Windroseは150万件ものSteamウィッシュリストを抱えてアーリーアクセスを開始しましたが、プレイヤーたちはすでに本作の序盤におけるリソースの壁、すなわち「Clay(粘土)」に直面しています。この素材はゲーム開始直後から複数のクラフトレシピで必要となります。もしあなたがCo-opで仲間と共にイノシシの生息地を駆け抜け、ポーションを大量消費している状況であれば、1つの鉱床から採れる50-60個のチャンクはあっという間になくなってしまうでしょう。
WindroseにおけるClayの重要性
Clayは、ポーションを入れる容器であるClay Bottlesの基礎素材です。ボトルがなければポーションは作れません。また、この素材はCharcoal Kilnを含むいくつかのクラフトステーションでも使用されますが、フルパーティ分のポーションを1つの窯で賄おうとすれば、すぐにボトルネックになることは明白です。重要なのは、Clayが一度きりのアンロック素材ではないという点です。サバイバルゲームにおいて消耗品を作り続ける限り、Clayを消費し続けることになります。
ここで注意すべきは、ポーション1つにつきClay Bottleが1つ必要であり、ボトルは戻ってこないということです。どうやらこの世界の海賊たちは、環境への配慮という概念を持ち合わせていないようです。
鉱床の探し方と見た目
WindroseにおけるClayの鉱床は、地面に直接配置された泥っぽくギザギザした岩の塊として出現します。洞窟の中ではなく開けた場所に存在するため、一見簡単に見つけられそうに思えます。しかし、周囲の地形にうまく溶け込んでいるため、プレイヤーは何度もその横を通り過ぎながら、それが何であるか気づかないことがよくあります。
地下を探すよりも、海岸や開けた平地をスキャンすることをお勧めします。鉱床は地表にスポーンするため、一度見つけてしまえば、次回以降は視覚的にすぐ判別できるようになります。
序盤のうちに、Clayの鉱床の近くに拠点を構えましょう。ノードはゲーム内の数日ごとにリスポーンするため、遠くまでリソース集めに行くよりも、定期的に回収しに戻る方が効率的です。
ツルハシについて
Clayを採取するにはツルハシが必要です。種類よりも、とにかく持っていることが重要です。クラフトレシピは非常にシンプルです:
StoneからCopperにアップグレードしても、1鉱床あたりの採取量は変わりません。ただし、採取速度が上がるため、ノードを掘り尽くす際の耐久値の消耗を抑えるという点では重要です。最初の数回分であれば、Stone Pickaxeで十分です。
リスポーンのタイミングと供給管理
多くのプレイヤーが序盤に見落としがちなのは、鉱床を掘り尽くしても終わりではないということです。Windroseのノードはサイクル制で、ゲーム内の数日以内にリスポーンします。正確なタイミングは多少ランダムですが、必ず復活します。
実用的なアドバイスとして、溜め込むことよりも供給管理を重視してください。2〜3箇所のClay鉱床の近くに拠点を置き、定期的に巡回するルートを確立すれば、遠征の手間をかけずにリソースを確保し続けられます。ポーションを頻繁に消費するCo-opグループにとって、序盤の拠点配置計画は、ゲーム後半に大きな恩恵をもたらします。
Windroseのサバイバルシステムにまだ慣れていないプレイヤーは、他のガイドも参照して、序盤のリソースチェーンやクラフトの優先順位を確認し、ボトルネックに直面する前に先手を打っておきましょう。








