Xbox CEO Asha Sharmaは、今回の件を会社の「リセット」と表現しました。しかし、そのリセットの対象となったスタジオにとって、その言葉は実際に起きた事態を言い表すにはあまりに不十分です。
Xboxの事業再編の全容が明らかになるにつれ、当初の発表よりも事態が深刻であることが判明しました。合計3,200人の人員削減が行われ、その内訳は即時の1,600人と、2027年度末までに実施される残り1,600人となっています。現場のスタジオ単位で見ると、状況は全く異なる様相を呈しています。

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Obsidianが25%の打撃を受ける
『Avowed』や『The Outer Worlds 2』を手掛けるObsidian Entertainmentは、およそ60〜70人のレイオフに直面しています。この数字は、2025年時点で285名だった全従業員の約25%に相当します。今回の削減は、Microsoftが両タイトルの商業的成果を期待外れと判断した結果であり、今回の再編の中でも特に厳しい措置の一つとなりました。
重要なのは、チームの4分の1を失うことは単なる微調整ではないという点です。これは、スタジオが次にどのようなタイトルを現実的に開発できるかという根幹を揺るがす規模の削減です。Obsidianが今後も大規模なRPGの開発を続けるのか、それとも小規模なプロジェクトへ舵を切るのか、現時点では不透明です。
Id Softwareがコーダーの大半を失う
Id Softwareの状況はさらに深刻です。報告によると、同スタジオのコーディングスタッフはほぼ、あるいは完全に排除されたとされています。Idは『DOOM』や『Quake』といった、業界でも屈指の高度な技術力を要するエンジンで動作するフランチャイズを生み出してきたチームです。これほど深いエンジニアリングの才能を失うことは、単に次のプロジェクトに影響するだけではありません。スタジオがこれまで維持してきた開発水準そのものを維持できなくなる恐れがあります。
Idからの公式声明では、今回の削減の規模について直接的な言及はありません。
IOIのイスタンブールスタジオが完全閉鎖
IO Interactiveは、また別の形の損失に直面しています。Microsoftが「Project Fantasy」というコードネームのプロジェクトへの資金提供を打ち切ったことを受け、IOIはイスタンブールスタジオの完全閉鎖を発表しました。同スタジオは2023年に開設されたばかりで、『Hitman』シリーズの作業と並行して「Project Fantasy」や『007: First Light』に貢献していました。
IOIはこの閉鎖を「困難だが、必要な決断」と説明しました。イスタンブールのチームは全員が職を失うこととなり、2年以上増加し続けている業界全体のレイオフ数にさらに拍車をかける形となりました。
ZeniMax Online Studiosと『ESO』への余波
『The Elder Scrolls Online』を運営するZeniMax Online Studiosも、初期の打撃を受けたスタジオの一つです。ZOSに10年以上勤務していた複数のスタッフが、退職を公に認めました。ESOチームは、すでに発表済みのロードマップに変更が必要になることを示唆しており、今後のコンテンツアップデートを待つプレイヤーに直接的な影響が及ぶことになります。
継続的なコンテンツ配信に依存するライブサービスゲームにおいて、経験豊富な開発者、特に長年貢献してきた人材を失うことは、すぐには回復できない痛手です。Replacedのリリース日と開始時間のガイドを確認することは、ローンチのタイミングや配信の安定性がプレイヤーにとってどれほど重要であるかを再認識させます。
Blizzardは依然として待機状態
この件で最も不安を煽る詳細は、Blizzard Entertainmentの従業員に対し、再編の影響を受けることは伝えられたものの、その詳細については「追って連絡する」とされた点です。つまり、スタジオ全体の開発者が、2027年度末までに予定されている残り1,600人の削減対象に自分が含まれるのかどうか、不確実な状況の中で待機させられているのです。
ジャーナリストのJason Schreierはこの点を公に指摘し、レイオフの半分しか即時実施されなかったため、分社化されないスタジオのスタッフは長期にわたって不安な状態に置かれていると述べました。こうした持続的な不確実性は、個人的な面でも、また何が作られるかという面でも、大きな代償を伴います。
今回の再編が実際に示すもの
これらすべての削減に見られるパターンは、Microsoftが商業目標を達成できなかった野心的で高コストなプロジェクトから撤退していることを示しています。「Project Fantasy」の中止、『Avowed』や『The Outer Worlds 2』の業績不振、『ESO』のロードマップの遅延。最も大きな打撃を受けているのは、投資を収益に結びつけられなかったプロジェクトに関連するスタジオです。
ここで重要なのは、これが単なるコスト削減策ではないということです。これは、Microsoftが今後どのようなゲームに大規模な資金を投じるのか、そしてどのスタジオがこれまで通りの運営を継続できるのかを示すシグナルです。これらのフランチャイズに投資してきたプレイヤーにとって、今後12ヶ月間の発表は非常に重要な意味を持つでしょう。
Xboxのゲーム出力がこの期間にどう変化するかについてのより広範な背景については、ゲーミングガイドハブにて、新しい情報が入り次第、Xboxタイトルの情報を追跡していきます。








