
「Once Human」v2.3.5アップデート情報:新ディビエント、デバウラーの新仕様、武器強化、設計図の刷新。

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バージョン2.3.5は2026年3月25日にリリースされ、マイナーパッチではありません。このアップデートでは、3体の新エネミー(木に擬態するものを含む)、プレイヤーの立てる全ての音を罰する完全なデバウラーフェーズ、広範なブループリントシステムの大幅な見直し、そしてRaidZoneのメタをシフトさせる武器バランスの変更が導入されます。PCランチャーでは約15.34 GBと、ロードする前に proper breakdown が必要です。
このパッチは多くの要素をカバーしています:新しいデヴィエントとデヴィエーション、再構築されたスーパーアノマリーシステム、テリトリーターミナルの改善、RaidZoneの品質向上アップデート、そして主要なブループリント獲得システムの大幅な見直しの第一段階です。また、全てのプレイヤーはメンテナンス後にログイン報酬として1,000 Starchrom、100 Mitsuko's Marks、300 Starwish Tokens、そして30 Colorful Badgesを受け取ります。
Brave Georgeは、ダメージ吸収とシールドを基盤とした新しいコンバットデヴィエーションです。彼の行動は、プレイしているシナリオによって変化します。
このシナリオでは、Brave Georgeはダメージ吸収の役割を担います。彼のバトルスキルはチャージアップ状態に入り、チャージ中にダメージを受けると、それが解放される際の衝撃波の威力が向上します。彼のアルティメットは、巨大な剣と盾にエネルギーをチャネリングし、回転しながら周囲の敵全てをスタンさせる攻撃を行います。
Survive, Capture, Preserve以外のシナリオでは、Brave Georgeは純粋なタンクの役割にシフトします。彼のバトルスキルは、受けるダメージを吸収し、効果終了時に周囲のターゲットに反射します。彼のアルティメットは、シールド容量をブーストし、内部にいる全てのメタに大きなシールドを付与する広大な保護領域を作成します。
Dark Huntは、デバウラーのエンカウンターに追加された新しい特殊フェーズです。これが発動した瞬間、視界はほぼゼロになり、ルールが完全に変わります。
Dark Hunt中、デバウラーは盲目になりますが、聴覚は増幅されます。移動、射撃、投擲物による音など、プレイヤーが立てる全ての音は、デバウラーがその場所に向かって素早く潜り込み、攻撃する原因となります。このフェーズは、受動的に待機した場合、60秒続きます。

Pale Hands deviant threat
闇の中に隠れているのは、Pale Handsと呼ばれる特殊なデヴィエントで、それぞれ大きなガスボンベを抱えています。ここが重要なメカニクスです:銃声や投擲物を使ってデバウラーをPale Handsデヴィエントに誘導すると、デバウラーはそのボンベを飲み込みます。ボンベはデバウラーの体内で爆発し、デバウラーを弱体化させ、Dark Huntを即座に終了させます。
ここでは2つの有効な戦略があります。チームの資源や体力が少ない場合は、60秒間静かにしているのがより安全な選択肢です。ダメージウィンドウを最大化したい場合は、デバウラーをPale Handsに誘導してフェーズを素早く終了させましょう。
Sea Rabbitは、Nalcottの深海地域に生息しています。邪魔されるまで無害に見えますが、一度邪魔されるとプレイヤーの頭に噛みつき、物理ダメージを与え、神経毒を注入します。この毒は移動操作を反転させます:前進すると後退します。水中では、これが十分に混乱を引き起こし、致命的になり得ます。
2つの対策が確実に機能します:
2.3.5では、水中戦闘でダガー、投擲ダガー、グレネード、アクティベーターがサポートされるようになり、水中での選択肢が増えたことに注意してください。
Morphic Treeは、密林で通常の木々の間に隠れているエリートデヴィエントです。その「木立」に入ると幻覚が発生し、木々がMorphic Treeの場所を指し示す人型に見えるようになります。パズルメカニクス:木を切り続け、幻覚の人物が指し示す方向をたどって、本物のMorphic Treeを見つけて倒します。
ただし、倒した木1本ごとに幻覚が深まります。時間がかかりすぎると、木立に永久に閉じ込められます。
これは2.3.5における最大の構造的変更です。ブループリントの断片を描き、それらを組み合わせ、Wish Machineを操作するという古いシステムは、Starchromベースの直接アンロックシステムに置き換えられます。
| 古い素材 | 変換先 | 計算式 |
|---|---|---|
| ブループリント断片 | Starchrom | 断片経験値 × 1.85 |
| Asterism | Starchrom獲得率 | 直接レート変換 |
| Wish Stones | Mitsuko's Marks | 直接変換 |
Wish Machineは4月22日に、アクティビティ報酬という新しい目的で復活します。ドローはStarchromを消費しなくなります。代わりに、毎日のゲームプレイとアクティビティタスクを完了することで、補給品やコスメティック報酬のドローチャンスが得られます。計算式もデフォルトでアンロックされます。
古いCoherence、Void、Phase、Balanceのスーパーアノマリータイプは、特定の敵に対して特定の武器選択を強制していました。そのシステムはなくなりました。新しい一般的な抵抗メカニクスがそれを置き換え、正しく使用すれば、どの武器タイプでもどの敵にも対抗できることを意味します。
実質的には、スーパーアノマリーエネミーに関連付けられていたCradle Overrideノードが削除され、カスタムビルド用のノードスロットが解放されます。ダンジョンも武器制限アフィックスを失います。Fortress Warfare武器でBalanceエネミーに対抗するために特別にビルドを組んでいた場合、今では好きなものを使用できます。

Cradle node slots now free
2.3.5では3つの武器にステータス調整が行われました。以下に詳細を示します:
| 武器 | ステータス | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|---|
| FP-9 | 1発あたりのダメージ | 14 | 16 |
| FP-9 | リロード時間 | 2.8秒 | 2.5秒 |
| MPS5 | 1発あたりのダメージ | 14 | 16 |
| MPS5 | リロード時間 | 2.8秒 | 2.5秒 |
| EBR-14 | 1発あたりのダメージ | 38 | 35 |
| EBR-14 | リロード時間 | 2.5秒 | 2.1秒 |
FP-9とMPS5はダメージが増加し、リロードが速くなりました。これは、クラフトコストがパフォーマンスに見合っていなかったためだとパッチノートで説明されています。EBR-14は、1発あたりのダメージが3低下する代わりに、リロード時間が0.4秒改善され、バーストよりも持続的な射撃を優先するトレードオフとなっています。
テリトリーターミナルはインターフェースが再設計され、2つの実用的な追加機能が備わりました:一度に全てではなく、特定の構造物カテゴリ(例:壁のみ)を修理できるようになり、新しい最大修理可能パーツトグルは、インベントリの素材で可能な限り多くの構造物を自動的に修理します。
RaidZone固有の変更点は以下の通りです:
注目すべき公平性の修正点:テリトリーが戦闘状態にある間は、ハウスブループリントを使用して建物を即座に配置できなくなりました。
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