『ゼルダの伝説』シリーズが40周年を迎え、30作以上のタイトルがリリースされてきたにもかかわらず、任天堂はタルミナで牛を誘拐しようとするエイリアンの正体について、いまだに説明していません。しかし、これは氷山の一角に過ぎません。
『ゼルダの伝説』シリーズは、常に童話のようなシンプルさと、心の底から不安をかき立てるような深いロア(世界観設定)の狭間を歩んできました。任天堂公式サイトの最新ニュースをチェックすれば、公式が明かそうとしている情報は追えますが、シリーズにおける最も興味深い疑問の多くは、公式から一度も回答が得られていません。ここでは、特にプレイヤーを悩ませ続ける10の謎を紹介します。

議論の火付け役となった謎
リーデッドは、シリーズ全体を通しても最も象徴的なホラー敵キャラクターですが、任天堂を含め、彼らが一体何者なのかを説明した者は誰もいません。『時のオカリナ』で初登場したこのゾンビのようなクリーチャーは、麻痺させるような叫び声でリンクをその場に硬直させ、しがみついてきます。『ムジュラの仮面』や『風のタクト』でもバリエーションを変えて登場しますが、根本的な疑問は変わりません。彼らは元々何者だったのでしょうか?ハイラルで死んだ者のほとんどが、あのような徘徊するアンデッドの怪物になるわけではありません。この件に関して任天堂が沈黙を貫いているのは意図的なものに感じられ、それがかえって不気味さを増幅させています。
そして、ナビの存在です。『時のオカリナ』を通してリンクの旅の相棒を務め、NINTENDO64でプレイヤーをあらゆるダンジョンやボス戦へと導いた妖精ですが、ガノンドロフを倒した後、彼女は説明もなく飛び去ってしまいます。それっきりです。『ムジュラの仮面』は、リンクが迷いの森で彼女を探す旅を描いていると広く信じられていますが、ゲーム内で彼女の名前が言及されることは一度もありません。チャットが妖精の相棒として登場し、ナビは……ただ不在なのです。彼女はどこへ行ったのでしょうか?誰も知りません。
考えれば考えるほど深まる闇
嵐の歌はゼルダ史において最も愛されている楽曲の一つですが、同時に完全なパラドックスでもあります。『時のオカリナ』で、大人リンクはカカリコ村の風車小屋にいる音楽家からこの曲を学びます。彼は「数年前に少年に教わった」と語りますが、リンクはその後過去へ戻り、その音楽家本人に曲を教えることになります。つまり、リンクこそがこの曲の起源だったのです。タイムループとしては面白い設定ですが、多くのプレイヤーが見落としている点があります。一体誰がこの曲を「作曲」したのでしょうか?この曲は起源のないループの中に存在しており、天候を操る力についても説明されていません。どこからともなく現れ、本来あるはずのない力を発揮しているのです。
『トワイライトプリンセス』に登場する影の使者も、任天堂が巨大なロアの伏線を張りながら、それを回収しなかった例の一つです。彼らの一族が黒魔術を使って聖地を奪おうとし、トワイライト・レルム(影の世界)へ追放され、ゲームに登場する影の軍勢へと変貌したことは確認されています。しかし、彼らは元々どこから来たのでしょうか?多くのファンは彼らがハイリア人だったのではないかと推測していますが、確認はされていません。カットシーンでの彼らの姿はダークリンクを彷彿とさせ、時の勇者の物語と結びつける考察も数多くなされましたが、これらについて言及されたことは一度もありません。
誰も完全に説明できないキャラクター
お面屋について言えば、彼はシリーズ全体を通しても最も不安をかき立てる人物かもしれません。プレイヤーは『ムジュラの仮面』の大半を、彼のためにムジュラの仮面を取り戻すことに費やしますが、彼が何者で、どこから来たのかについては何も知らされません。仮面を取り戻した際、その邪悪な力が失われていると知ると、彼は奇妙なほど落胆した様子を見せます。彼はリンク以外で唯一、タイムループを認識しているようです。そして、ゲーム終盤に登場する月の子供たち。彼らの髪をよく見てください。お面屋の子供時代の姿に似ていませんか?あれはどういう意味なのでしょうか?誰にも分かりません。
ガノンのトライデントも、表面上は単純に聞こえますが、掘り下げるほど謎が深まる要素です。『神々のトライフォース』以降、ガノンは武器としてトライデントを愛用しています。『4つの剣+』では、この「力のトライデント」がガノンのためにピラミッドの中に意図的に置かれていたことが判明します。そこには世界を「破壊し、腐敗させる」力を約束する碑文が刻まれていました。ここで重要なのは、誰かが意図的に仕組んだという示唆です。誰かが、終焉の者の転生体であるガノンにこの武器を持たせたがっていたのです。終焉の者の背後で暗躍する存在がいるのでしょうか?その問いには、いまだ回答がありません。

ロマニー牧場に現れる名もなき訪問者たち
こだわり派を唸らせる隠し要素
『ふしぎのぼうし』には、非常に些細ですが、一度知ってしまうと気になって仕方がない謎があります。リンクが相棒のエゼロと共に自分の部屋に戻ると、エゼロは「何やら妙な気配がする……何か隠されているのか?」と口にします。プレイヤーたちは20年間、その部屋の隅々まで調べ尽くしましたが、何も見つかっていません。開発者がこのような台詞を単なるフレーバーテキストとして入れることは稀です。まだ誰も解明できていない隠し要素があるか、あるいはカットされたコンテンツの台詞がそのまま残っているかのどちらかでしょう。どちらにせよ、非常に奇妙な話です。
『トワイライトプリンセス』の雪山の廃墟は、シリーズ屈指の不気味なダンジョンですが、その建築様式には誰も解読できていない物語が隠されています。この廃墟がかつて重武装の軍事拠点であったことは、カタパルトや補強された門を見れば明らかです。しかし、同じ建物内に居心地の良い暖炉やベルベットのカーテンで飾られた部屋も存在します。なぜハイラルの中でも最も孤立した雪深い場所に、このような要塞が築かれたのでしょうか?何から守ろうとしていたのでしょうか?温かみのある内装と軍事兵器のコントラストについては、一切説明されていません。
Wii U版『トワイライトプリンセス HD』では、画質が向上したことで、偶然にもロアが深まりました。ハイラル城の入り口にある彫刻は、以前はぼやけていましたが、HD化によって完全に判読可能になりました。そこには3つのシーンにわたる物語が描かれています。ゴロンがトライフォースを女性と子供、そして男性に捧げる場面、女性と子供がリト族のような存在に囲まれている場面、そしてゾーラが男性と子供に対峙し、そこに天空人(オカ族)が介入する場面です。直線的な配置は物語の順序を示唆していますが、これが何を意味するのか、これらの人物が誰なのかを解明できた者はまだいません。
任天堂が解明すべきではない謎
トップに輝くのは『ムジュラの仮面』のロマニー牧場です。日中の牧場は、タルミナで数少ない平和な場所の一つです。しかし、少女ロマニーに話しかけると、夜に「彼ら」が来るため弓の練習をしていると語ります。1日目の深夜2時に牧場を訪れると、「彼ら」の正体が分かります。地面から現れ、牛とロマニー自身を誘拐しようとするエイリアンのようなクリーチャーです。
彼らを撃退できなければ、ロマニーは翌日、事件の記憶を失った状態で現れ、牛は消え、牧場の生計は破壊されてしまいます。このクリーチャーには公式名称がなく、起源も完全に不明です。そのデザインは、1950年代のアメリカのUFO神話に登場し、日本のポップカルチャーにも影響を与えた「フラットウッズ・モンスター」を彷彿とさせますが、それはファンの考察に過ぎません。
重要なのは、答えがないことこそがロマニー牧場の魅力を高めているという点です。説明をしてしまえば、その魅力は縮小してしまうでしょう。分からないままであることが、全年齢対象のシリーズとしては稀な、真の不気味さを維持しているのです。
上記の謎は、今後40年経っても解明されないままでしょう。そして、それこそがあるべき姿なのかもしれません。








