発売からわずか1ヶ月で200万本。オープンワールド・マルチプレイヤー海賊ゲーム『Windrose』が、Steamでのアーリーアクセス開始以来、静かに市場を席巻し、Kraken Expressがこの驚異的な数字を達成しました。

Windrose open-world sailing
同スタジオはSteamのニュース投稿でこのマイルストーンを報告し、ローンチからの成長を振り返りました。「航海を始めた当初、これほど情熱的で献身的なコミュニティに出会えるとは夢にも思っていませんでした」とKraken Expressは述べています。「多くのプレイヤーが海を探索し、物語を共有し、コンテンツを作成し、不具合を報告し、そしてあらゆるステップで私たちを支えてくれていることは、言葉では言い表せないほど大きな意味を持っています」
100万本から200万本へ:海が埋め尽くされたスピード
このペースは重要です。『Windrose』は1週間足らずで100万本を突破し、Steamでの同時接続プレイヤー数は220,000人を超え、1ヶ月で200万本に到達しました。プレイヤーベースは一時的な急増で終わることなく、定着を見せています。これこそが最も困難な課題です。
ローンチ前は無名だったスタジオによる海賊サバイバルゲームにおいて、これほどの継続率は、このタイトルの真の価値を物語っています。
まずはバグ修正、その後に大型コンテンツ
大型アップデートの前に、Kraken Expressは重要な優先事項である「安定性」に注力しています。スタジオは、プレイヤーから報告された一般的な問題を解決するためのパッチを近日中に配信することを認めました。それがリリースされて初めて、次回の大型コンテンツアップデートの本格的な制作が正式に開始されます。
「コミュニティから寄せられた一般的な問題を解決するため、近日中に別のパッチをリリースする予定です。その後、次回の大型アップデートの本格的な制作を開始します」と開発者は述べています。
これは、Kraken Expressがローンチ当初から貫いてきた慎重なアプローチです。同スタジオは以前、既存の要素を修正することを優先し、新しい要素を追加するのはその後であるとして、大型アップデートまで少なくとも6ヶ月はかかると明言していました。その方針に変更はありません。

Windrose talent upgrade screen
「本格的な制作」がプレイヤーにとって意味すること
重要な点として、「本格的な制作」が開始されたからといって、アップデートが間近というわけではありません。Kraken Expressはこの点について率直であり、規模についてはまだ社内で検討中であると指摘しています。プレイヤーはすぐに詳細が明かされると期待すべきではありません。しかし、これはスタジオがバグのバックログを十分に解消し、火消しではなく新しいコンテンツの開発にエンジニアリングのリソースを割けるようになったことを示唆しています。
ここで重要なのは、200万人の有料プレイヤーの存在が、プレッシャーとリソースの両方を生み出しているという点です。売上の増加は、より充実したコンテンツを構築するための余裕を意味します。また、それはより大きく、より声の大きいコミュニティが、最初の大型アップデートに対して高い期待を抱いていることも意味します。
「私たちの目標は変わっていません。体験を意味のある形で拡大し続け、待つ価値のあるものにすることです」とスタジオは付け加えました。
アップデートを待つ間にゲームを始めるなら、海がさらに賑やかになる前にビルドを整えるため、Windroseで最初にレベルアップすべきおすすめタレントガイドをブックマークしておくことをお勧めします。








