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Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview
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成長するTONエコシステムに貢献する5つのゲーム

Notcoin、Catizen、Hamster Kombat、Fanton、Gattoなど、TONエコシステムの注目ゲームを紹介。各ゲームのユニークな機能、成長指標、コミュニティ戦略を探る。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

TONのゲーミングエコシステムは、戦略的な成長イニシアチブと魅力的なゲームの増加に後押しされ、近年著しい拡大を見せています。この4部構成シリーズの第3弾となる本記事では、Notcoin、Catizen、Hamster Kombat、Fanton、Gattoなど、TONネットワーク内で最も著名なゲームのいくつかを探ります。

これらのゲームはそれぞれ、Notcoinのミーム主導の成功からCatizenの印象的な収益化戦略まで、TONエコシステムの異なる側面を強調しています。私たちは、Delphi Digitalによる最近のレポートからのデータを検証し、これらのゲームがTONにおけるソーシャルゲーミングの未来をどのように形作り、ユーザー維持や収益化といった課題にどのように取り組んでいるかについての洞察を提供します。

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

TONゲーミングチームがX指標を席巻

TONゲーミングの成長

TONゲーミングエコシステムは、様々なTON成長イニシアチブ、シンプルなHTML5ゲームの魅力、低い開発コスト、そして潜在的なプレイヤーの大きなプールに牽引され、近年著しい成長を遂げています。これらの要因により、TONはゲーム開発者とプレイヤーの両方にとってますます魅力的なプラットフォームとなっています。

TONのゲーミング分野における成長の主要な推進要因の1つは、インセンティブ付き紹介です。この戦略は、新規ユーザーの獲得に効果的でした。しかし、NotcoinやHamster Kombatのようなハイパーカジュアルゲームにとって懸念事項である、深い収益化の課題には対処していません。この課題に対処することは、長期的なユーザー維持と持続可能性を達成するために不可欠です。

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

The Open Network (TON) エコシステム

1. Notcoin

Notcoinは、効果的なブランディングとミームベースのコミュニティエンゲージメントを駆使して、Web3カルチャーを顕著に捉えました。トークンの95%をユーザーに割り当てることで、Notcoinは244万人以上のオンチェーントークンホルダーを持つ分散型配布モデルを達成しました。タップ・トゥ・アーンのゲームとして、非常に低い参入障壁を提供し、急速な成長に貢献しています。

Notcoinの急速な成長、コミュニティ志向のアプローチ、ミームにインスパイアされた文化は、TONエコシステムへの重要な貢献者としての地位を確立しました。Web3の登場以前から存在していたインクリメンタルゲームには、Cookie Clickerのような注目すべき例があります。

2013年にリリースされたCookie Clickerは、2023年8月には約150万人のプレイヤーに達し、現在も約15,000人のアクティブプレイヤーを抱えています。最近では、ゲームBananaが、同時接続ユーザー数でSteamで2番目にプレイされたゲームの地位を3週間保持しました。

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BananaゲームがStreamで注目を集める

NotcoinのTONエコシステムへの統合、特に$NOTトークンが他のTONゲームのゲーム内購入に利用できるようになったことで、そのユーティリティが向上しました。チームはまた、トークン供給を減らし、買い圧力を高めるバーンメカニズムを実装しました。

シンプルなゲームプレイにもかかわらず、Notcoinの文化的影響と広範なエコシステム統合は、その成功に不可欠でした。時価総額で3番目に大きいゲーミングトークンとしてランク付けされており、かなりの日次取引量を誇っています。

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

トップゲーミングトークンの中の$NOT

2. Catizen

Catizenは、TONゲームの中でもその印象的なローンチと収益化戦略で際立っています。WeChatゲーム開発の経験を持つチームは、2ヶ月以内に2,000万人以上の登録ユーザーを獲得しました。Catizenは、アプリ内購入(IAP)によるゲーム内収益でトップを走り、270万人のデイリーアクティブユーザーが1,000万ドル以上のTONを費やしています。

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Catizenゲームプレイ

このゲームは、シンプルで魅力的なループを特徴としています。Meowverseを舞台に、プレイヤーは登録時にデジタル猫を受け取り、リーダーボードでの順位を上げるためにアップグレードすることができます。プレイヤーは、猫を繁殖させたり、クエストを完了したり、ミニゲームに参加したりすることで、トークンやNFTを獲得できます。このゲームは、近い将来200以上のミニゲームを導入する予定であり、他のプロジェクト向けのオープンタスクプラットフォームや、今後のEコマース統合も計画されています。

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$CATIトークン配布

3. Hamster Kombat

Hamster Kombatは、ソーシャルメディアエンゲージメントで際立っています。過去1週間で、このゲームは平均220万インプレッション、20,000いいね、2,000以上のリツイートを投稿ごとに達成しました。

ゲームプレイの面では、Hamster KombatはNotcoinと類似点があります。プレイヤーは画面をタップしてポイントを獲得し、架空のハムスターCEOとして仮想通貨取引所を運営します。目標は、できるだけ多くのHMSTRコインを採掘することです。プレイヤーは、ゲーム内マーケティング、ライセンス、人材、新製品に投資したり、新しいプレイヤーを紹介したりすることで、収益を増やすことができます。

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Hamster Kombatゲームプレイ

このゲームのシンプルなメカニクスと最小限の労力で済む要件は、急速な成長を促進しました。Hamster Kombatのソーシャルメディア戦略、特に毎日の動画やインタラクティブなコンテンツは、高いレベルのコミュニティエンゲージメントを維持する上で不可欠でした。

彼らのYouTubeチャンネルは2,800万人以上の登録者数を誇り、そのカテゴリーで最も急成長しているチャンネルの1つとなっています。137本の動画が4億6,100万回以上再生されており、Hamster KombatのYouTubeでの存在感は、IlluviumのYouTubeチャンネルの約100倍に相当します。

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Hamster KombatがYouTubeのデイリー登録者数記録を更新

4. Fanton

Fantonは、ファンタジーフットボールアプリであり、他の注目すべきTONゲームと比較して注目度が低い傾向にあります。ニッチな焦点と積極的ではないトークン戦略にもかかわらず、FantonはThe Open Leagueの第3シーズンで5位を獲得し、30,000ドルの賞金プールを獲得しました。

このゲームでは、ユーザーはプレイヤーのチームを選択し、実際のパフォーマンスに基づいて競い合うことができます。報告されている月間アクティブユーザー数は20万人ですが、特にSorareのような競合他社と比較して、その定着率は課題となっています。このゲームのパフォーマンスは、トークンインセンティブなしにユーザーエンゲージメントを維持することの難しさを浮き彫りにしています。

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Fantonゲームプレイ

5. Gatto

Gattoは、たまごっち、プラットフォーマー、ファームシミュレーターのジャンルを融合させ、100万人を超える登録ユーザーを獲得しています。ソーシャルメディアでのコミュニティの存在感はそれほど目立ちませんが、GattoはTelegramで75,000人以上の購読者を獲得し、成功を収めています。

このゲームの将来の計画には、RPGコンテンツ、PvEローグライクモード、シティビルダー拡張が含まれています。Gattoの継続的な開発とTelegramエコシステム内での革新能力は、CatizenやHamster Kombatのようなより著名なゲームとの差を縮める鍵となるでしょう。

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Gattoロゴ

最終的な考察

まとめると、TONゲーミングエコシステムには、それぞれ異なる方法で成長に貢献する様々な注目すべきプロジェクトが含まれています。Notcoinはコミュニティ主導の戦略を活用し、Catizenは効果的な収益化に焦点を当て、Hamster Kombatはソーシャルメディアエンゲージメントに優れ、Gattoはゲームプレイの提供を継続的に開発しています。

これらのゲームは、TONプラットフォーム内の多様なアプローチと、ユーザー維持や収益化といった継続的な課題を示しています。このシリーズの他の記事では、Telegramのユーザー獲得戦略に関するさらなる洞察を提供し、エコシステムの発展とトレンドの包括的な見解を提供します。

このシリーズの今後の記事では、Telegramのユーザー獲得戦略、TONにおけるさらなる注目すべきゲーミングプロジェクト、そして進化するソーシャルゲーミングの状況について引き続き探求します。詳細については、Delphi Digitalの元のブログ記事を参照してください。

出典: Delphi Digital

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運用責任者

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更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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