概要
Synergy Landは、開発の初期段階にあるDiabloやPath Of Exileのようなアクションロールプレイングゲームです。Synergy Landは、前述のゲームとは対照的に、よりカートゥーン調のビジュアルで、目に心地よい美しさを持っています。このゲームは、地、水、火、冷気の4つの要素に基づいた4つのエコシステムに分かれた世界を舞台としています。これは、キャラクターの元素的な背景と特殊能力によって、そのユニークな外見からすぐに明らかになります。

ゲームプレイ
Synergy Landの現在の状態(明確にするためにプレアルファ版)は、Synergy Games開発チームが将来的に期待できるものの素晴らしい一口サイズの体験を提供しています。この小さな前菜でさえ、デモダンジョンをクリアするために攻撃して前進するだけでは済まないことがわかり、喜ばしいことでした。敵は、その異なるメカニクスと多様な攻撃の組み合わせを出し抜くために、利用可能なすべてのスキルと動きを駆使することを要求します。
現在、4種類の敵タイプが存在しますが、これは、冒険を通してモンスターのスキルメカニクスを出し抜き、敵タイプの多様性を維持できれば、チームが将来達成できることへの希望を与えます。

ダンジョンをクリアするためにこのレベルのスキルと思考が要求される一方で、モバイル版にも非常に適しているようです。これは、シンプルでありながら明確なアートスタイルによるもので、このシンプルでクリアなアプローチによって雰囲気が損なわれることはなく、激しいダンジョンをクリアした後でも戦闘が混乱した塊になることを防ぎます。開発チームは、フルリリース時にこれが計画されていることをすでに確認しており、デモは現在PCでのみプレイ可能です。
現在Synergy Landのデモでテストできないのはプライベートアイランドですが、これは従来のゲームスペースとWeb3の両方で、他のダンジョンクローラーに見られるような、切望されるプログレッションの感覚を生み出すと私は信じています。クラフト、アーマーや武器の作成と維持といった伝統的なタスクがある一方で、プレイヤーが農業や土地管理といったよりリラックスできる側面に足を踏み入れることを可能にする計画もあり、プレイヤーに絶え間ないハックアンドスラッシュのアクション満載のゲームプレイから必要な休息を与えます。
レビュー

ランダム化されたダンジョンと新しいボスが将来的に実装されることで、プレイヤーには単調な繰り返し作業以上のものがあるという感覚が与えられるでしょう。ボスについては、World of Warcraftのようなメカニクスを導入することを期待しています。これも、単にヘルスがゼロにならないようにし、スキルクールダウンがリセットされるのを待って対応するキーボードキーをできるだけ早く押すという、しばしば退屈な感覚から救われるためです。
ランダム化はこれに役立ちますが、主要なストーリーラインの可能性はまだあります。そうでなければ、ランダム化のために大きな目的という全体的な物語が失われると、残念ながら再び単調な作業の感覚に陥る可能性があります。それに加えて、この小さなデモンストレーションからわかるゲームのキャラクター、世界、芸術スタイルは、素晴らしい伝承と魅力的なPvE体験の計り知れない可能性を示しており、それを拡張しないのはもったいない機会となるでしょう。このデモは、将来何が可能かという素晴らしい一端を示しており、私はこのプロジェクトが期待に応えられるかどうかに注目し続けるでしょう。


