Windroseは、スタミナバーが小さく、プレイヤーが状況を把握するのを待ってくれない敵が登場する、厳しい海賊の世界にプレイヤーを放り込みます。才能システムはそれを改善するための最良のツールですが、才能ごとに3つのレベルがあり、ポイントの獲得には実際の進行が必要なため、無駄に使うと痛い目を見ます。序盤から中盤にかけて複数のビルドをテストした結果、明確な優先順位が現れました。スタミナが最優先、次に生存能力、そしてダメージです。ここでは、ポイントをどのように使い、なぜそうするのかを正確に説明します。
Windroseの才能システムはどのように機能しますか?
Windroseの才能ツリーはセクションに分かれており、個々の才能には3つのアップグレードレベルがあります。ツリーの上部セクションにポイントを費やすことで、下部にあるセカンドティアの才能がアンロックされます。Deltia's Gamingのガイドによると、Perfect CounterやJust A Flesh Woundのようなセカンドティアの才能が利用可能になる前に、上部スキルツリーに最低3ポイントを費やす必要があります。
才能ポイントはプレイするにつれて徐々に獲得できるため、すべてのポイントが重要です。序盤のポイントをニッチなアップグレードに無駄に費やすと、Thomas RichardsやIsrael Handsのような強敵にアンダーパワーで対峙することになります。以下の5つの才能は、好みの武器やプレイスタイルに関係なく、最も強力な普遍的な投資を表しています。
情報
このガイドに記載されている5つのコア才能をすべて最大にするには、合計で少なくとも15の才能ポイントが必要です。その目標を念頭に置いてポイントの使い道を計画してください。

Windroseの才能ツリー全体ビュー
Windroseで最初にレベルアップすべき才能は何ですか?
Marathon Runner(優先度:すぐにレベルアップ)
Marathon Runnerは、ゲーム内で最も影響力のある序盤の才能です。これを最大にするとスタミナが50追加され、コミュニティのテストによるとエネルギーが1つ分多くなります。この追加のエネルギーは、Windroseのほぼすべての行動(攻撃、ダッシュ、走行、さらには一部の生存インタラクション)を司るため、最初の1時間から中盤まで常に役立ちます。
新規プレイヤーは、戦闘中にスタミナが尽きてペナルティを受けるという壁に頻繁にぶつかります。ここに3ポイントを費やすことで、問題が深刻になる前に解消できます。
Agile(Marathon Runnerと組み合わせて使用)
AgileはMarathon Runnerと直接連携します。最大レベルでは、Deltia's GamingとDestructoidの両方によって確認されているように、ダッシュとジャンプのスタミナ消費を40%削減します。Windroseの戦闘において、ダッシュはオプションではなく、ダメージを回避する主な方法です。そのコストをほぼ半分に削減することで、バーを使い果たさずに攻撃的にプレイし続けることができます。
Marathon RunnerとAgileの組み合わせは、機能的なスタミナ効率を実質的に2倍にします。これら両方に、他の何よりも先に投資してください。
Stitches and Rum(回復増幅)
Windroseの戦闘は非常に速いため、複数の敵との戦闘中に回復アイテムを使用するのは非常に困難です。Stitches and Rumは、最大レベルで全ての回復アイテムの効果を増加させることで、この問題を解決します。Deltia's Gamingによると、この才能はMarathon Runnerと同じ上部ツリー領域にあり、新しいティアをアンロックせずに取得できます。
実質的な効果:戦闘中に使用できた包帯や消費アイテムの効果がさらに高まり、遭遇ごとに消費する量を減らすことができます。
情報
Stitches and Rumはティア1の才能であり、他のセクションでの事前のポイントしきい値を必要とせずに最初から投資できます。
Perfect Counter(セカンドティア、3つの上部ポイント後にアンロック)
Perfect Counterは、まず上部スキルツリーに最低3ポイントを費やす必要があります。アンロックされると、それを最大にすることで、Deltia's Gamingによって記録されているように、パーフェクトブロックを成功させた後12秒間持続する、適度なクリティカルヒットチャンスブーストが得られます。
Windroseにおけるパーフェクトブロックは、敵の攻撃が当たる直前にブロックするタイミングを合わせる必要があります。これを成功させると、ブロック自体でスタミナや体勢を消費せず、すぐに次の数回のヒットでクリティカルチャンスが上昇します。このメカニックを習得することの報酬は大きく、Perfect Counterはその効果をさらに高めます。

Perfect Counterのクリティカルウィンドウ有効時
Just A Flesh Wound(パッシブダメージ軽減)
こちらもセカンドティアの才能であるJust A Flesh Woundは、3つのレベルすべてでスケールする、わずかな永続的な近接ダメージ軽減を提供します。Deltia's Gamingは、武器の選択や防具のセットアップに関係なく適用されるため、普遍的な防御的投資であると述べています。
ダメージ軽減はそれほど大きくありませんが、常に有効です。両方の情報源によって「速くて厳しい」と評されているゲームでは、全ての近接ヒットから一貫してダメージを削り取ることは、長い戦闘で積み重なります。
特定のプレイスタイル向けの才能についてはどうですか?
上記の5つの才能は、すべてのビルドに有効です。プレイスタイルが特定の方向に傾いている場合は、さらに2つの才能を知っておくと役立ちます。
Surgical Cutsは、投資ポイントごとに3%クリティカルヒットチャンスを増加させ、高投資ではクリティカルを保証する可能性に向かってスケールしますが、片手武器を使用している場合に限ります。Destructoidによると、これは片手武器ビルドに特化したエンドゲーム向けの才能です。
Too Angry to Dieは、クールダウン中にHPの一部を持って死亡から復活させてくれます。Destructoidはこれを「二度目のチャンス」と表現しています。死を完全に防ぐわけではありませんが、困難な遭遇中にセーフティネットを提供します。コアスタミナ才能がすべて最大になったら、取得する価値があります。
Bone Crusherは、ポイントごとに3%の粗ダメージを付与するリソース収集才能であり、採掘ノードをクリアする速度を上げます。Destructoidは、リソースノードでの時間の無駄を避けるために、序盤から着実にアップグレードすることを推奨しています。
いくつの才能ポイントが必要ですか?
5つのコアな普遍的才能(Marathon Runner、Agile、Stitches and Rum、Perfect Counter、Just A Flesh Wound)をすべて最大にするには、最低15の才能ポイントが必要です。これは、まず3つの上部ツリーポイントでセカンドティアをアンロックし、その後残りの才能を埋める必要があることを意味します。
最初の3ポイントはMarathon Runnerに費やしてください。次の3ポイントはAgileに。次に3ポイントはStitches and Rumに。その時点でセカンドティアの才能がアンロックされているので、Perfect Counterに3ポイント、Just A Flesh Woundに3ポイントを費やしてください。
情報
Marathon Runnerは常に最初に最大にすべきです。それが提供するスタミナブーストにより、他のすべての序盤の戦闘が著しく管理しやすくなります。
Windroseの戦略や主要なリリースに関するガイドについては、GAMES.GGの最新ゲームガイドをご覧ください。

