Memetic & Cradle Guide _ Survive ...
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Once Human:Memeticsガイド - 全ツリー・コスト・解放順を解説

Once Humanのメメティクスを徹底解説。全スキルツリー、Meme Pointコスト、プレイスタイル別の最適な解放順序を分かりやすく紹介します。

Nuwel

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更新日 6月 9, 2026

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Once Humanにおける「メメティクス」とは?

メメティクスは、Once Humanのタレントツリーシステムです。各ノードを解放することで、クラフト可能なアイテムや拠点の施設の設計図を入手できます。パッシブステータスの上昇や戦闘スキルの強化ではありません。メメティクスのメニューは、いわば生産のロードマップです。どのアップグレードを選択するかによって、何を建築、調理、採掘、配置できるかが直接決まります。サバイバルにおける主要な活動を網羅する4つのツリーがあり、解放にはミームポイント(Cipherとも呼ばれます)とエナジーリンクという2種類の通貨を使用します。

Memetics Cradle overview screen

メメティクスのクレードル概要画面

メメティクスはスキルツリーのように機能し、各ノードには前提条件があります。チェーン上で先行するノードを既に解放していれば、どの順番でも自由に解放可能です。序盤のノードはミームポイント1、エナジーリンク0で解放できますが、最深部のティア4ノードになると、それぞれミームポイント10とエナジーリンク5,000が必要になります。

Once Humanでミームポイントを入手する方法

ミームポイントを獲得する主な方法はレベルアップです。ゲーム内のメニューによっては「Cipher」と表記されることもありますが、どちらも同じ通貨を指しています。序盤のレベルではすぐに獲得できるため、あまり苦労せずに安価なノードのほとんどを解放できるでしょう。ツリーの奥へ進むほどコストが重く感じられるようになるため、ポイントを消費する前に、本当に必要なノードはどれか数秒かけて検討する価値があります。

4つのメメティクスツリーの解説

4つのツリーにはそれぞれ明確な役割があります。序盤から4つのツリーに均等にポイントを振るのは、通常は悪手です。現在のボトルネック(戦闘装備、食料、電力、拠点の構造など)を把握し、そのツリーを優先的に進めましょう。

インフラ

インフラは、ツルハシ、鉱石探知機、ドリル、チェーンソー、そしてデヴィアントが代わりに資源を集めてくれる自動化プラットフォームといった、原材料の採取をカバーします。ここでの進行はシンプルで、銅のツールから始まり、ブロンズ、スチール、合金、タングステン合金へと進化します。中盤で最も影響力が大きいのは、伐採オペレーションプラットフォーム(ミームポイント7、エナジーリンク2,000)と採掘オペレーションプラットフォーム(ミームポイント10、エナジーリンク5,000)です。これらはそれぞれデヴィアントの伐採ビーバー掘削ボーイと組み合わせることで、資源の完全自動収集が可能になります。

鉱石探知機も同様のティア制で進化します。鉱石探知機 Iはミームポイント2で済みますが、ツリーの頂点にある鉱石探知機 IIIはミームポイント10とエナジーリンク5,000を消費する代わりに、鉱脈をはるかに効率よく探知できます。

クラフト

クラフトは戦闘に関連するツリーです。作業台、弾薬のティア、ロケットランチャーや偵察ドローンといった武器、回復アイテム、配置可能な戦術ツールを解放します。このツリーのティア4にはポータブルマシンガンタワーがあり、ミームポイント7とエナジーリンク2,000を消費します。前提条件として偵察ドローンが必要です。これを解放すると改良型ポータブルMGタレットの設計図が入手できます。クラフトにはスチールライフル弾200個、金属スクラップ25個、アルミニウムインゴット15個、特殊パーツ10個、ゴム7個、スターダストの源10個、電子パーツ12個が必要です。

作業台のチェーンも重要です。装備作業台(ミームポイント1)から中級装備作業台(ミームポイント3、エナジーリンク200)、そして最終的に上級装備作業台(ミームポイント7、エナジーリンク2,000)へと進むことで、より高ティアの装備クラフトやキャリブレーション設計図へのアクセスが可能になります。

ロジスティクス

ロジスティクスは、食料生産、水システム、発電、農業、動物管理など、拠点の運営に必要なすべてを扱います。このツリーは他のツリーよりも横に広く、同じティアにある多くのノードが相互に依存していないのが特徴です。

発電チェーンはゲーム内で最も重要な進行の一つです。ソーラー発電機はミームポイント5とエナジーリンク700で解放され、水力発電機はミームポイント7とエナジーリンク2,000、電力アップグレード - I(ミームポイント7、エナジーリンク2,000)は個人の領地発電機の上限を1つ増やし、バイオマス発電機も解放します。電力アップグレード - II(ミームポイント10、エナジーリンク5,000)はさらに発電機スロットを増やし、デヴィアントエネルギー発電機を解放します。

農業面では、植え付け(ミームポイント3、エナジーリンク200)、プランターボックス(ミームポイント5、エナジーリンク700)、自動灌漑(ミームポイント7、エナジーリンク2,000)のほか、3段階の肥料チェーンが含まれます。動物管理は終盤に解放されます。動物捕獲動物飼いならしはどちらもミームポイント7とエナジーリンク2,000が必要で、動物繁殖にはミームポイント10とエナジーリンク5,000が必要です。

Power generation unlock chain

発電の解放チェーン

建築

建築は拠点の形を作るツリーです。基本的な木造構造(壁、屋根、ドア、階段)から始まり、石造りを経て、強化された補強素材へと進みます。車両関連のノードもここにあり、ガレージ(ミームポイント1)、四輪車(ミームポイント5、エナジーリンク700)、中型ガレージ(ミームポイント5、エナジーリンク700)、そしてトレーラーヘッド用の大型ガレージ(ミームポイント7、エナジーリンク2,000)があります。

防衛構造物も同様にスケールアップします。自動タレット Iはミームポイント5とエナジーリンク700、自動タレット IIはミームポイント10とエナジーリンク5,000で、強化されたライフルタレットやショットガンタレットが使用可能になります。トラップ系は防衛トラップ Iから防衛トラップ IIIまであり、最上位はミームポイント10とエナジーリンク5,000です。

ミームポイントコストの参照表

4つのツリーにおけるティアごとのコスト概要です:

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メメティクス専門化とメメティクスの関係

ほとんどのメメティクスノードには、対応するメメティクス専門化があり、そのノードで解放されたものをアップグレードできます。専門化は、既存のアイテムや施設の性能を向上させるか、ベースとなるノードで得られたものに加えて全く新しい設計図を追加します。これらはメメティクスメニューとは別のシステムであるため、ノードを解放するのは生産性を最大化するための第一歩に過ぎません。

これらのアップグレードを取得するには「専門化メモリーフラグメント」が必要であり、ミームポイントの消費に加えて長期的な投資となります。

Specialization upgrade selection

専門化アップグレードの選択

最初に何を解放すべきか?

正直なところ、サーバータイプやプレイスタイルによりますが、ツリーの構造に基づいて多くのプレイヤーに有効な一般的な順序は以下の通りです:

  • 分解技術精錬の基本(どちらもミームポイント1、エナジーリンク0で無料)を最初に解放し、原材料の加工を開始する
  • 装備作業台必須ツールでクラフトステーションを稼働させる
  • 木造サポート基本ストレージで拠点の基盤を作る
  • ストーブ料理 Iで序盤の食事バフを確保する
  • 銅のツルハシからブロンズのツルハシへ進み、採取速度を上げる
  • 戦術アイテムを作り始める準備ができたら合成作業台を解放する
  • 電力需要が初期設定を超えたらソーラー発電機を解放する

そこから先は、戦闘(クラフトツリー)、拠点自動化(インフラおよびロジスティクス)、要塞化(建築)のどれを優先するかによって進むべきツリーが決まります。Once Humanのシステムに関するその他の戦略やビルドのアイデアについては、GAMES.GGのガイドをご覧ください。

リセットシステムがあるため、選択を誤っても永続的に詰むことはありません。リセット時のエナジーリンクのペナルティ(30%の返還)が唯一のコストですので、序盤の安いノードは自信を持って解放して構いません。5,000エナジーリンクを消費するようなノードについては、慎重に検討しましょう。

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更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026