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Pragmataガイド:ダイアナとの隠れんぼの遊び方

Pragmataでダイアナとの隠れんぼをアンロック、プレイ、勝利する方法。早く見つけるコツと「いないいないばあ」トロフィー獲得方法も。

Larc

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更新日 4月 27, 2026

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Pragmataでは、Dianaと隠れんぼができるとはアナウンスされていません。クエストマーカーもチュートリアルポップアップもなく、何もありません。もしミッションを彼女と話さずに急いで進めていた場合、Shelterで完全にこれを見逃している可能性が非常に高いです。このガイドでは、ミニゲームを起動する方法、Dianaがどこに隠れるか、そして60秒のタイマーが切れる前に彼女を見つける最速の方法を詳しく説明します。

Dianaとの隠れんぼをアンロックするにはどうすればよいですか?

アンロック条件は単純ですが、見落としやすいです。Shelterに戻るたびにDianaと話し続け、ミッション中に拾ったRead Earth Memory (REM)コレクティブルを彼女に贈る必要があります。IGNのwikiやDeltia's Gamingを含む複数の情報源で記録されているコミュニティテストによると、特定のトリガーは一つもありません。

このミニゲームは通常、Sector 3に到達した頃かその直後に利用可能になりますが、Deltia's GamingはMass Production Arrayセクション中にアンロックされたと述べており、さらに遅れて出現したと報告するプレイヤーもいます。タイミングは、訪問中にDianaとどれだけ一貫して交流してきたかによって異なります。

永久に見逃すことはありません。スキップした会話のバックログがある場合は、次の数回のShelterへの訪問でそれらを消化するだけで、オプションは最終的に表示されます。

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Diana's hide and seek prompt

Dianaの隠れんぼのプロンプト

隠れんぼを始めるにはどうすればよいですか?

アンロックされたら、ShelterでDianaに近づいて話しかけてください。標準の「話す」ボタンの下に「プレイ」オプションが表示されます。それを選択し、ボタンプロンプトを長押しして開始します。Dianaは隠れに行き、60秒のタイマーがすぐに始まります。

Hughは常に探し手です。Deltia's Gamingが指摘するように、彼のスーツは隠れるのに適しているとは言えないため、これは理にかなっています。

Play option in Shelter menu

Shelterメニューの「プレイ」オプション

ShelterでDianaはどこに隠れますか?

ミニゲーム全体はShelter内で行われ、比較的コンパクトなスペースです。とはいえ、DianaにさらにREMを贈るにつれてShelterは成長し、彼女が隠れることができる新しいオブジェクトやコーナーが追加されます。

彼女の隠れ方に関する情報源からの確認事項は以下の通りです。

  • Nerdschalkのテストによると、部屋の中央ではなく、外壁の近くに隠れる傾向があるとのことです。
  • 贈ったREMオブジェクトの後ろに頻繁に隠れます。例えば、スライドの後ろなどです。IGNのwikiでは、REMの場所が検索の最優先事項であると具体的に指摘しています。
  • Shelterの入り口近くの開けた場所に座っていることもありますので、常に隠れていると思い込まないでください。
  • 検索中にHughに呼びかけます。彼女の声の方向は実際のヒントなので、注意深く聞いて、彼女の位置を絞り込むために使用してください。

Dianaを最速で見つける方法は?

複数回のテストの結果、最も信頼性の高いアプローチは、まず外周を捜索することです。

  1. タイマーが始まったら、すぐに動き始めてください。一瞬の遅れも無駄になります。
  2. 中央を横切るのではなく、Shelterの外壁に沿って一連のループで移動してください
  3. 通り過ぎる際にすべてのREMオブジェクトを確認してください。IGNとTheGamerの両方が確認しているように、Dianaはこれらの場所を他の場所よりも好みます。
  4. 彼女の声に耳を傾けてください。検索中に彼女は呼びかけ、その音声の方向は機能的なヒントになります。
  5. 外周を捜索しても彼女が見つからなかった場合は、中央を捜索してください。Shelterの入り口近くで時折見かけられる場所も含まれます。

失敗するプレイヤーのほとんどは、純粋な距離のために時間が足りなくなるのではなく、一つの隠れ場所を見落としているためです。体系的に進めれば、60秒のウィンドウ内で十分に見つけられるはずです。

隠れんぼはPragmataの何かに影響しますか?

直接的にはありません。ゲームプレイのボーナス、ステータスの変更、結果に紐づくストーリー分岐はありません。TheGamerが指摘するように、これは純粋に楽しみのためのものであり、欠点ではなく特徴です。Pragmataは緊張感のあるSFゲームであり、HughとDianaが単に子供とその保護者でいられる数少ない瞬間の一つです。

アンロックされるのは、少なくとも1ラウンドに勝利する必要があるPeekabooトロフィー/実績です。コンプリートを目指しているなら、やる価値はありますが、トロフィーがなくても、キャラクターの瞬間だけでもプレイする価値はあります。隠れんぼを含むShelterでのインタラクション全体は、HughとDianaの関係を築く上でゲームの中で最も効果的なライティングの一部です。

アンロック後は何度でも再プレイできます。情報源にはクールダウンや制限は記載されていません。

Pragmataのその他のウォークスルーやサイドインタラクションガイドについては、GAMES.GGで他のガイドをご覧ください

攻略ガイド

更新済み

4月 27日 2026

投稿済み

4月 27日 2026