Nova Romaは、Epic Games Storeで配信中のLion Shieldによる早期アクセス(Early Access)の街づくりシミュレーションゲームです。プレイヤーは崩壊した遺産と何もない海岸線からスタートすることになります。機能的な集落を築くことだけでも大変ですが、怒れるNeptuneに街を更地にされないようにするには、綿密な計画が必要です。
本ガイドでは、Divine Favor(神の加護)システムとTechnology Tree(技術ツリー)について知っておくべきすべてを網羅しています。どのOlympian(オリンポスの神々)を優先すべきか、Temple(神殿)をどこに配置すべきか、Divine Punishment(神の罰)を回避する方法、そしてどの研究を優先的にアンロックすべきかを解説します。
Nova Romaの宗教システムはどのように機能しますか?
Nova Romaの宗教は、UI上で月桂冠に囲まれた星のアイコンで表示されるFavor(加護)という単一のリソースで管理されています。Olympianの神々に捧げるTempleを建設するたびに、その奉納時に+2のFavorを獲得できます。FavorはTechnology Treeに直接供給され、新しい建物や改善をアンロックするための通貨として機能します。
現在ゲームには5柱のOlympianが登場し、それぞれが経済の特定の分野を司っています。いずれかの神にSmall Templeを捧げると、1 Favorを消費してFavor of the Gods(神々の加護)という永続的なエリアバフを発動できます。ただし、配置には注意が必要です。バフはTempleの有効範囲内にしか適用されないため、陶器でいっぱいの倉庫の隣にCeresのTempleを建てても、農場には全く効果がありません。
利用可能な5柱の神々と、それぞれのFavor of the Godsの効果は以下の通りです:
- Jupiter(雷神): 5タイル以内の市民の幸福度+3。Hovels(小屋)やInsulae(集合住宅)で囲むのが最適です。
- Ceres(農業の女神): 範囲内の最も近い3つのFarms(農場)、Vineyards(ブドウ園)、Orchards(果樹園)の生産量+1。農業エリアの中に配置する必要があります。
- Neptune(海神): 最も近い5つの漁業施設で魚の収穫量+1。海岸への配置が必須条件です。
- Vulcan(火と鍛冶の神): 最も近い5つの火に関連する産業施設の生産量+1。Charcoal Makers(木炭製造所)やWeaponsmiths(武器鍛冶屋)の隣に配置しましょう。
- Mars(軍神): 範囲内の最も近い3つのGuard Towers(監視塔)のダメージ+25%。防衛施設のすぐ隣に配置しなければ意味がありません。
Divine Tasksとは何か、なぜ重要なのか?
Divine Tasks(神の課題)は、神々からの継続的な要求です。これらを達成すると追加のFavorを獲得できます。無視し続けるとDivine Punishment(神の罰)が下ります。Jupiterは雷を落とし、Ceresは不作を引き起こし、Neptuneは洪水を呼び起こします。これらは単なる演出ではありません。港湾地区を襲う洪水は、一回のゲーム内シーズンで漁業経済を壊滅させる可能性があります。
課題の種類は神によって異なります:
- Jupiterは人口増加と幸福度を高める建物を求めます。
- MarsはGuard TowersとWeaponsmithsを求めます。
- Ceresはパンの寄付を求めます。
- Vulcanは石材の寄付を求めます。
- ほぼすべての神が最終的にGold(金)を要求します。つまり、これらの要求が始まる前に、Tax Office(税務署)や高ティアのInsulaeで税収を確保しておく必要があります。
また、都市が成長するにつれて、神々はLarge Temples(大神殿)やGrand Temples(壮大な神殿)の建設を要求することもあります。これらのアップグレードを長期間放置すると、神々の怒りが加速します。Large TemplesはFestivals(祭り)をアンロックします。祭りにはGold、Wine(ワイン)、Grapes(ブドウ)などのリソースが必要ですが、市民の幸福度を大幅に向上させます。Grand Templesはゲーム終盤の宗教施設であり、それぞれ強力なアクティブアビリティを使用できるようになります:
- Jupiter: 雨、干ばつ、洪水を無効化する。
- Ceres: 市民の空腹と食事の要求を即座に満たす。
- Neptune: 侵攻してくる敵船を沈没させる。
- Vulcan: 都市内のすべての火災を消火する。
- Mars: 味方ユニットのダメージと移動速度を強化する。
各Templeを最大限に効果的に配置するには?
配置は、多くのプレイヤーがFavorの効率を落としてしまうポイントです。各神の範囲と都市レイアウトをテストした結果、実用的な内訳は以下の通りです:
プレイヤーが不意を突かれる点として、高ティアのTempleにはPriests(司祭)の配置が必要ということがあります。都市にその役割を担う教育を受けた労働者が不足していると、Large TempleやGrand TempleはFavorを生成しません。つまり、宗教施設をアップグレードする前に、学校のインフラと住宅の魅力(Desirability)を整えておく必要があります。PriestがいないGrand Templeは、ただの高価な石のモニュメントに過ぎません。
Nova Romaで最高のTechnology Treeのアンロックは?
FavorはTempleからTechnology Treeへと流れます。技術ツリーは左上から時計回りにカテゴリ分けされています。すべてが緊急というわけではありません。序盤から中盤にかけて都市が崩壊する要因に基づき、優先順位を解説します:
序盤の優先事項
Agriculture and Food(農業と食料)への投資を最初に行うべきです。Fishing Hutsを魚の群れの近くに、Grape VinesをFarmsの近くに配置し、そのエリアにCeresとNeptuneのTempleを建てます。序盤の2〜3つのFishing Docksは、季節の天候に左右されない安定した食料源となります。干ばつで小麦が全滅した際に非常に重要です。
次はHousing(住宅)です。Small Insulaの技術により、1つの建物により多くの市民が住めるようになり、Small Insulaの1階に組み込まれたFood Counterが受動的に幸福度を加算します。建物あたりの市民数が増えることで都市の拡大が緩やかになり、物流の崩壊を防げます。
Finance(金融)は必須です。ほぼすべてのDivine Taskが最終的にGoldを要求するため、Tax Officeを早めに稼働させる必要があります。納税していない市民は負債と同じです。
Utilities(公共設備)は消火活動をカバーします。井戸の近くのFire Brigade(消防隊)が初期の火災のほとんどに対処でき、これはVulcanの工業地帯が稼働し始めると重要になります。
中盤でFavorを投資する価値のあるアンロック
Industry(産業)で真の経済が始まります。Foresters(森林官)がいれば、手動で木を伐採する必要がなくなります。Stone Quarries(石切り場)は、領土に資源があれば石材の収集を自動化します。Claypit(粘土採掘場)とCharcoal MakerがPottery Workshop(陶器工房)に供給し、Small Insulaeの幸福度を高める商品を生産します。Charcoal Makerは小麦と組み合わせてBread(パン)を生産し、市民の食料およびCeresのDivine Tasksに役立ちます。
都市が拡大するにつれてWater and Bathhouses(水と浴場)が必要になります。Aqueducts(水道橋)が山の水源からWater Towers(給水塔)へ水を運び、そこからBath Reservoir(浴場貯水池)や入浴施設に供給されます。水にアクセスできない市民は都市を去ります。新しい住宅地を区画整理する前に水道網を確立するのは、厳守すべきルールです。
Trade and Shipbuilding(貿易と造船)は、輸出が利益を生む分野です。DockとTrading Agreements(貿易協定)技術を組み合わせることで、売買が自動化されます。Trading Post(交易所)により商船の訪問頻度が高まります。Shrewd Dealmaking(抜け目ない取引)技術は、大量のリソース購入に割引を適用し、終盤の建設のために石材や大理石を輸入する際に重要となります。輸出収益については、Fine Wine(ブドウと陶器を使い、港近くのWineryで生産)が、現在ゲーム内で最も高いリターンを生みます。
防衛と物流技術
Defensive Structures(防衛施設)は襲撃者が現れるまで待てますが、Infantry Barracks(歩兵兵舎)のアンロックを軽視してはいけません。手動で民兵を募集するのは面倒ですが、Barracksが自動化してくれます。MarsのTempleを近くに配置したGuard Towersが数基あれば、初期の襲撃シナリオのほとんどに対処できます。
Logistics(物流)は過小評価されています。Small StockpilesやSmall Warehousesは序盤は十分ですが、都市が成長するとTransport Carts(輸送カート)が必須になります。これがないと、市民が2タイル先で飢えている間に、生産施設に商品が積み上がったままになります。最近のホットパッチで配送員の経路探索が調整され、最悪の物流バグは修正されましたが、基本的な設計は依然として都市の拡大よりもコンパクトなレイアウトを推奨しています。
宗教と研究の間でFavorの支出をどうバランスさせるか?
これがNova Romaの中盤を定義する緊張感です。Templeで得たFavorはTechnology Treeに流れますが、Technology TreeにはReligionブランチが含まれており、そこからより多くのFavorを生むLarge TempleやGrand Templeをアンロックできます。これは慎重に回すべきループです。
実用的な答えは、Agriculture、Housing、Financeの研究を優先することです。次にReligionブランチに投資してLarge Templeをアンロックし、Festivalsを開放します。祭りはGold、Wine、Grapesを消費しますが、市民の幸福度と追加のFavor生成で還元されます。最もよく使う神々(多くの都市レイアウトで最も影響力が高いのはCeresとJupiter)のGrand Templeを手に入れれば、受動的なバフではなく、緊急ツールとして機能する神のアビリティをいつでも使えるようになります。
Nova Romaにおける宗教と広範な経済のつながりについての詳細は、開発者による各神のメカニズムの解説で、宗教ボーナスと研究技術に関する公式の詳細を確認できます。
都市が滅びる主な原因となるミス
現在のEarly Accessビルドを長時間プレイした結果、以下のパターンが常にゲームオーバーにつながることが分かりました:
- 特定の神を長期間放置する。 Pantheonは相対的なFavorを追跡しています。Neptuneを無視してCeresにすべてを注ぎ込むと、輸出経済が軌道に乗った瞬間に港湾地区が洪水に見舞われることになります。
- 間違った場所にTempleを建てる。 内陸に建てられたNeptuneのTempleは、奉納時に+2のFavorを生むだけで、それ以上の効果はありません。Favor of the Godsバフが機能するには、範囲内に正しい建物が必要です。
- Tax Officeをスキップする。 Divine TasksからのGold要求は、多くのプレイヤーが予想するよりも早く現れます。Tax Officeや税収を生む高ティアのInsulaeがないと、リソースの寄付課題に失敗し、Favorメーターが低下します。
- 物流の拡大がTransport Cartのアンロックを追い越す。 遠くの穀倉に食料があるにもかかわらず、市民は飢えてしまいます。カートが稼働するまでは、住宅地を食料貯蔵庫から10タイル以内に保ちましょう。
街づくりシミュレーションやその他のゲームの攻略ガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドをご覧ください。


