任天堂が発表した第1四半期の売上高は、6月30日を期末とし、Nintendo Switch 2の好調な発売に支えられ、大幅に増加しました。四半期売上高は5,723億6,300万円に達し、前年同期の2,466億3,800万円と比較して132%の増加となりました。当四半期の利益は960億3,200万円で、前年同期の809億5,400万円から18.6%増加しました。売上高と利益の成長率の差は、新しいハードウェアの発売に伴う高コストを反映しています。

任天堂、第1四半期売上高132%増
Switch 2の売上高が収益成長を牽引
四半期収益の増加は、主にNintendo Switch 2に対する発売当初の強い需要によって牽引されました。任天堂の報告によると、発売後数ヶ月で582万台が販売されました。本体発売から7週間で、セルスルーは600万台を超え、高い需要により一部の市場で供給不足が発生しました。新しいハードウェアの勢いは、同社のプレイヤーベースの成長にも貢献し、年間アクティブユーザー数は1億2,800万人を超えました。
Nintendo Switch 2のソフトウェア売上高は、当四半期で867万本に達しました。新しい本体がハードウェア売上を牽引する一方で、初代Nintendo Switchも引き続き貢献し、ハードウェアが98万台、ソフトウェアが2,440万本販売されました。この実績は、両方のハードウェアプラットフォームへの継続的な関心と、世代を超えたタイトルの提供を反映しています。

任天堂、第1四半期売上高132%増
ソフトウェアのパフォーマンスと互換性
任天堂の当四半期のソフトウェアのパフォーマンスは、Switch 2と同時発売されたMario Kart Worldのリリースによって牽引され、本体同梱版を含め563万本を販売しました。新しいハードウェアが以前のNintendo Switchタイトルとの互換性を持つことで、Mario Kart 8 DeluxeやSuper Mario Party Jamboreeといったゲームが引き続き強い需要を維持し、追加のソフトウェア売上を支えました。
任天堂は、Switch 2プラットフォームで新規タイトルと旧タイトル両方を提供することが、ソフトウェア販売戦略の重要な要素であると示しています。新しいリリースと並行して古いゲームにアクセスできる機能は、既存ユーザーと新規ユーザーの両方からの関心を維持するのに役立っています。

任天堂、第1四半期売上高132%増
デジタルおよびIPビジネスの収益減少
全体の売上高は増加したものの、任天堂は当四半期のデジタル収益の減少を報告しました。専用ゲームプラットフォームのデジタル売上高は698億円で、前年同期比13.5%減となりました。この減少は、主に初代Nintendo Switchのパッケージソフトウェアのダウンロード版の売上減少に起因しています。
同社のIP関連ビジネスからの収益も減少し、167億円となり、前年同期比で4.4%減となりました。同社はこの減少の主な理由として、映画関連プロジェクトからの収益減少を挙げています。

任天堂、第1四半期売上高132%増
今後のリリースで勢いを維持
7月にDonkey Kong BananzaとSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TVがリリースされた後、任天堂はソフトウェアのエンゲージメントを支えるためにさらにいくつかのタイトルを投入する予定です。8月には、Drag x DriveとKirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed Worldのリリースが予定されています。10月には、ハードウェアバンドルの一部として提供されるPokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Editionを含む追加リリースが計画されています。任天堂はまた、今後数ヶ月で様々なサードパーティタイトルが全体のソフトウェア売上高に貢献すると予想しています。
同社は、Mario Kart Worldの初期の成功を活用し、新しいリリースの安定したパイプラインを提供し続けることで、ソフトウェア販売の勢いを維持することを目指しています。Switch 2時代の好調なスタートにもかかわらず、任天堂は5月に発表した以前の財務予測に変更を加えていません。

任天堂、第1四半期売上高132%増
前年度は本体移行の影響を受ける
同社の前会計年度は、本体世代間の移行により、売上高と利益の減少に見舞われました。3月31日を期末とする会計年度において、任天堂は通期売上高が30.3%減の1兆1,649億円であったと報告しました。純利益も43.2%減の2,788億円となり、前年の4,906億円から減少しました。この減少は、消費者が新しい本体の発売を期待したため、初代Nintendo Switchの需要が鈍化したことを反映しています。
最終的な考察
任天堂の新会計年度第1四半期の好調な業績は、Switch 2の成功した発売と、そのゲームに対する継続的な関心を反映しています。同社はデジタルおよびIP関連の収益で減少に直面したものの、新しいハードウェアサイクルからの初期の結果は、供給制約が管理され、今後のソフトウェアリリースが需要を満たし続ける限り、継続的な成長に向けて同社を位置づけています。
記事で言及されたすべてのゲームのリストは以下の通りです。
- Mario Kart World
- Mario Kart 8 Deluxe
- Super Mario Party Jamboree
- Donkey Kong Bananza
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
- Drag x Drive
- Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition






