲームの主要な風味です。
Naughty Dog自身も、2017年のUncharted: The Lost Legacy以降、完全にLast of Usモードに突入しました。このスタンドアロンの続編は、リード役をChloe FrazerとNadine Rossに移しましたが、スタジオにはまだアドベンチャーの物語が残っているように感じられました。その後、そのバトンは…置かれてしまいました。

グラップリングフックがすべてを変えた
UnchartedのPS3およびPS4時代と並行して展開されたTomb Raiderのリブート三部作も、同様の軌跡をたどりました。各作品はLara Croftをトラウマと残虐性のさらに深いところへと追いやりました。オリジナルのPS1ゲームの自信に満ちた、軽口を叩く考古学者はほとんど unrecognizable になりました。ジャンルの最大の名前たちのデフォルト設定は、暗さになりました。
Uncharted 4が実際に正しかったこと
今、Uncharted 4を再びプレイすると、それが楽々と楽しいと感じさせるためにどれほどの技巧が注がれたかが際立ちます。それは見た目よりも達成するのが難しいことです。
グラップリングフックは、明白なメカニカルなハイライトです。単純に聞こえますが、物理ベースのロープスイングを、崖から崖へと飛び移ることに基づいたシリーズに織り交ぜることで、すべての戦闘アリーナと移動セクションの感触が変わりました。以前は不可能だった角度から敵を flank したり、上から戦闘に飛び込んだり、あるいは単に純粋な楽しさのためにギャップを swinging したりできます。広大なリニアなマダガスカルのチャプターでは、Nathan Drakeが泥の半オープンな地形を4x4で走り回り、アーティファクトを探していますが、これはシリーズが何になれるかについてのデザインステートメントのように感じられます。
Uncharted 4で追加されたステルスレイヤーも健在です。警戒状態の間をすり抜け、敵を一人ずつ排除し、素早いプラットフォームアクションで追跡者を振り切り、そしてより多くの敵を倒すために戻ってくる。The Last of Usと比較すると緩く、許容範囲が広いですが、その緩さがポイントです。このゲームは、プレイヤーにサバイバーではなく、アクションヒーローのように感じさせたいのです。
複数のNaughty Dog開発者インタビューによると、Uncharted 4のダイナミックなステルスのDNAは、The Last of Us Part 2の伏せ状態のメカニクスと敵の認識システムに直接たどることができます。
そして、セットピースのデザインがあります。オークションハウスの強盗。King's Bayを駆け抜ける convoy chase に直接つながる崩壊する時計塔。カトリック学校から脱出するDrake兄弟の屋上でのフラッシュバック。各チャプターは、その場所にふさわしいものです。どれも長すぎません。

King's Bayのチェイスは今でも強烈だ
Uncharted 4が残したギャップ
Uncharted 4を浅いと呼ぶプレイヤーの多くが見落としているのは、トーンの自信がそれ自体で一種の技巧であるということです。単一のチャプター内で、プレイヤーに心から笑わせ、息をのませ、そして拳を突き上げさせるには、感情的に破壊的なストーリー展開と同じくらい、意図的なデザインワークが必要です。このシリーズは、インディ・ジョーンズやパルプ・アドベンチャーの影響を公然と受け入れ、それらを独自の terms で機能させました。
来たるTomb Raider: Legacy of Atlantisは、より自信に満ちた、機知に富んだLaraと共に、PS1のオリジナル作品のトーンに戻ると報じられています。昨年リリースされたIndiana Jones and the Great Circleは、Spielberg映画からインスピレーションを得た、軽快なアドベンチャーの register を見事に捉えました。どちらも、市場が明らかにまだ持っている、この種のゲームへの appetite を示唆しています。
ここでの鍵は、これらのどれも野心や深さを放棄する必要がないということです。Uncharted 4には、真のキャラクタードラマがあります。NathanとElenaの関係、そしてSam Drakeが彼らの落ち着いた生活にもたらす複雑さは、真の感情的な重みを持っています。このゲームは、その重みがすべてのシーンから楽しさを奪い去ることを決して許しません。
10年経った今、Uncharted 4は、より多くの entries に値するジャンルの最高の例として、かなり孤独な position にあります。もしそれを再訪したい、あるいはシリーズをさらに深く掘り下げたいなら、私たちのUncharted 4: A Thief's End ガイドコレクションには、リプレイを最大限に楽しむために必要なすべてが揃っています。







