Riotは10月18日のValorant Championsにて彼女の存在を予告し、一部のグループに先行アクセス権を与えてテストを行ってきましたが、パッチ13.09により、ついにすべてのプレイヤーがHushを使用可能になりました。中国・広東省出身の念動力を操るデュエリストが、Valorantで9人目の同ロールのエージェントとして参戦します。彼女のアビリティキットは、ラウンドの展開を根本から変えてしまうほどのポテンシャルを秘めています。

Hushのアビリティキット概要
戦場におけるHushの役割
Hushのアビリティ構成は、すべて念動力とディスプレイスメント(位置置換)を中心に設計されています。パッシブアビリティのTelekinesisにより、武器やSpike、スイッチ類に対して、他のどのエージェントよりも遠い距離からインタラクトすることが可能です。これだけでも、従来にはない変則的なプレイの選択肢が広がります。
2つの基本アビリティも同様の仕組みを持っています。DisplacementとFlashbulbは、即座に投擲することも、構えたまま空中での再発動入力によって軌道を修正することも可能です。Displacementは周囲の全プレイヤーを中心点へと引き寄せ、壁や他のプレイヤーと衝突した者にコンカッション(脳震盪)を与えます。Flashbulbはその名の通り、それを見たプレイヤーの視界を奪います。飛行中に操作できるこれらのアビリティにより、Hushは多くのデュエリストが持たないレベルのミッドラウンドにおける柔軟性を発揮します。
Flowは瞬時にアンカーポイントを作成し、空中にいる場合はHushを一時的に浮遊させた後、短いディレイを経てその地点へと突進させます。アルティメットアビリティのSuspensionは、クロスヘアで操作可能な投射物を放ち、爆発に巻き込まれたすべてのプレイヤーを浮遊させます。狭い通路において、これは極めて大きな脅威となります。
Riotは、Hush特有の有効なユーティリティの使用方法をシステムが測定中であるため、導入初期は彼女のパフォーマンススコアのデータが不安定になる可能性があると言及しています。
バフシステムの明確化
Patch 13.09 はまた、これまで暗黙的に存在していたものの名称がなかった2つの用語を正式化しました。ヘイストは、アビリティによって付与される移動速度バフを指す公式名称となり、射撃速度、装備速度、リロード速度、回復速度をカバーするコンバットスティムバフとは区別されます。スナップショットは、Cypherのスパイカメラやニューラルセフトなどのアビリティに関連する、静止画のシルエットで位置を特定するデバフを指します。
実用的な変更点として、Brimstoneのスティムビーコン、Cloveのピック・ミー・アップ、MiksのHarmonize、Neonのハイギアおよびオーバードライブ、そしてWaylayのConvergent Paths(名称が「ヘイスト」に変更)において、UI上のバフインジケーターがより分かりやすく表示されるようになります。Waylayのバフは機能的にすでにヘイストと同一であったため、この変更は純粋に外観上のものです。
これらの変更の中でMiksが現在のメタにどのように適合するかについての詳細は、Miksエージェントアビリティガイドで彼のアビリティキットの全容を解説しています。
Cloveの弱体化、Jettの整理、そしてWardenの強化
本パッチではCloveに大きな調整が入ります。ピック・ミー・アップの移動速度ボーナスが15%から10%へと減少し、他のエージェントの類似アビリティと同等の水準になります。さらに大きな変更はまだ死なないに対するもので、アルティメット発動後のCloveをキルした場合、キルを達成したプレイヤーにアルティメットポイントとシグネチャーアビリティのリフレッシュポイントの両方が与えられるようになります。以前は、発動後の猶予期間中のCloveを倒しても、このような恩恵はありませんでした。
Jettのパッシブアビリティが購入メニューから完全に削除されました。もともと購入不可能であったため、これは純粋にUIの整合性を保つための修正ですが、長らく存在していた混乱の種が取り除かれます。
Wardenには実用的なQoL(利便性)の向上が図られました。Riotは最初の数発の垂直反動を滑らかにし、連射時の拡散率を抑えました。2発目の誤差は0.25から0.2へ、3発目は0.6から0.5へと軽減されています。2900クレジットという価格設定において、このライフルにはより優れた基本性能が求められており、今回の数値変更は正しい方向への調整と言えます。

13.09におけるWardenのリコイル調整
注目すべき不具合修正
このパッチでは、長らく懸案となっていた多くの問題が解決されています。主な内容は以下の通りです。
- TejoのSpecial Deliveryが次ラウンドまで持続し、ラウンド移行後にプレイヤーにダメージを与えることがあった問題を修正。
- Sovaのハンターズフューリーが、自身の背後にいるプレイヤーにヒットすることがあった問題を修正。
- ChamberとOmenがテレポート直後に敵のミニマップに一瞬表示される問題を修正。
- VetoとVyseの回収UIのテキストを、他の類似アビリティに合わせて「PICK UP」から「RECALL」に変更。
- コンペティティブのマップレーティングにおいて、一貫性とピーク時のパフォーマンスをより正確に反映させるため、「Actのベストマッチ」の重み付けを増加。
本アップデート以前の変更内容については、マップレーティングシステムの導入やCorrodeのリワークを詳細に解説したValorant パッチ13.08解説をご覧ください。Hushは現在実装済みであり、ランクマッチの環境はすでに変化し始めています。





