Xboxのゲームを100%コンプリートした際、ゲーマースコアが増える以上の達成感が欲しいと感じたことはありませんか?そんなプレイヤーに朗報かもしれません。Xbox Insiderプログラム内でひっそりと確認された機能から、Microsoftがゲームの完全クリアに対する新しい報酬ランクをテストしている可能性が浮上しました。その名はMythic Achievementです。

Xbox Insiderプログラムで判明したこと
Microsoftが実施する最も先進的なテストリングである、Xbox InsiderプログラムのAlpha Skip-Aheadティアに参加しているプレイヤーが、実績を確認中に予期せぬ項目を発見しました。実績ページにあるゲームコンプリートのフィルター内に、Completed/Incomplete Mythic Achievementという新しい選択肢が登場したのです。このフィルターを有効にすると、すべての実績を解除した「完全コンプリート」済みのゲームのみが表示されるようになりました。
これは非常に明確なサインと言えます。このフィルターの挙動は、PlayStationのプラチナトロフィーの仕組みとほぼ同じです。PlayStationでは、ゲーム内の100%コンプリートを達成すると、通常のトロフィーとは一線を画す特別な報酬が付与されます。Xboxにはこれまでこれに相当する機能がなく、プラットフォームのコンプリート勢(実績解除愛好家)の間では、長年その欠如が指摘されてきました。
XboxとPlayStationのコンプリート報酬における長年の差
実のところ、Xboxの実績システムは技術的に非常に堅実なものです。ゲーマースコアは柔軟で、実績のデザインもゲームごとに多種多様であり、独創的なコンプリートチャレンジをサポートしています。しかし、「このプレイヤーはすべてをやり遂げた」ということを示す、統一された指標が存在しませんでした。PlayStationのプラチナトロフィーはまさにその役割を果たしており、それによって独自のサブカルチャーが形成されています。
PS5でプラチナトロフィーを追い求めるプレイヤーには、専用のコミュニティや難易度別のティアリスト、そして最後の報酬を獲得するための攻略ガイドが存在します。当サイトのGrime II トロフィーガイドやDead or Alive 6 Last Round トロフィーガイドをご覧いただければ、その単一の報酬がゲームのコンプリートループにおいてどれほど大きな構造を生み出しているかが分かるでしょう。これまでXboxのコンプリート勢には、それに匹敵する「締めくくり」が存在しなかったのです。
もしMythic Achievementが広く導入されれば、その状況は一変することになるでしょう。
「Mythic」がプレイスタイルに与える意味
重要なのは、Mythic Achievementがプレイヤーの感情だけでなく、行動にどのような影響を与えるかという点です。現状では、Xboxのゲームで実績をすべて解除しても、ゲーマースコアの合計が増えるだけで、視覚的に際立った変化はありません。Mythicティアが導入されれば、コンプリート勢は自分のプロフィールや実績履歴に表示される、フィルター可能な「栄誉の証」を得ることになります。
これは開発者側の計算にも影響を与えるはずです。プラチナトロフィーの存在は、プレイヤーが報酬を求めて積極的にやり込むため、PlayStationのスタジオに実績セットの構成を慎重に検討させる動機となってきました。Mythic Achievementシステムも同様に、Xboxのゲーム開発チームに対して、実績デザインの質を高めるよう促す可能性があります。
Microsoftは、この機能に関するブログ投稿や発表、スケジュールを一切公開していません。フィルターの発見から、現在内部でテストが行われていることは明らかですが、Insiderテストから一般公開までの期間は数週間から数ヶ月と幅があります。確かなことは、Xboxの開発パイプラインの中で、この機能が何らかの形で存在しているということです。
すでにXboxでコンプリート履歴を積み上げている方は、今後数週間のInsiderプログラムの更新情報に注目しておくと良いでしょう。また、Mythic Achievementの到来に向けてトロフィーハンターとしての腕を磨きたい方は、当サイトのゲーミングガイドで、幅広いタイトルのコンプリートロードマップをチェックして準備を整えておいてください。








