Over 70% of Game Studios Already Using AI

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ゲームスタジオの70%以上が「Artificial Intelligence」を既に活用

a16z Gamesの調査により、2024年のゲーム業界におけるArtificial Intelligenceの役割が明らかに。小規模スタジオの活用状況や生産性への影響、今後の展望を解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日 6月 10, 2026

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Artificial Intelligenceは、ゲーム開発において実験的な段階から不可欠な存在へと移行しました。ゲームスタジオの従業員651名を対象とした最近の業界調査によると、現在73%のスタジオがワークフローにAIを活用しており、未導入のスタジオでも88%が導入を計画していることが明らかになりました。この変化は小規模なチームで最も顕著であり、回答者の84%が20名未満のスタジオに所属していることから、インディーや中規模のデベロッパーが予想以上のスピードで導入を推進していることが示唆されています。

Over 70% of Game Studios Already Using AI

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AIを活用する層と慎重な層

AIに対して最も積極的なのはスタジオの創業者で、すでに85%が活用しています。一方で、アーティストは依然として最も懐疑的であり、業務にAIツールを統合しているのはわずか58%にとどまります。この慎重な姿勢は、雇用喪失に関する数値を見ると納得がいきます。アーティストの36%がAIによる自身の役割の代替を懸念しているのに対し、デザイナーやプログラマーで同様の懸念を抱いているのは24%です。当然のことながら、創業者は自身の職が奪われることへの懸念が最も少なく、わずか15%にとどまっています。全体として、調査参加者の67%がAIに関心を示していますが、その熱量は職務内容によって大きく異なります。

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Key Findings from a16z Games Report

生産性の向上は万能ではない

AIを導入したほとんどのスタジオが、ワークフローの高速化とコスト削減を報告しています。しかし、その結果は一様ではありません。16%は生産性の向上を全く実感しておらず、35%はコスト削減に至っていません。AIは魔法の解決策ではなく、チームによっては非常に有効に機能する一方で、ほとんど効果がない場合もあります。

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Productivity and Costs

雇用不安は現実のもの

2024年に業界を襲ったレイオフの波により、デベロッパーは自動化による脅威に対してより敏感になっています。アーティストの不安が最も強く、3分の1以上がAIによる代替を懸念しています。プログラマーやデザイナーの懸念はそれより低いものの、不安は依然として存在します。採用や予算を管理する創業者は自身の雇用については最も楽観的ですが、それが他の従業員の不安を和らげることにはつながっていません。

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Interest and Feedback on AI's Impact

最大の課題は品質

回答者の53%が、AI導入の最大の障壁としてAIモデルの品質と精度を挙げています。法的リスク、統合の難しさ、チーム内の抵抗感なども課題ですが、これらは二次的なものです。スタジオは、特にAI制御のNPCのようなリアルタイムアプリケーションにおいて、信頼性の高いAIを求めており、53%がそのユースケースを積極的に模索しています。現時点では、技術はまだその域に達していません。

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Biggest Impediment Towards Usage

独自のモデルを構築するスタジオ

54%のスタジオが、既製のツールに頼るのではなく、独自のAIモデルを開発する計画を立てています。その理由は実用的で、カスタムモデルは法的リスクを軽減し、一貫性を向上させ、チームが出力結果をより細かく制御できるためです。特定の画風やナラティブのトーンを持つゲームを制作する場合、汎用的なAIツールでは不十分なのです。

AIは依然としてプリプロダクションのツールが主流

AIの活用は、プロトタイピング、コンセプトアート、ナラティブの草案作成、音楽生成、ボイスアクト、広告クリエイティブなど、開発の初期段階で行われることがほとんどです。最も成長している分野は3Dアセット生成であり、70%のスタジオが3DアセットにAIを使用、または使用を計画しており、昨年の48%から増加しています。これは大幅な飛躍であり、手作業によるモデリングと比較して、AIがいかに迅速にプレースホルダーや最終アセットを生成できるかを反映しています。

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Percentage of Studios Using AI

現在利用されているツール

Claude、Flux、ChatGPT、Cursor、Eleven Labs、GitHub Co-pilot、Meshy、Midjourney、Stable Diffusion、Sunoが、現在ゲームデベロッパーの間で最も人気のあるAIツールです。これらは執筆やコーディングから、アセット制作、音声生成まであらゆる領域をカバーしています。この多様性は、AIツールがいかに断片化されているかを示しており、すべてをこなせる単一のプラットフォームは存在しません。

業界にとっての意味

ゲーム開発におけるAIの導入は、大規模なチームを抱える余裕のない小規模スタジオを中心に加速しています。多くのスタジオにとって生産性の向上は現実のものですが、同時に雇用喪失の懸念、出力品質のばらつき、法的不確実性といったリスクも存在します。カスタムモデルやリアルタイムAIアプリケーションへの注力は、スタジオがこの技術を長期的に活用することに真剣であることを示唆しています。AIがデベロッパーを支援するツールとなるか、それとも代替する存在となるかは、今後数年間の展開次第と言えるでしょう。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

6月 10日 2026

投稿済み

6月 10日 2026

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