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Once Human Closed Beta FAQ _ S4 is Live ...
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Xbox版「Once Human」オープンベータ、今週限定数で実施

6月17日よりXbox Series X|Sにて「Once Human」の最終オープンベータが開始。先着順の限定枠となり、参加特典も用意されています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel 6月 17, 2026

Once Human Closed Beta FAQ _ S4 is Live ...

参加枠が急速に埋まっています。Once HumanのXbox Series X|S向け最終コンソールオープンベータが正式に開始されました。開発チームは「プレイヤー数には上限があり、上限に達し次第、ダウンロードチャンネルは閉鎖される」と明言しています。

これは、Starry Studioが手掛ける超常現象サバイバルゲーム『Once Human』のコンソール版正式リリース前における、最後の大型テストとなります。プレイヤーは「メタヒューマン」として、スターダストに汚染されたオープンワールドを探索します。そこにはグロテスクなクリーチャーが徘徊し、拠点建築や変異によるキャラクター育成といった要素が盛り込まれています。ベータ版の事前ダウンロードは6月17日 5:00 PM PTに開始され、サーバーは同日7:00 PM PTにオープンしました。

上限に達する前に参加する方法

通常のストアからのダウンロードとは異なります。ベータ版にアクセスするには、Series X|SにXbox Insider Hubアプリをインストールする必要があります。アプリ内のPreviewsセクションからOnce Humanを検索し、Joinを選択すると、インストール用のストアページへリダイレクトされます。前回のクローズドベータに参加しており、ゲームをアンインストールしていないプレイヤーには、自動的にアップデートが配信されます。

重要
参加枠は厳格に制限されており、先着順となります。プレイヤー上限に達した場合、正式リリースまでダウンロードチャンネルは完全に閉鎖されます。

ベータ期間は7月8日 11:59 PM PTまでとなっており、プレイヤーは3週間強にわたってコンテンツを体験できます。

5つのシナリオ、1つの終末

ベータ版では、単一の体験だけでなく、以下の5つの異なるシナリオにアクセス可能です:

  • Novice Scenario(新規プレイヤー向け)
  • Manibus
  • Endless Dream
  • The Way of Winter
  • RaidZone

RaidZoneを除くすべてのシナリオでは、Visional Wheel S3: Aberrant Progenyにもアクセスでき、さらなる育成要素を楽しめます。この多様性は意図的なものです。Starry Studioは、特定の人気モードをやり込むプレイヤーだけでなく、さまざまなプレイスタイルを持つプレイヤーからのフィードバックを求めています。

正式リリースに引き継がれる限定報酬

プレイする価値のある報酬も用意されています。ベータ期間中にいずれかのキャラクターでLevel 20に到達すると、コスメティックと武器スキンの選択クレートをそれぞれ1つずつ獲得でき、これらは正式リリース版に永続的に引き継がれます。

コスメティックの選択肢は以下の通りです:

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武器スキンの選択肢には、Dragon Dance (KAM)、Reconstructed Matrix (AWS.33)、Gem Symphony (MG4)が含まれます。RaidZoneをプレイする場合は、Level 20到達の代わりに3時間以上のプレイ時間が報酬獲得の条件となります。

クレート以外にも、獲得したStarchrom、入手したコスメティック、最大6体までの収集したDeviantが正式リリースに引き継がれます。なお、今回はワイプ(データリセット)を伴うテストであるため、キャラクターの進行状況自体はリセットされますが、完全にゼロからのスタートにはなりません。

クロスプレイの設定と注意点

今回のテストではPCおよびモバイルとのクロスプレイは有効ではありませんが、XboxとPlayStationのプレイヤーは同じコンソールサーバーを共有します。つまり、PS5のプレイヤーとチームを組むことが可能であり、フレンドと異なるコンソールで遊んでいる場合は知っておくべき重要な点です。

今回のベータ期間における変更点や、新しいStarchrom経済、コンソール固有のアップデートなどの詳細については、Once Human Deviant Updateのまとめにて詳しく解説されています。

リリース前のテストが意味するもの

Starry Studioがこれを「最終」コンソールオープンベータと呼んでいることは、正式リリースの時期が近いことを示唆しています。誰でも参加できる形式ではなくプレイヤー枠を制限したことは、広範なフィードバックを収集しつつ、サーバー負荷を慎重に管理しようとするチームの姿勢の表れと言えるでしょう。ゲーム内のFeedback & Customer Supportメニューや、公式のOnce Human Discordが、バグ報告や改善提案を行うための窓口となっています。

期間は短く、参加枠も限られています。PC版リリース時からOnce Humanに注目していたプレイヤーにとって、これはコンソール版の準備がほぼ整ったという明確なサインです。7月8日のベータ終了までにLevel 20に到達できるよう、今のうちにOnce Humanレベリングガイドをブックマークしておきましょう。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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6月 17日 2026

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6月 17日 2026

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