Nova Romaでは、少数の市民とわずかな木材だけを手に異国の地に放り出されます。ここではミスは許されません。Lion Shieldが手掛けるこのシティビルダーはシビアなシミュレーションであり、一度の不作、誤った位置への水道橋の設置、あるいは神殿の放置が、数日間のゲーム内時間で長年の進歩を台無しにしてしまいます。しかし幸いなことに、これらのシステムは学習可能です。入植地が浸水し、飢え、炎上する様子を何度も見守れば、そのパターンは自然と見えてくるはずです。ゼロからやり直す事態を避けるために知っておくべきすべてをここにまとめました。
Nova Romaの始め方
最初に設置する建造物は、多くのプレイヤーが考える以上に重要です。Outpost(前哨基地)は、周囲が平坦でアクセスしやすい中央の場所に建設してください。後から敷設するすべての道路は、これに接続する必要があるからです。道路は単なる飾りではなく、市民が仕事場、市場、自宅へと向かうための物理的な経路です。Outpostの配置を誤ると、その後のプレイ中ずっと都市レイアウトの不備に悩まされることになります。
Outpostを設置したら、下部バーにあるClear Land(土地の開墾)ツールを使用して、待機中の市民に木や小さな石の堆積物を除去させましょう。これにより、専用の建物を建てるコストをかけずに、最初の木材と石材を確保できます。資材が十分に溜まったら、すぐに森林地帯にForester(森林管理官)を、石材の堆積物の隣にStone Quarry(石切り場)を建設してください。これらは自動的に稼働し、時間をかけて資源を補充するため、手動で土地を切り開き続けるよりもはるかに持続可能です。
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最初からForesterとQuarryの近くに小さな住宅地を配置しましょう。市民は実際に歩いて通勤するため、マップの反対側に伐採キャンプがあると、労働者は生産活動よりも通勤に一日の大半を費やすことになります。
飢饉を防ぎ、市民を養う方法
食料管理は、多くの新米知事がつまずくポイントです。Wheat farm(小麦農場)があれば序盤はしのげますが、穀物しか食べない市民の幸福度は低いまま固定されてしまいます。本作の幸福度アルゴリズムは、各住宅に最も近いMarket(市場)の在庫をチェックします。住宅が3種類以上の異なる食料にアクセスできると、+20の基本幸福度バフが付与され、これが税金によるペナルティや一時的な食料不足に対する緩衝材となります。
このしきい値を確実に達成するために必要なものは以下の通りです:
- 河床近くの肥沃な土地にあるWheat farms(作物を配置する際、肥沃度レベルが表示されます)
- 海岸沿いの指定されたFishing Spots(釣り場)に設置するFishing Huts(漁師小屋)
- 食肉生産のためのPig Farms(養豚場)やCattle Ranches(牧場)
農地はローテーションさせましょう。同じタイルで同じ作物を繰り返し育てると、肥沃度が一時的に低下します。そうなった場合は農場を解体し、土地が回復するまで数年待ってから再植林してください。これを無視すると、生産性の高い畑が死んだ土壌へと変わってしまいます。
すべての食料はGranaries(穀物庫)に保管してください。屋外に放置された作物は冬の到来とともに腐敗します。Outpostにも少量のバッファはありますが、人口が序盤を超えて増加したら、労働者がマップ全体を移動しなくて済むよう、都市の各所に専用の保管場所を分散させる必要があります。
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食料の余剰を確保する前に住宅を拡張してはいけません。新しい移民はすぐに到着し、数日で備蓄を食いつぶしてしまいます。その結果として起こる飢餓の連鎖からは、立て直すのが非常に困難です。

Granary food storage screen
水物理学のマスター:初心者を苦しめるメカニック
Nova Romaにおける水は重力に従い、ゲームはこの点において容赦がありません。Water Intake(取水施設)は水源の水位より低い位置に設置する必要がありますが、同時に都市よりも高い標高にある必要があります。重力によって、水は水道橋ネットワークを通って都市へと流れ込みます。もし都市が取水地点よりも高い丘の上にある場合、いくら水道橋を建設しても水は届きません。
水道橋を敷設する際、ゲームは各セグメントの傾斜角を表示します。急すぎると水の流速が速くなりすぎ、建設自体がブロックされます。解決策は、より緩やかな勾配を見つけるか、水を段階的に下ろすような長いルートを設計することです。
ダムを建設する前に、Dam Planning Mode(ダム計画モード)を使用して、水が構造物にどう反応するかをシミュレーションしてください。放水路のゲートの高さを慎重に調整しましょう。大雨が発生するとオーバーフローを引き起こす可能性があり、浸水した工業セクターは生産停止を招く悪夢のような後始末を強いられます。
水道橋ネットワークが機能し始めたら、各Water Tower(給水塔)の流入量と流出量のインジケーターを確認してください。流入量が流出量を上回っていないと、Fountains(噴水)、Baths(浴場)、Large Insulae(大型集合住宅)といった下流の施設が機能しなくなります。噴水は範囲内の幸福度ボーナスを提供し、基本的な井戸よりも広い範囲をカバーするため、住宅地で優先的に建設するとすぐに恩恵が得られます。

Aqueduct slope and water flow
神々は何をもたらし、なぜ重要なのか?
Nova Romaにおける宗教は、単なるフレーバーではなく、厳格なメカニカルシステムです。建設するすべての神殿は、特定の神に捧げなければなりません。その神はDivine Tasks(神の試練)を課し、それを達成することでFavor(加護)が得られます。Favorは、研究ツリーを通じて新しいテクノロジー、作物、高度な建物をアンロックするための唯一の通貨です。神々を無視すれば、都市は停滞します。
また、各神はSmall Temple(小神殿)でFavorを捧げることでパッシブな祝福を与えてくれますが、God Honor(神への敬意)レベルが「Expected(期待)」を下回ると、都市に呪いをもたらします。
神殿は戦略的に配置しましょう。農場地区の近くにあるCeresの神殿は、Jupiterの神殿よりも大きな効果を発揮します。製錬所や木炭製造所の隣にあるVulcanの神殿は、それらの生産量を倍増させます。神殿の配置は、単なる宗教的義務ではなく、生産倍率を高めるための手段だと考えてください。
できるだけ早くLarge Temple(大神殿)をアンロックしましょう。これは小神殿よりも高いレートでGod Honorを満たし、贅沢な食料を消費して大量のFavorと幸福度を急上昇させるFestivals(祭典)を開催できるようになります。開発元Lion Shieldが公開した公式ガイドによると、祭典は隣接するForum Tiles(広場タイル)によってさらに強化されるため、大神殿の周囲に広場を建設することで効果が増幅されます。
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すべてを一つの神に捧げるのではなく、最初から複数の神殿を建設しましょう。各神には個別のタスクキューがあるため、並行してDivine Tasksをこなすことで、Favorの獲得速度が大幅に加速します。

Temple deity dedication menu
暴動を起こさずに税制を運用するには?
ゴールドは、半径11タイル以内のすべての建物から徴収を行うTax Office(税務署)を通じて流れます。税率は0から60パーセントの間で設定可能です。最大にすれば市民はすぐに不満を抱きます。幸福度システムは数時間おきに動的に更新されるため、結果は即座に現れます。労働者はストライキを起こし、移民は止まり、既存の住民は去り始めます。
より賢明なアプローチは、段階的な課税です。10パーセントのHovel(小屋)からはほとんど何も得られませんが、同率のVilla Rustica(田舎の別荘)からはかなりの収益が得られます。アップグレードされた住宅でTax Officeを囲めば、貧しい市民を反乱に追い込むことなく、有意義な税収を確保できます。これについては、NeonLightsMediaによるNova Roma初心者ガイドで詳しく解説されており、経済に関する追加の文脈として併せて読む価値があります。
もし暴動が始まってしまったら、最も早い解決策は即座に税率を最低まで下げることです。Denarii(デナリウス)は失われますが、市民は救済バフを受け取り、移住が止まり、幸福度が中立へと戻り始めます。食料備蓄があるなら祭典を組み合わせることで、崩壊しかけた都市を比較的素早く安定させることができます。
3年ごとに新しいCity Governor(都市知事)を選出します。各知事には、任期中の都市パフォーマンスに影響を与えるプラスとマイナスの特性があります。選挙を確定させる前に、これらの特性に注目してください。飢饉の最中に食料生産ボーナスを持つ知事は、食料庫が空であるという最大の問題を抱えている状況では、軍事ボーナスを持つ知事よりもはるかに価値があります。
破産せずに襲撃から防衛するには?
都市が攻撃に値するほど繁栄すると、略奪者が現れます。Outpostでは、待機中の労働者から基本的な民兵を徴募できます。ただし、全員が雇用されていると武装させる人員がいなくなります。少数の待機労働者を確保しておかないと、いざという時に民兵リストが空のままになってしまいます。
鉄と武器の生産をアンロックしたら、専用の軍事施設から本格的なInfantry(歩兵)とCavalry(騎兵)を訓練できます。これらのユニットには武器、賃金、人口枠が必要です。常備軍は高コストであるため、導入する前に税収経済を安定させておく必要があります。
静的な防衛として、Guard Towers(監視塔)は範囲内の敵に矢を放ちますが、ゴールドの維持費がかかります。ランダムに配置してはいけません。木製の柵や石壁を建設して略奪者をチョークポイント(狭い通路)へ誘導し、そこに監視塔を配置しましょう。チョークポイントからの集中砲火は、分散した塔よりもはるかに効果的です。
攻撃を撃退した後は、すぐに民兵を解散させてください。現役の民兵は人口上限に含まれませんが、解散した瞬間に再び市民となり、住宅が必要になります。襲撃後に寝床を探して慌てないよう、事前に計画を立てておきましょう。また、解散は勝利を祝う都市全体の幸福度ボーナスを誘発します。
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兵士は侵略者を倒すことで経験値を獲得し、高所から戦うことで地形ボーナスを得ます。戦闘前に防衛隊を高台に配置して、その有効性を高めましょう。
優れた知事と偉大な知事を分ける都市管理の習慣
序盤のガイドではあまり注目されない、いくつかのシステムについて触れておきます:
- 建物の健全性:建造物は時間とともに劣化し、労働者の上に崩落する可能性があります。早めにMasonries(石工所)を建設し、都市全体の修理を自動化させましょう。
- 衛生と公害:粘土採掘場、製錬所、木炭製造所といった重工業施設は、騒音と煙を放ち、住宅の幸福度を著しく低下させます。工業地帯は住宅地から分離し、未舗装の道ではなく舗装された道路で接続してください。未舗装の道は市場の商人や配送業者の移動を遅くし、食料バフの連鎖を断ち切ってしまいます。
- 冬の燃料:市民は冬の間、暖を取るために木材や木炭を消費します。生の木材は効率が悪く、急速に森林を枯渇させます。早めにCharcoal Maker(木炭製造所)を建設し、木材をより高密度な燃料源に変換しましょう。
- 物流のスケーリング:都市が序盤を超えて成長すると、個々の市民が単一の資源を町中に運ぶことがボトルネックになります。保管施設の物流タブから輸送カートや船のルートを設定し、大量の資源を効率的に移動させましょう。
- クリエイティブモード:レイアウトを試したり、結果を気にせずに水のルートをテストしたい場合は、ゲームに標準搭載されているCreative Mode(クリエイティブモード)のサンドボックスを利用してください。資源や市民を自由にスポーンさせることができますが、実績は無効になります。
現在のEarly Access(早期アクセス)状態におけるゲームのメカニックは最終リリースまでに変更される可能性があるため、Nova RomaのSteamコミュニティページでプレイヤーの議論、コミュニティガイド、アップデートノートを確認することをお勧めします。
その他のシティビルダーガイドや戦略コンテンツについては、GAMES.GGの最新ガイドを閲覧し、あらゆるジャンルで戦略を磨き続けてください。

