ニンテンドーDS本体を今すぐ手に入れましょう。そこには、これまでで最も充実した携帯ゲーム機ライブラリの一つが広がっています。2004年から2014年にかけてDSファミリーでリリースされた1,800本以上のゲームの中で、その中でも特に優れた作品は、今でも通用する一つの共通点を持っています。それは、すぐにプレイヤーを引き込む力です。40分にも及ぶチュートリアルや、本番が始まる前の遅々とした護衛ミッションはありません。タイトル画面から、ただただ楽しいのです。
DS時代は、短いプレイセッションに合わせてデザインされたゲームが多く生み出されました。開発者は、プレイヤーがバスの中や待合室で、寝る前に20分だけゲームをプレイする状況を理解していました。その制約が、タイトで即時性のあるデザインを強制しました。その試練を乗り越えたゲームは、ぜひ手に入れる価値があります。
すぐに始まるゲーム
New Super Mario Bros. は、まさにその代表格です。2006年にDSで発売された本作は、プレイヤーを何の儀式もなくワールド1-1に送り込み、その勢いは決して衰えることがありませんでした。これは、スーパーファミコンの『スーパーマリオワールド』以来となる、家庭用または携帯用プラットフォームでの初の新作2Dマリオであり、その文脈は重要でした。デュアルスクリーンはマップ専用の表示を提供し、多くの続編で徐々に失われていった新鮮さを感じさせてくれました。このシリーズに触れたことがない方は、まずここから始めるのがおすすめです。
2005年発売のMario Kart DS も同様に注目に値します。キャリアモードは素早く始まり、操作は直感的で、16コースにわたるトラックデザインは、シリーズの中でも最高峰と言えるでしょう。多くのプレイヤーが見落としがちなのは、DS版がニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、マリオカートシリーズに初めてオンラインプレイを導入したという点です。そのインフラは既に終了していますが、シングルプレイヤーとローカルマルチプレイヤーは依然として素晴らしいです。
2009年発売のBowser's Inside Story は、マリオ&ルイージRPGシリーズの第3作目であり、その最高傑作と広く考えられています。マリオとルイージがクッパの体内を探索し、クッパ自身がオーバーワールドを闊歩するという設定は、最高に奇妙で面白いです。バトルは最初の10分以内に始まり、大人には子供には分からないようなジョークでさえ、鋭い文章で笑いを誘います。
情報
DSでマリオRPGを1本だけプレイするとしたら、『Bowser's Inside Story』がおすすめです。デュアルスクリーンのギミックは、他のDSタイトルと比較しても、ここで最もクリエイティブに使われています。
価格以上の価値を持つDSiWareの名作
2010年10月にDSiWareでリリースされたShantae: Risky's Revenge は、異なる意味で即時性があります。WayForward は、ダウンロード専売タイトルとして、フルスケールのメトロイドヴァニアを、パッケージ版のほんの一部という価格で実現しました。ハーフジェニーの主人公のベリーダンス変身メカニクスは数分で習得でき、ピクセルアートは当時の他の多くの作品よりも色褪せません。Nintendo Lifeが当時のレビューで述べたように、「絶対的な宝石」のように感じられました。DS本体がないプレイヤー向けにWii UやSwitchでディレクターズカット版も存在しますが、マジックが始まったのはオリジナルのDSiWare版です。
ウォームアップ不要のリズムゲーム
DSは、史上最高のリズムゲームを2本生み出しました。どちらも最初の瞬間からプレイ可能です。日本限定発売のOsu! Tatakae! Ouendan と、その海外版である2006年のElite Beat Agents は、タッチスクリーンを使って、奇妙なビジュアルストーリーに紐づいた音楽シーケンスをタップ、スライド、スピンします。Elite Beat Agents はNintendo Lifeから9/10を獲得し、Ouendanの続編は満点を獲得しました。最初の数曲は学習曲線がほとんどなく、そこから自然に難易度が上がっていきます。
2009年のRhythm Heaven は、異なるアプローチを取っています。50個のミニゲームそれぞれが、約30秒でそのメカニクスを教え、すぐにテストします。オーバーワールドやストーリーはなく、カエルを捕まえたり、侍が斬ったりするような、一連の音楽チャレンジだけです。ゲーム自身のデザインに対する自信は驚くべきものです。
プレイヤーに委ねるRPG
2010年発売のPokémon HeartGold and SoulSilver は、ゲームボーイカラー版のリメイクですが、十分な追加要素が加えられ、完全なゲームのように感じられます。ダイヤモンド・パールでは見られなかった、先頭のポケモンがオーバーワールドでプレイヤーの後ろをついてくるメカニクスがここで復活し、シリーズで最も魅力的な機能の一つであり続けています。ゲームはニューバークタウンで最小限の fuss で始まり、最初の数分で最初のパートナーを受け取ることができます。
要するに、DSのライブラリは、探求するプレイヤーに報いてくれます。物理的なカートリッジはまだ見つけることができ、ほとんどのタイトルの価格は他のレトロ携帯ゲーム機市場と比較して手頃なままです。そして、ゲーム自体は、すぐに価値を提供できるように設計されていたため、今でも通用します。クラシックな任天堂のハードウェアとソフトウェアに関するより深い洞察については、携帯ゲーム機の歴史から最新のおすすめまで、その他のガイドをご覧ください。
これは今日のゲーマーにとって何を意味するのか、それは単純です。DSはノスタルジーのためのものではありません。プレイヤーの時間が限られていることを理解し、それに応じて設計されたゲームのライブラリなのです。その哲学は決して時代遅れになりません。任天堂のエコシステムが、最高のハードウェア世代を通じて生み出してきたものについて、より広範な視点を得るには、最新のレビューが確実な次のステップです。







