Windrose Beginner's Guide: 10 Essential ...

記事の概要

  1. ホーム
  2. ニュース
  3. Windrose
  4. WindroseのClay:入手場所と重要性について

WindroseのClay:入手場所と重要性について

Windroseの序盤で必須となる素材「Clay」の効率的な入手方法と、クラフトやポーション作成における重要性を解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日 6月 5, 2026

Windrose Beginner's Guide: 10 Essential ...

Windroseは150万件ものSteamウィッシュリストを抱えてアーリーアクセスを開始しましたが、プレイヤーたちはすでに本作の序盤におけるリソースの壁、すなわち「Clay(粘土)」に直面しています。この素材はゲーム開始直後から複数のクラフトレシピで必要となります。もしあなたがCo-opで仲間と共にイノシシの生息地を駆け抜け、ポーションを大量消費している状況であれば、1つの鉱床から採れる50-60個のチャンクはあっという間になくなってしまうでしょう。

WindroseにおけるClayの重要性

Clayは、ポーションを入れる容器であるClay Bottlesの基礎素材です。ボトルがなければポーションは作れません。また、この素材はCharcoal Kilnを含むいくつかのクラフトステーションでも使用されますが、フルパーティ分のポーションを1つの窯で賄おうとすれば、すぐにボトルネックになることは明白です。重要なのは、Clayが一度きりのアンロック素材ではないという点です。サバイバルゲームにおいて消耗品を作り続ける限り、Clayを消費し続けることになります。

ここで注意すべきは、ポーション1つにつきClay Bottleが1つ必要であり、ボトルは戻ってこないということです。どうやらこの世界の海賊たちは、環境への配慮という概念を持ち合わせていないようです。

鉱床の探し方と見た目

WindroseにおけるClayの鉱床は、地面に直接配置された泥っぽくギザギザした岩の塊として出現します。洞窟の中ではなく開けた場所に存在するため、一見簡単に見つけられそうに思えます。しかし、周囲の地形にうまく溶け込んでいるため、プレイヤーは何度もその横を通り過ぎながら、それが何であるか気づかないことがよくあります。

地下を探すよりも、海岸や開けた平地をスキャンすることをお勧めします。鉱床は地表にスポーンするため、一度見つけてしまえば、次回以降は視覚的にすぐ判別できるようになります。

info

序盤のうちに、Clayの鉱床の近くに拠点を構えましょう。ノードはゲーム内の数日ごとにリスポーンするため、遠くまでリソース集めに行くよりも、定期的に回収しに戻る方が効率的です。

ツルハシについて

Clayを採取するにはツルハシが必要です。種類よりも、とにかく持っていることが重要です。クラフトレシピは非常にシンプルです:

Loading table...

StoneからCopperにアップグレードしても、1鉱床あたりの採取量は変わりません。ただし、採取速度が上がるため、ノードを掘り尽くす際の耐久値の消耗を抑えるという点では重要です。最初の数回分であれば、Stone Pickaxeで十分です。

リスポーンのタイミングと供給管理

多くのプレイヤーが序盤に見落としがちなのは、鉱床を掘り尽くしても終わりではないということです。Windroseのノードはサイクル制で、ゲーム内の数日以内にリスポーンします。正確なタイミングは多少ランダムですが、必ず復活します。

実用的なアドバイスとして、溜め込むことよりも供給管理を重視してください。2〜3箇所のClay鉱床の近くに拠点を置き、定期的に巡回するルートを確立すれば、遠征の手間をかけずにリソースを確保し続けられます。ポーションを頻繁に消費するCo-opグループにとって、序盤の拠点配置計画は、ゲーム後半に大きな恩恵をもたらします。

Windroseのサバイバルシステムにまだ慣れていないプレイヤーは、他のガイドも参照して、序盤のリソースチェーンやクラフトの優先順位を確認し、ボトルネックに直面する前に先手を打っておきましょう。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

レポート

更新済み

6月 5日 2026

投稿済み

6月 5日 2026

関連記事

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
1ヶ月前•6分で読む

Wooting CEOが解説:ホールエフェクトスイッチの製造工程

Wooting CEOのCalder Limmenが、プラスチック射出から最終品質検査まで、Lekker Tikkenホールエフェクトスイッチの製造プロセス全体を解説します。

レポート
Steam Deck verification criteria ...
1ヶ月前•8分で読む

Masters of Albion: Steam Deck非対応

22cansはSteam Deckを想定してMasters of Albionを開発しましたが、Valveの検証プロセスでは非対応と判断されました。Peter Molyneux氏のゴッドゲームは非対応となり、開発者の自信とValveの見解に乖離が生じています。

レポート
Web3 Gaming Generic Graphic
1ヶ月前•7分で読む

PCゲーマーは30ドル未満のゲームにコンソールプレイヤーより多く課金、Newzoo調査

Newzooの調査によると、PCプレイヤーは発売時の30ドル未満のゲームを、PlayStationやXboxユーザーよりもはるかに多く購入しており、新規の30ドル未満のリリースは2022年以降156%増加しています。

レポート
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
1ヶ月前•8分で読む

FF7 Part 3の噂、90年代のリークを彷彿とさせる

ResetEraユーザーが「Final Fantasy 7 Return」について1000字近い詳細を投稿。90年代の噂話のような内容。

レポート
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
1ヶ月前•7分で読む

GTA 6の予算は高額?テイクツーCEOが15億ドル規模の推定に言及

テイクツーCEOがGTA 6の開発費は高額だと発言。アナリストは2026年11月発売予定の本作の予算が15億ドルに達する可能性を指摘。

レポート
Sniper Elite: Resistance | Out Now
1ヶ月前•7分で読む

Rebellionのシンプルな命名規則:Steamで際立つ戦略

Sniper Eliteの開発元Rebellionが、自己説明的なゲームタイトルと最初の2時間のゲームプレイを磨くことで、月間2,472本の新作が登場するSteamで競争力を維持する方法を解説します。

レポート
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
1ヶ月前•6分で読む

Wooting CEOが解説:ホールエフェクトスイッチの製造工程

Wooting CEOのCalder Limmenが、プラスチック射出から最終品質検査まで、Lekker Tikkenホールエフェクトスイッチの製造プロセス全体を解説します。

レポート
Steam Deck verification criteria ...
1ヶ月前•8分で読む

Masters of Albion: Steam Deck非対応

22cansはSteam Deckを想定してMasters of Albionを開発しましたが、Valveの検証プロセスでは非対応と判断されました。Peter Molyneux氏のゴッドゲームは非対応となり、開発者の自信とValveの見解に乖離が生じています。

レポート
Web3 Gaming Generic Graphic
1ヶ月前•7分で読む

PCゲーマーは30ドル未満のゲームにコンソールプレイヤーより多く課金、Newzoo調査

Newzooの調査によると、PCプレイヤーは発売時の30ドル未満のゲームを、PlayStationやXboxユーザーよりもはるかに多く購入しており、新規の30ドル未満のリリースは2022年以降156%増加しています。

レポート
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
1ヶ月前•8分で読む

FF7 Part 3の噂、90年代のリークを彷彿とさせる

ResetEraユーザーが「Final Fantasy 7 Return」について1000字近い詳細を投稿。90年代の噂話のような内容。

レポート
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
1ヶ月前•7分で読む

GTA 6の予算は高額?テイクツーCEOが15億ドル規模の推定に言及

テイクツーCEOがGTA 6の開発費は高額だと発言。アナリストは2026年11月発売予定の本作の予算が15億ドルに達する可能性を指摘。

レポート
Sniper Elite: Resistance | Out Now
1ヶ月前•7分で読む

Rebellionのシンプルな命名規則:Steamで際立つ戦略

Sniper Eliteの開発元Rebellionが、自己説明的なゲームタイトルと最初の2時間のゲームプレイを磨くことで、月間2,472本の新作が登場するSteamで競争力を維持する方法を解説します。

レポート

トップストーリー