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    韓国モバイルゲーム市場、36億ドル規模へ到達

    2023年の韓国モバイルゲーム市場を分析。記録的な収益、RPGの躍進、Web3への影響など、業界を形作る主要トレンドを解説します。

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

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    更新日 3月 31, 2026

    Sensor Tower Mobile Gaming Korea.jpg

    2023年、韓国はグローバルモバイルゲームの強国として、市場は収益の目覚ましい急増を経験しています。Sensor Towerの最新データによると、韓国市場におけるモバイルゲームのアプリ内購入収益は36億ドル近くに達すると予想されており、海外メーカーがこの収益性の高いセクターの40%以上を占めています。本記事では、最新のトレンドを分析し、これらの調査結果がweb3ゲームにとってなぜ重要なのかについて考察します。

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    韓国モバイルゲーム市場の回復力は明らかであり、アプリ内購入収益はパンデミック前の水準を依然として上回っています。パンデミックによる課題にもかかわらず、市場は2021年に59億ドルの収益ピークを記録しました。注目すべきは、2023年の最初の3四半期の収益は36億ドル近くで堅調に推移しており、2019年の同時期と比較して24%増加しています。年間総収益は48億ドルに達すると予測されており、市場の持続的な強さを示しています。

    Mobile Gaming Korea

    RPGモバイルゲームは引き続きその優位性を保ち、韓国市場のモバイルゲーム総収益の substantial 58% を占めています。2023年の最初の3四半期でRPGは20億ドル以上を集め、このジャンルは同国のゲームシーンを牽引する力であり続けています。ストラテジーゲームは2位を占め、4億2000万ドルを貢献し、全体の収益の12%を占めています。

    RPGs Korea Mobile Gaming

    NCSOFTのMMORPGモバイルゲーム「Lineage M」が収益チャートをリードし、impressive 3億ドルに迫っています。一方、Wemadeの「Night Crows」はダークホースとして登場し、国内市場で1億3000万ドルを獲得し、収益成長の面で注目すべきパフォーマーとなっています。

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    2023年1月から9月にかけて、NEXONの「Blue Files」および「MapleStory: M」の海外市場収益はそれぞれ1億9000万ドルと1億ドルに達し、韓国モバイルゲームの海外市場をリードしました。Netmarble Gamesの「Jackpot World™」のようなモバイルカード・ボードゲームや、「Marvel Fighting: Clash of Champions」のようなIPモバイルゲームを含む多様なポートフォリオは、同社を海外収益上位10社に位置づけています。

    Results of South Korean companies on global markets.jpg

    さらに注目すべきは、Netmarble Gamesが2023年1月から9月にかけて、特に米国市場をターゲットとした広告に4000万ドル以上を戦略的に投資したことです。この substantial な投資は、競争の激しい米国ゲームシーンでリーダーシップを維持するための同社のコミットメントを強調しています。

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    興味深いことに、韓国は海外での成功を目指す中国モバイルゲームにとって重要な市場として浮上しました。韓国で最も売れているモバイルゲーム上位100タイトルの中で、収益の42%は海外ゲーム販売によるもので、そのうち substantial な28%は中国のパブリッシャーからのものです。

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    MiHoYoの「Genshin Impact」やSanqi Interactive Entertainmentの「Devil M」のようなタイトルは特に成功を収め、韓国における海外モバイルゲームの収益上位10タイトルに名を連ねています。

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    Web3ゲームとの関連性

    上記で言及された韓国の大手ゲーム企業Wemadeの子会社であるWEMIXは最近、Chainlink Labsとのパートナーシップを発表しました。この提携は、Wemadeがweb3ゲームの状況を再構築するための戦略的な動きを示しています。このパートナーシップの中核は、ChainlinkのCross-Chain Interoperability Protocol (CCIP) をUnagi omnichainエコシステムに統合することです。

    Wemade, WEMIX, Cainlink

    もう一つの例は、NexonとNSCが開発したMMORPG「MapleStory M」です。2016年10月のリリース以来目覚ましい成功を収めており、2023年9月現在、このモバイルセンセーションは累積売上6億ドルを達成し、業界を賑わせている重要なマイルストーンとして、競争の激しい中国市場参入後わずか35日間で驚異的な5500万ドルを記録しました。

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    Nexonは世界最大級のゲームパブリッシャーの一つであり、20年以上前にフリー・トゥ・プレイのビジネスモデルを開拓して業界に革命をもたらしました。現在、そのフラッグシップであるMapleStoryフランチャイズはweb3の世界へと移行しています。

    MapleStory Universeは、MapleStoryで作成された様々なゲームやアプリケーションがNFTと相互作用するバーチャルワールドエコシステムとなります。全てのNFTは各ユーザーが所有し、MapleStory Universe内でユーザー間で取引・譲渡可能です。プレイヤーが今後期待できることの概要は以下の通りです。

    • MapleStory Nは、オリジナルの「MapleStory」にブロックチェーン技術とNFTを融合させ、新しいMMORPG体験を定義する進化形です。
    • MapleStory N Mobileは、「MapleStory Mobile」のブロックチェーン版であり、プレイヤーはスマートフォンでMapleStory NFTを楽しむことができます。
    • MapleStory N Worldsは、プレイヤーがクリエイターとしても参加し、様々なブロックチェーンゲームを構築できるサンドボックスプラットフォームです。
    • MapleStory N SDKは、開発者やクリエイターが独自のアプリを作成し、ゲームを超えた新しいアイデアを実現するためのツールセットです。
    maplestory universe.jfif

    MapleStory Universeは、web3でMapleStoryを再発明しようとしているわけではありません。むしろ、MapleStoryをさらに楽しくプレイできるようにする方法に焦点を当てています。MapleStoryは20年間稼働しているゲームであり、web3を活用することで、チームはコアな楽しさの体験、すなわち「報酬体験」の強化に注力する予定です。チームは、ブロックチェーンとNFTがMapleStoryの報酬体験を最大化できると述べています。

    最終的な考察

    韓国のモバイルゲーム市場に関する2023年のレポートは、同地域の堅調な収益成長とジャンルの嗜好を浮き彫りにするだけでなく、国際的なプレイヤー、特に中国のモバイルゲーム開発者にとっての重要な市場としての重要性も強調しています。WemadeとNEXONの両社がweb3に進出していることは、encouraging です。

    ゲーム業界が進化し続けるにつれて、このデータはweb3ゲームの領域にとってますます関連性が高まり、分散型ゲームエコシステムのダイナミックな状況をナビゲートするステークホルダーに貴重な洞察を提供します。

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    Eliza Crichton-Stuart

    運用責任者

    レポート

    更新済み

    3月 31日 2026

    投稿済み

    3月 31日 2026

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