Halo: Combat Evolvedが何百万本も売れ、Xboxを家庭に普及させる前のこと、Seamus Blackley氏は、それが良いゲームになるかもしれないと提案しただけで飲み物を投げつけられていました。
初代Xboxの父として広く知られるBlackley氏は、最近Expansion Passポッドキャストに出演し、2000年代初頭にコンソール向けFPSというアイデアがいかに敵対的であったかを完璧に捉えたエピソードを共有しました。PCゲーマーは懐疑的だっただけではありません。物理的に攻撃的だったようです。
PCゲーマーがFPSジャンルを独占し、手放そうとしなかった頃
ここで文脈が重要です。2001年11月に初代Xboxと同時にHaloが発売される前は、FPSジャンルはほぼ完全にPCの領域でした。Doom、Quake、Half-Life、Counter-Strike。これらはデスク向けに作られたマウスとキーボードのゲームであり、ソファ向けではありませんでした。Nintendo 64のGoldenEye 007とPerfect Darkは、コンソールシューターが楽しいことを示していましたが、どちらもコントローラーがマウスの提供するものを再現できると、熱狂的なPC層を完全に納得させるには至りませんでした。
Blackley氏は、人々が彼の言葉を借りれば「文字通り、シューターがコンソールで機能することはないと、この丘の上で死ぬだろう」と語った時代としてこれを描写しました。フラッグシップタイトルとしてFPSを中心にコンソールを構築していた人物は、PCゲーミングの集まりでは歓迎される人物ではありませんでした。
「Haloがコンソールで良いゲームになるかもしれないと言ったことに、彼らはあまりにもフラストレーションを感じて、飲み物を私に投げつけました。それは私に飛び散りました」とBlackley氏は語りました。
物理ベースの異論に対する彼の反応は、まさにふさわしい、物理ベースのものでした。この分野での経験を持つBlackley氏の反論は、本質的に、回転とタイミングはサムスティックでうまく機能するというものでした。数学は成り立ちます。数学を信じてください。

Halo: Combat Evolved, Xbox launch title
Bungieが実際に変更したこと
重要なのは、Blackley氏が単に頑固だったわけではないということです。Halo: Combat Evolvedは、マウスの精度とサムスティックのコントロールの間のギャップに直接対処するいくつかのデザイン上の決定を伴って出荷されました。エイムアシストは、当時のPCシューターよりも寛大でした。照準の動きは、ターゲットの近くで独特の「粘着性」があり、ゲームが自分でプレイしているように感じさせることなく、プレイヤーがターゲットに留まるのを助けました。
コントロールスキームを超えて、Bungieはスマートなショートカットを組み込みました。グレネードと近接攻撃は専用ボタンに割り当てられており、プレイヤーは戦闘中に武器ホイールを切り替える必要がありませんでした。この単一の決定だけでも、コンソール戦闘のペースを、今日のジャンルにまで響く方法で変えました。
レベルデザインもコンソールの文脈に沿っており、より大きなアリーナでプレイヤーは不正確なエイムを補うためのスペースを得ました。ビークルは、当時のPCシューターではめったに match しなかったスペクタクル層を追加しました。パッケージ全体は、意図的かどうかにかかわらず、サムスティックを妥協ではなく合理的なツールのように感じさせるように設計されていました。
info
Halo: Combat Evolvedは2001年11月にXbox専売として発売され、2003年までに約500万本を売り上げ、コンソールの決定的なローンチタイトルとなりました。
誰も死ななかった丘
飲み物を投げつけた人々は、 pretty decisively に議論に敗れました。HaloはXboxのキラーアプリとなり、ハードウェアの存在を正当化し、ソニーと任天堂が支配するコンソール市場でマイクロソフトに足場を与えたゲームとなりました。このフランチャイズは、現代のマッチメイキングインフラストラクチャが存在する前に、Halo 2とHalo 3が史上最もアクティブなマルチプレイヤーコミュニティの1つを構築し、コンソールシューターの世代全体を定義するまでになりました。
コンソールにおけるより広範なFPSジャンルも同様の軌跡をたどりました。Call of Dutyは2007年のModern Warfareでコンソールでの足場を見つけました。Battlefield、Titanfall、Destiny。Haloがそのコンセプトを証明したことに恩義を受けているフランチャイズのリストは長いです。
Blackley氏の濡れた服は、今になって振り返れば、小さな代償でした。

Halo: Campaign Evolved remake
現在のゲーマーにとっての意味
Haloが復活の推進力の中央にあるため、この話は現在、 extra weight を伴って届いています。Unreal Engine 5で構築されたオリジナルのゲームのフルリメイクであるHalo: Campaign Evolvedは、今年後半に3つの追加ミッションとPS5リリースで登場します。PlayStationへのリリースという決定自体が、オリジナルのレガシーを定義した排他性の逆転であり、開発者はその理由として「大きくて健全なコミュニティ」の必要性を挙げています。
かつてPCの純粋主義者たちが不可能だったコンソール実験だと一蹴したフランチャイズが、今やあらゆる主要プラットフォームに展開されています。最新のゲーミングニュースとレビューについては、飲み物でびしょ濡れになったピッチ会議からクロスプラットフォームのリメイクまでのその軌跡は、ゲーミングの歴史が提供する full-circle moment として満足のいくものです。
Blackley氏自身も、オリジナルのXboxのPC-コンソールハイブリッドとしての野望について最近 vocal になっており、マイクロソフトの現在のProject Helixの方向性が、チームが2001年に最初に構想していたものと「非常に似ている」と述べています。その男は以前にも正しかったのです。今年のHaloユニバースで登場するすべてを把握するために、より多くのガイドとカバレッジを閲覧してください。







