『Paralives』のキャリアシステムは、多くのライフシミュレーションゲームのプレイヤーが想像するよりも厳格です。初日からSpace Agency(宇宙局)に乗り込んで、いきなり上級職に就くことはできません。本作の雇用システムは、スキル、職歴、性格特性に紐づいた数値で管理されており、仕事のパフォーマンスメーターは昇給をもたらすのと同様に、あっという間に解雇の原因にもなり得ます。ここでは、採用され、雇用を維持し、最終的に1日あたり4桁の給与を稼ぐために知っておくべきすべての情報を解説します。
Paralivesの求人応募システムはどのように機能しますか?
求人情報はゲーム内時間で1日ごとに更新されます。求人を確認するには、キャラクターをクリックしてUse Phone(電話を使う)メニューを開き、Find a job(仕事を探す)を選択してください。また、コンピュータから確認したり、街中に点在する物理的な求人ポスターを調べることでも確認できます。シフト時間が重ならない限り、複数の仕事を掛け持ちすることも可能です。勤務時間が複雑になった場合は、Occupations(職業)タブの下部から手動でスケジュールを調整できます。

Occupations tab job listings
応募ポイント(Application Points)の仕組み
これは、多くのプレイヤーが仕組みを知らずに直面する要素です。ランク1の職業は、応募ポイントなしで就職できます。それ以外のランクでは、必要なポイント数はジョブランクと一致します。ランク12のポジションには12の応募ポイント、ランク20には20のポイントが必要、といった具合です。
これらのポイントは、以下の要素の組み合わせで獲得できます:
- スキルレベル(対象の職業に関連するもの)
- 職務経験(その特定のキャリア分野での経験)
- Charisma(カリスマ)ステータス(カリスマが高いほど、ほとんどのキャリアトラックでポイントが加算されます)
- Personality Vibe(性格の雰囲気)(「Serious(真面目)」なVibeは、ほぼすべてのキャリアトラックにプラスの影響を与えます)
求人情報にカーソルを合わせると、現在の合計ポイントと、目標達成のために不足しているスキルが表示されます。
昇進を後押しする隠しボーナス
昇進に必要なポイントが少し足りない場合、2つのメカニズムが助けになるかもしれません。現在の雇用主に対して内部応募を行うと、3応募ポイントの固定ボーナスが加算されます。キャラクターがJester Vibeを持っている場合、応募プロセス中にランダムで5ポイントのボーナスが付与されることがあります。
Paralivesで仕事を辞めるには?
Occupationsタブ(画面左側の小さなバッグアイコン)を開き、一番下までスクロールしてQuit Job(仕事を辞める)を選択します。日給は即座に停止するため、退職前に貯金があるか確認してください。家賃が払えなくなった場合は、Paralivesのマネーチートガイドを確認すると、素早く立て直すことができます。
Paralivesの全職業リスト(ランク・給与別)
以下の表は、すべての職業をキャリアカテゴリー別に整理したものです。給与の数値は1日あたりの収入を表しています。
科学、技術、医療関連の職業
| 職種 | 雇用主 | ランク | 日給 | 主な必要条件 |
|---|---|---|---|---|
| Gameplay Programmer | Parallel Studios | 1 | 250 | プログラミング、技術 |
| Receptionist | Clinic | 1 | 250 | サービス、医療経験 |
| Nurse | Clinic | 1 | 250 | 医療経験 |
| Environmental Researcher | University Lab | 10 | 435 | 科学 |
| Full-Stack Developer | Mapple Web Inc. | 11 | 450 | プログラミング |
| Front-End Developer | Mapple Web Inc. | 12 | 465 | プログラミング、グラフィックデザイン、アート |
| Astronomy Researcher | University Lab | 12 | 465 | 科学経験 |
| Astronomy Researcher | University Lab | 14 | 495 | 科学経験 |
| General Practitioner | Clinic | 18 | 555 | 医療経験 |
| Nurse | Hospital | 19 | 570 | 医療経験 |
| Mission Coordinator | Space Agency | 20 | 730 | 管理、科学 |
| Astronomy Research Supervisor | University Lab | 21 | 750 | 教育、科学 |
| Systems Engineer | Hospital | 23 | 790 | プログラミング、生物学、医療 |
| Technical Director | ClickWork Industries | 25 | 830 | プログラミング、管理 |
| Nursing Supervisor | Hospital | 27 | 870 | 医療、管理 |
| Cybersecurity Engineer | ClickWork Industries | 29 | 910 | プログラミング |
| CEO | Space Agency | 46 | 2,850 | 生物学、科学、管理 |

Space Agency CEO pay tier
芸術、教育、音楽関連の職業
| 職種 | 雇用主 | ランク | 日給 | 主な必要条件 |
|---|---|---|---|---|
| Character Artist | Parallel Studios | 1 | 250 | グラフィックデザイン、アート |
| Tour Guide | Museum / Library | 1 | 250 | アート、サービス経験 |
| Animator | Parallel Studios | 1 | 250 | グラフィックデザイン、アート |
| Teacher | Elementary School | 1 | 250 | 教育経験 |
| Guitarist | Music Production Studio | 10 | 435 | ギター、音楽 |
| Art Teacher | High School | 10 | 435 | アート、絵画、教育 |
| Principal | Elementary School | 11 | 450 | 管理、教育 |
| Graphic Designer | Mapple Web Inc. | 15 | 510 | グラフィックデザイン、アート |
| Pianist | Music Production Studio | 16 | 525 | ピアノ、音楽 |
| Teacher | High School | 16 | 525 | 教育経験 |
| Principal | Elementary School | 17 | 540 | 管理、教育 |
| Digital Marketing Designer | ClickWork | 22 | 770 | グラフィックデザイン、アート |
| Creative Director | Mapple Web Inc. | 23 | 790 | グラフィックデザイン、アート、管理 |
サービス、食品、フィットネス、メンテナンス関連の職業
| 職種 | 雇用主 | ランク | 日給 | 主な必要条件 |
|---|---|---|---|---|
| Waiter / Cook | Chez Maurice, Italian | 1 | 250 | 食品、料理、サービス |
| Barista / Store Clerk | Various Shops | 1 | 250 | サービス経験 |
| Assistant Trainer | Gym | 1 | 250 | 運動 |
| Janitor | School, Museum, Gym | 1 | 250 | 修理、メンテナンス |
| Waiter | Italian Restaurant | 10 | 435 | 食品、サービス |
| Cook | Fancy Restaurant | 10 | 435 | 料理、食品経験 |
| Manager / Store Clerk | Clothing, Hair | 10 | 435 | 管理、サービス |
| Trainer | Gym | 11 | 450 | 運動、フィットネス、教育 |
| Janitor | Crème Café | 11 | 450 | 修理、メンテナンス |
| Physical Education Trainer | High School | 13 | 480 | 運動、フィットネス、教育 |
| Cook | Italian Restaurant | 16 | 525 | 料理、食品経験 |
| Florist | Plant Shop | 17 | 540 | サービス経験 |
| Mixologist | Sip N' Read Bookshop | 19 | 270 | サービス経験 |
| Manager / Janitor | General Store, Hospital | 18 | 555 | 管理、修理 |
| Manager / Assistant Chef / Janitor | Various | 25 | 830 | 管理、料理、修理 |
| Manager | Clothing Store L'Armoire | 26 | 850 | 管理 |
| Chef | Fancy Restaurant | 35 | 1,470 | 料理、食品、管理 |
| Manager | Fancy Restaurant | 36 | 1,500 | 食品、料理、サービス、管理 |
ストライキと仕事のパフォーマンスの仕組み
パフォーマンスメーターは、出勤するたびにアクティブになります。疲れ切っていたり、機嫌が悪かったり、シフトに必要なスキルが不足していたりすると、日々のスコアが低下します。3回ストライキ(警告)を受けると、例外なく解雇されます。
ストライキはゲーム内時間で14日経過すると自然に消滅するため、2週間パフォーマンス上の問題を起こさずに生き残れば記録はクリアされます。ストライキをより早く解消する方法として、Moon Book(ムーンブック)ストーリーカードを使用して即座に消去するか、グローバルなStoryteller設定を調整してシステム全体を寛容にするという2つの選択肢があります。
アップグレードポイントとジョブ特典の仕組み
高いパフォーマンススコアでシフトを終えると、Upgrade Point(アップグレードポイント)を獲得できるチャンスがあります。これらのポイントには、ジョブランクを永続的に上げて給与を増やすか、専門的なJob Perks(ジョブ特典)を購入するという2つの目的があります。
一度に装備できる特典は3つまでなので、現在の目標に合わせて入れ替えることが重要です。特典はVacation Days(有給休暇)を獲得する主な手段でもあり、通常の進行では休暇を取得することはできません。
高収入キャリアへの最短ルートは?
上記の給与データに基づくと、ランク46のSpace Agency CEOが日給2,850で、データ上で確認できる最高額です。ランク36のFancy Restaurant Manager(高級レストランのマネージャー)が1,500、ランク35のChef(シェフ)が1,470となっており、これらはSpace Agencyのルートに必要な生物学と科学の組み合わせよりも、料理と食品のスキルツリーの方がレベル上げが早いため、現実的な中盤の目標となります。
キャリアに飛び込む前に効率的にスキルを構築したいプレイヤーには、Paralivesの初心者向けビルドモードガイドが、職業の研鑽を始める前にゲームシステムに慣れるための良い出発点となります。
ClickWork Industriesを通る技術系のトラックは、早い段階でプログラミングに投資するプレイヤーにとって注目に値します。ランク29のCybersecurity Engineer(サイバーセキュリティエンジニア)は日給910で、ランク1のGameplay Programmer(ゲームプレイプログラマー)からの道のりは、ほぼプログラミングに集中した非常に明確なスキル進行となっています。
収集品の寄付から家計の管理まで、ゲーム内のあらゆる要素については、完全なParalivesガイドコレクションですべてのシステムを詳細に解説しています。

