メインコンテンツへスキップ
Introducing XP - XBOX Wire

Xboxが新部門「XP」を設立、映画・TV・ライブ体験事業へ本格参入

Xboxは、映画、TV、テーマパーク、ブランド提携を推進する新エンターテインメント部門「XP」を設立。責任者にはLucasfilmおよびMojang出身のKayleen Walters氏が就任した。

更新日
読了時間
7分
トピック
ニュース
XPの主な事業内容
広告

Xboxは、映画、テレビ、ライブ体験、そしてブランドパートナーシップ事業への本格参入に向けた体制を整えるため、新たなエンターテインメント部門「XP」を正式に設立しました。この部門を率いるのは、Lucasfilmでの経験を持ち、直近ではMojangのプレジデントおよび映画『A Minecraft Movie』のエグゼクティブ・プロデューサーを務めたKayleen Walters氏です。

Walters氏のこれまでの実績は、今回の起用を裏付ける説得力のある数字に表れています。Mojang在任中、Minecraftは販売本数350万本から425万本超へと成長しました。マーチャンダイジング部門は世界トップ20入りを果たし、『A Minecraft Movie』はビデオゲーム原作映画として史上最大のオープニング興行収入を記録し、国内興行収入ランキングで1位を獲得しました。Xboxのチーフ・ストラテジー・オフィサーであるMatthew Ball氏は、新部門設立を発表するプレスリリースの中で、これらの実績を強調しています。

XPの主な事業内容

同部門は、エンターテインメントの各領域を担う4つのブランチで構成されています。

  • Xbox Pictures:XboxのIPを活用した映画、テレビ、その他のリニアなストーリーテリング作品を担当
  • Xbox Products:Ball氏の言葉を借りれば「ファン心理に忠実な」マーチャンダイジングに注力
  • Xbox Places:ライブイベント、没入型体験、テーマパークのアトラクション、放送事業を統括
  • Xbox Partnerships:クリエイター、ブランド、コミュニティと連携し、スポンサーシップや共同体験を創出

特に注目すべきは最後の柱です。XboxはすでにIKEAとのコラボレーションなど、従来のゲームの枠を超えたパートナーシップに意欲を見せており、XP Partnershipsはこうした取り組みを正式な事業として体系化するものとなります。

すでに進行中のIPパイプライン

XPはゼロからのスタートではありません。Xboxが保有するフランチャイズに関連した複数のプロジェクトが、すでに開発の各段階にあります。『A Minecraft Movie』の続編が制作中であるほか、『Fallout』はテレビシリーズのシーズン3が進行中です。また、『Call of Duty』の映画化も開発が進んでいます。2026年のBlizzConでは、BlizzardがNetflix向けに『Diablo』のアニメシリーズを制作することを発表しました。さらに、2027年には「数あるテーマパークの第一弾」としてMinecraftのテーマパークが開業予定です。

そして、Hideo Kojima氏の存在も欠かせません。PlayStationがステルスアクションプロジェクト『Physint』への出資を取りやめた際、Xboxが救済に乗り出しました。重要なのは、この契約がゲーム単体にとどまらず、テレビ番組や映画の可能性までをカバーしている点です。Kojima氏のもう一つのプロジェクト『OD』も同様の野心的な構想を持っています。『Death Stranding』の世界観は、この展開の先駆けといえるでしょう。実写映画、アニメーション映画、そしてアニメシリーズ『Death Stranding: Isolations』がすべて開発中であり、アニメは2027年にDisney+で独占配信される予定です。

Xboxにとって二度目の挑戦

実は、Xboxがメディア部門を構築しようとするのは今回が初めてではありません。2012年に設立されたXbox Entertainment Studiosは、XboxのIPカタログをフル活用し、Xboxコンソールで直接配信するオリジナルTV番組の制作を計画していましたが、わずか2年後にスタジオは完全に閉鎖されました。

しかし、2026年の状況は大きく異なります。『A Minecraft Movie』は、XboxのIPがブロックバスター作品になり得るという商業的な証明となりました。テレビシリーズ『Halo』も、批評の是非はともかく、確かな視聴者層が存在することを示しました。Ball氏が掲げる「世界一のエンターテインメント企業になる」という目標は、XboxのボスであるAsha Sharma氏が目指す「毎日10億人を楽しませる」というターゲットと直結しています。

状況を複雑にしているのは、ゲーム部門で同時に起きている出来事です。Xboxはゲーム部門全体で数千人規模のレイオフを実施しており、さらなる人員削減も示唆されています。Double FineやNinja TheoryといったスタジオもMicrosoftから切り離されました。エンターテインメント事業を拡大しつつ、ゲーム開発を縮小させるという矛盾について、同社はまだ公に十分な説明を行っていません。

すでにXboxエコシステムに投資しているプレイヤーにとって、『Gears of War: E-Day』のようなタイトルは現在Game Passでプレイ可能です(ティアやアクセス権の詳細については、『Gears of War: E-Day』がXbox Game Passで利用可能かの解説記事をご確認ください)。XP部門の設立は、現在プレイしているフランチャイズが、単なるゲームではなく、長期的なエンターテインメント・プロパティとして位置づけられていることを示唆しています。

Kojima氏のプロジェクトだけでも注視する価値があります。現在ゲーム業界で起きているその他の動向については、ゲームガイドハブで新作リリースから季節ごとのコンテンツ変更まで網羅しています。また、どのXboxタイトルが時間を割く価値があるのか、マーケティングの誇張なしで知りたい場合は、ゲームレビューセクションですべてを詳しく解説しています。

広告