OPUS: Prism Peakは2026年4月15日に発売され、その実績40個は決して飾りではありません。SIGONO INC.が開発し、SHUEISHA GAMESがパブリッシュしたこの物語主導のアドベンチャーでは、プレイヤーは記憶を失った少女と共に、黄昏の地を旅する疲れた写真家となります。実績リストは、その前提を直接反映しています。写真撮影、探索、そして世界の伝承システムへの徹底的な関与が、他のすべてを支える柱となります。いくつか実績は労せずして解除されます。また、一度でもミスをすると、そのプレイが終了してしまうものもあります。
ストーリー進行実績
6つの実績は、各チャプターをクリアすると自動的に解除されます。全実績解除を目指すプレイであれば、これらを逃すことはありません。
これらの実績の上に、2つのエンディング実績があります。Homeはプリズムエンディングに紐づいており、Farewell Itselfはピークエンディングに到達する必要があります。Steamの実績データによると、ピークエンディングは追跡されているプレイヤーの中で現時点で記録された完了数が0であり、プリズムエンディングのルートよりも徹底的な完了が求められることを示唆しています。
情報
最初のプレイでは、条件を気にせず自然にストーリーを進めてください。プリズムエンディングを確定させた後、より厳しいチャレンジ実績と共にピークエンディングを目指す2回目のプレイを計画しましょう。
写真撮影実績 — 実際に何枚の写真が必要か?
写真撮影の進行は4つのティアに分かれており、それぞれ前のティアよりも多くの枚数を必要とします。
- Amateur Photographer — 30枚の写真
- Apprentice Photographer — 100枚の写真
- Professional Photographer — 250枚の写真
- Master Photographer — 400枚の写真
さらに3つの写真撮影実績は、単に枚数をこなすだけでなく、世界内の特定のオブジェクトをターゲットにする必要があります。
- OPUS: The Day We Found Earth — 特定のロボットが登場する広告を撮影する
- OPUS: Rocket of Whispers — 工場内の特定のポスターを撮影する
- OPUS: Echo of Starsong — 有名なオペラのポスターを撮影する
これら3つは、OPUSシリーズの以前のゲームへの直接的なオマージュです。最も実用的なアプローチは、ソースデータ全体で確認されているように、後でカメラの使用を保存するのではなく、探索中に目にするすべてを撮影することです。全プレイを通じて合計400枚の写真に到達することは、カメラをデフォルトのインタラクションツールとして扱えば非常に達成可能です。
警告
写真撮影を専用のグリインドセッションのために取っておかないでください。特定のポスターや広告の場所はチャプター全体に散らばっており、チャプター構成によっては後で戻ることが不可能になる場合があります。
収集実績 — 何を見つける必要があるか?
6つの収集実績は、ゲーム内の隠しアイテムをカバーしています。ほとんどは、指定された収集アイテムのすべてのインスタンスを見つける必要があり、いくつかはシングルプレイの制限があります。
- Glimpses — バランのすべてのGlimpsesを収集する
- Wishes — 暁の地のすべてのWishesを収集する
- Memories — すべてのMemoriesを収集する
- Passage — シングルプレイで全てのOld Photosを収集する
- Not Forgotten — 全てのBlindspot Magazinesを収集する
- Gearhead — 全てのCamera Gearを収集する
Passageのシングルプレイ要件は、多くのプレイヤーを悩ませるものです。1枚でもOld Photoを見逃すと、その実績はリセットされ、完了するには別のクリーンなランが必要になります。ゆっくりと移動し、進行する前にすべてのエリアを確認する、専用の収集アイテム収集ランを計画してください。
フィールドノートと研究実績 — 最も難しいカテゴリ
コンプリートを目指すプレイヤーが最も時間を費やす場所です。6つの実績はフィールドノートシステムに紐づいており、互いに密接に関連しています。
- Language of Fire — シングルプレイでフィールドノートの全ての炎のルーンを解読する
- The Old Stories — シングルプレイでフィールドノートの全ての壁画研究を完了する
- Full View — シングルプレイで全てのStar Photography Notesを復元する
- Research Notes — シングルプレイで全てのField Notes Pagesを復元する
- Spirits of the Dusklands — シングルプレイでフィールドノートを通して全てを見る
- Really See Them — シングルプレイでフィールドノートの全てのスピリットを完全に見る
これらの実績はすべてシングルプレイでの完了が必要です。トリガーとなるアクションが重なるため、最も効率的なアプローチは、これら6つすべてを1回の専用プレイで同時に行うことです。別々の目標として別々のランで扱うと時間を無駄にします。
危険
フィールドノートの実績は相互に関連しています。ルーンの解読、ページの復元、スピリットの完全な観察はすべて同じシステムに貢献します。それぞれを独立したタスクとして扱うのではなく、同時に進めてください。
チャレンジと条件実績 — 何が何と衝突するか?
いくつか実績は、どのようにプレイするかについて厳しい条件を課しており、中には互いに直接矛盾するものもあります。
- Who Needs Cleaning — シングルプレイでレンズを一度もクリーニングしない
- Untouchable — シングルプレイでNightwatersまたはSacred Lakeから一度も救助されない
- EV+6 — オープニングモノローグ全体を通してポジティブな状態を維持する
- EV-6 — オープニングモノローグ全体を通してネガティブな状態を維持する
- I Know the Nightwaters — シングルプレイでNightwatersの全てのスピリットに救助される
- I Know the Sacred Lake — シングルプレイでSacred Lakeの全てのスピリットに救助される
EV+6とEV-6は、一方はポジティブな選択を、もう一方はネガティブな選択をオープニングモノローグ全体で要求するため、同じランで共存することはできません。Untouchableと両方のI Know実績も同様に互換性がありません。一方は救助を完全に回避する必要があり、もう一方は利用可能なすべての救助を求める必要があるからです。
これらの対立する条件の双方をカバーするために、少なくとも2回の別々の条件プレイを計画してください。
情報
EV実績は、オープニングモノローグ中の特定の選択肢のみを必要とするため、フルリプレイにコミットすることなく、再プレイで素早くターゲットにできます。探索とインタラクション実績
いくつかの実績は、主要な収集カテゴリを超えた、徹底的なワールドインタラクションを報酬としています。
- OPUS4 — シングルプレイで名もなき都市の集会で全てのスピリットに話しかける
- The Stars — Great Flowに座る
- Full Circle — シングルプレイでSacred Lakeの全てのSeer's Statuesを調べる
- I Remember (隠し) — 名もなき都市でスピリットの名前を正しく思い出す
- Forgetting Someone? (隠し) — Nevergone PeakでRenを置いて立ち去ろうとする
- Not Ready (隠し) — Nevergone PeakでRenにシャッターを押させる
- Just Look Away (隠し) — シングルプレイでFadelight Tunnelの全てのスピリット像を落下させる
このグループの隠し実績は注目に値します。Forgetting Someone?とNot ReadyはどちらもNevergone Peakでトリガーされますが、反対の選択を必要とするため、それぞれ別のランが必要です。Just Look Awayは、Fadelight Tunnelの全てのスピリット像を意図的に落下させる必要があり、すべてを保存しようとする本能に反します。
100%コンプリートには何回のプレイが必要か?
1回のプレイでは不十分です。ソース全体で文書化された実績構造に基づくと、現実的なコンプリート計画は以下のようになります。
ラン1:ストーリー、写真撮影のマイルストーン、一般的な収集アイテム、EV+6、OPUS4、一般的な探索実績。プリズムエンディングを目指す。
ラン2:ピークエンディング、フィールドノートの完全な完了、Passage(全てのOld Photos)、Full Circle、Research Notes、Spirits of the Dusklands、Really See Them。
ラン3:条件の対立。EV-6、Untouchable、Who Needs Cleaning、および以前のランと競合するNevergone Peakの隠し選択肢をカバーする。
ラン4(オプション):他の目標と同時にカバーされなかった場合のI Know the NightwatersとI Know the Sacred Lake。
シングルプレイ要件が、ランが積み重なる主な理由です。開始前に各ランでどの条件をターゲットにするかを計画することで、大幅なバックトラッキングを節約できます。
より多くの物語主導のアドベンチャーガイドやゲーミングカバレッジについては、GAMES.GGの他のガイドをご覧ください。

