
概要
RICE: Repetitive Indie Combat Experience は、Pirate-Rob 開発、Freedom Games 発売で 2023 年 5 月に Steam でリリースされました。この名前はジョークであり、同時にミッションステートメントでもあります。これは、自分が何であるかを正確に理解しているローグライトです。つまり、それ以外を装うことに興味のない、速くて、繰り返しがあり、非常に満足感のある戦闘ループです。自己認識的なタイトルは、Pirate-Rob がストーリーやスペクタクルを売ろうとしているわけではないことをすぐに示しています。このジャンルのほとんどのゲームよりもシンプルで正直なピッチです。
コアとなる前提は、最高の意味でばかげています。各ランでは、1回のプレイで惑星全体のエコシステムを切り刻むことになります。ダンジョンのフロアをクリアしたり、刑務所から脱出したりするわけではありません。あなたはルートのために惑星規模の大量虐殺を行っており、ゲームはそのことがすべてであるということを完全に正直に伝えています。これは、システムが実際にうまく構築されていることに気づくまで、少しばかりの冗談のように聞こえる設定です。
ゲームプレイとメカニクス:コアループは実際にはどのように見えるのか?
RICE のループはタイトです。あなたは戦い、経験値を集め、ランの途中でアップグレードを選択し、ランが終わる前に惑星全体を破壊することを目指します。死ぬと、そのランの進行状況はリセットされますが、収集したメタ通貨は、ラン間で永続的なアップグレードをアンロックするために引き継がれます。そのメタプログレッションレイヤーが、繰り返しのセッションに魅力を与えています。

主なメカニクスを簡単にまとめると:
- ペースの速い、剣ベースのアーケード戦闘
- アンロックされたカードプールからのランごとのアップグレード選択
- 失敗したランと完了したランで収集されるメタ通貨
- スタックして相乗効果を生む武器固有のアップグレードカード
- 惑星破壊を主なラン目標とする
アンロックするすべてのカードはすべての武器に適用され、アップグレード間の相乗効果がビルドクラフトの可能性を広げます。Pirate-Rob の公言するデザイン哲学は、些細な数値調整に強く反対しているため、ビルドは本当にワイルドになる可能性があります。完了したランの見た目の上限は意図的に高く設定されています。

RICE は他のローグライトとどう違うのか?
正直な答えは、その姿勢です。弾幕シューティングやローグライトの分野のほとんどのゲームは、複雑なフィクションやますます複雑なメニューで繰り返しを装飾しています。RICE はそれを完全に剥ぎ取っています。真剣すぎるドラマチックなストーリーラインや、物語に重みを与える多くのキャラクターはいません。残っているのは戦闘そのものであり、それが成功するかしないかです。

ローグライトが 20 分のチュートリアルと 3 層のアンロック可能なメタシステムの下に楽しさを隠していることにうんざりしているプレイヤーにとって、その直接性が魅力です。あなたはすぐにランに入り、アクションは明確に読み取れ、敵を倒すことと強くなることの間のフィードバックループは即座です。

コンテンツとリプレイ性
RICE は、ランごとのバリエーションが興味深いかどうかで生死が決まります。カードベースのアップグレードシステムがその作業の大部分を担っています。すべてのカードがすべての武器に機能し、アップグレードが型破りな組み合わせにスタックできるため、同じ武器でも 2 つのランが同じように展開されることはありません。メタプログレッションレイヤーは、利用可能なオプションのプールが拡大するにつれて、初期のランが後のランとは意味のある違いを感じさせることを意味します。
結論
RICE: Repetitive Indie Combat Experience は、各ランを目的のあるものにすることで繰り返しを正当化する、無駄がなく自己認識的なローグライトです。アーケード戦闘は速く、ビルドクラフトには真の深みがあり、メタプログレッションはセッションが純粋なグリディングのように感じられるのを防ぎます。フィラーなしでコアループを求めている弾幕シューティングジャンルのファンにとって、Pirate-Rob のゲームはタイトルが約束するものを正確に提供しており、それがポイントです。




