Windroseでは、インベントリはすぐにいっぱいになってしまいます。最初の島を出て間もなく、バックパックは革、鉱石、クラフト素材でぎっしりになりますが、これは最初の船を建造するために必要なものをすべて集め始める前の話です。良いニュースは、ゲームがより多くのスペースを確保するための明確な道筋を提供しており、それがワークベンチから始まるということです。
序盤でインベントリの圧迫が激しくなる理由
Windroseは、探索と資源収集を中心に構築されています。ゲームは積極的にアイテムを拾い、クラフトレシピを試行錯誤し、拠点から遠くまで探索することを奨励します。デフォルトのバックパック容量はそれに追いつかず、特に死亡時のペナルティを考慮すると、倒れた際にアイテムがその場にドロップし、回収するために戻る必要があります。インベントリが小さいと、このループが厳しくなります。
ここで重要なのは、問題が実際の進行を妨げる前に、先手を打つことです。
作成できる2種類のバックパックとその違い
拠点に最初に建築できる構造物の一つであるワークベンチでは、破れた帆布の袋と船乗りのバックパックの2つのバックパックオプションが利用可能になります。どちらもキャラクターインベントリのアクセサリースロットに装着され、通常の装備スロットを占有することなく、持ち運び容量を拡張できます。
破れた帆布の袋は、2つの中で作成が容易です。船乗りのバックパックには革と銅インゴットが必要であり、素材と提供されるスペースの両方で一段上の性能を発揮します。
情報
銅の採掘は、Windroseの最初のチュートリアルタスクの一つです。ワークベンチに向かう前に、炉で銅鉱石をインゴットに製錬すれば、基本的なバージョンで時間を無駄にすることなく、より良いバックパックに直接進むことができます。
実際に必要な銅インゴットの入手方法
銅鉱石は最初の島で入手できるため、遠くまで採掘に行く必要はありません。プロセスは簡単です。銅鉱床を採掘し、鉱石を炉に持ち帰り、インゴットに製錬し、それからワークベンチで革と組み合わせて船乗りのバックパックのレシピを完成させます。
革は島で動物を狩ることで入手できます。序盤の戦闘や資源収集をしていれば、すでにいくつかストックがある可能性が高いです。
ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、これらのすべてが可能になる前にワークベンチ自体を建築する必要があるということです。基本的な素材が揃ったらすぐにワークベンチの建築を優先してください。なぜなら、それはバックパックだけでなく、最初の数時間を生き抜くために必要なほとんどの装備をアンロックするからです。
持ち運び容量の増加がもたらす変化
インベントリスペースが増えるということは、拠点への往復回数が減ることを意味し、探索の効率に直接影響します。ファストトラベルに特定の資源が必要で、船の建造に大量の素材を必要とするゲームでは、往復を減らすことは真の利点となります。
船乗りのバックパックが目標です。ワークベンチを建築し、銅を製錬し、早期に作成しましょう。破れた帆布の袋は、一時しのぎとしては役立ちますが、インベントリの圧迫が実際に緩和され始めるのは船乗りのバックパックからです。
ゲームをさらに進めたいプレイヤーにとって、インベントリが整理されたら、スタミナ管理が次の制限要因となります。マップを横断する長時間の遠征に挑む前に、このシステムについて調べることをお勧めします。サバイバルゲームのヒントや攻略法については、ガイドをご覧ください。







